暗黑3 2.21版本將會取消永久控制 大秘境要圣教軍和巫醫(yī)
暗黑3最近國服也好,世界服也好,所有大秘境4人模式中都是巫醫(yī)+圣教軍再+2個DPS,到底為何產生了如此大的陣容固定呢?設計師訪談,我們不希望游戲內陣容固定,下個版本2.21將會取消所有永久控制。

沒人想玩DPS。為什么我們不能獲得兩倍于輔助職業(yè)的經驗?
Tyvalir已經提醒過永久昏迷怪物的技能可能會在之后的補丁中移除,這可能會對高層大秘境的純控和輔助職業(yè)的Build產生重大的影響。Tavern之前的訪談提到了這點,但是又再次提及意味著暴雪仍在考慮這件事。閱讀下文。
謝謝你提到此事, BeerLeague。也謝謝所有在這篇帖子中提出建設性建議的人們。問題還是跟能夠永久昏迷怪物的技能相關,而它們將在未來的補丁中移除。
實際上,永久昏迷敵人的技能是大秘境輔助職業(yè)能夠放棄防御屬性轉用大量經驗獲取裝備的原因之一。無論我們對昏迷技能做出什么樣的改動,我們的目標都是讓裝備上的防御屬性更有價值。這會讓那些使用輔助build的玩家升級速度和使用輸出build的玩家保持一致。
(你可能忘了,我們提過永久昏迷build。那次Wyatt說過我們覺得這些build“不酷”,并且我們會對它們做出改動。)
大家好,只是想說謝謝大家反饋的關于大秘境傷害增幅的問題。大秘境的一個關鍵目標就是它們作為衡量玩家角色能力增長的尺度而存在,我們覺得傷害增長是它們的技能實現(xiàn)這個功能的非常重要的元素之一。也就是說,我們目前在考慮幾個未來傷害如何增長的可能的調整。
我們準備在未來的補丁中移除永久控制,讓大家能夠在高層大秘境中與怪物有更多互動。為了補償這個改動,我們會評估在這種環(huán)境下怪物對玩家造成了多少傷害。我們下個大補丁的的目標之一就是提供更加持續(xù)的大秘境體驗,同時讓防御型傳奇物品依然重要。
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