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燕云十六聲什么流派比較厲害 新手流派推薦

  發(fā)布時(shí)間:2026-01-19 08:47:16   作者:佚名   我要評(píng)論
燕云十六聲什么流派比較厲害?燕云十六聲中有許多新玩家不知道應(yīng)該玩什么流派,下面就為大家?guī)?lái)燕云十六聲新手強(qiáng)力流派選擇建議,需要的朋友可以參考下

燕云十六聲中有許多新玩家不知道應(yīng)該玩什么流派,下面是由“十諫征君丶”為大家?guī)?lái)的燕云十六聲新手流派推薦,希望能夠幫助到大家。

燕云十六聲新手強(qiáng)力流派選擇建議

首先,初始武學(xué)無(wú)名并不適合新手入坑,但是網(wǎng)上給的攻略信息基本都是無(wú)名簡(jiǎn)單無(wú)腦,這是因?yàn)槟切┰u(píng)價(jià)都是基于心法滿級(jí)而做出的評(píng)價(jià),不可否認(rèn)無(wú)名心法成型后技能循環(huán)簡(jiǎn)單,飛套更是無(wú)腦蓄力就行了,但是那是因?yàn)樾姆M了。

而無(wú)名這個(gè)武學(xué)是最吃心法的武學(xué)不帶無(wú)名心法,是沒(méi)有蓄力三劍氣的,而帶了心法后,需要先用武學(xué)技打出護(hù)盾,然后頂著護(hù)盾才能蓄力三劍氣,護(hù)盾消失就不能再三劍氣了,也就是說(shuō)12秒一次武學(xué)技才能蓄力一次三劍氣,心法重?cái)?shù)高了以后,又會(huì)添加機(jī)制,那就是特殊技后跳后可以蓄力三劍氣,從這開(kāi)始無(wú)名擺脫前期猴戲才能放三劍氣的困擾,但是每次三劍氣都需要先放一次特殊技或者武學(xué)技才行。然后再升心法到更高的重?cái)?shù)才會(huì)有新的機(jī)制,無(wú)名劍蓄力劍氣后可以直接繼續(xù)蓄力三劍氣,從這開(kāi)始才算無(wú)名簡(jiǎn)單成型,而這期間無(wú)名會(huì)非常卡手,最好六重開(kāi)始,無(wú)名才能實(shí)現(xiàn)短時(shí)間劍氣不斷,而且無(wú)名是需要耐力去打劍氣,這就導(dǎo)致你還需要養(yǎng)其他心法去給耐力做回復(fù),比如千山法等。

好了說(shuō)完心法機(jī)制方面無(wú)名為什么不適合新人,那就是過(guò)度養(yǎng)成時(shí)間太久。那在說(shuō)說(shuō)技能機(jī)制方面,眾所周知無(wú)名傷害全在蓄力上,而蓄力三劍氣的前提是原地蓄力半天,這就導(dǎo)致了你單人模式下,沒(méi)有他人拉boss,你單獨(dú)刷怪的情況下,你撅屁股蓄力的時(shí)候人家怪上臉已經(jīng)給你一套小連招了,而且無(wú)名還沒(méi)有蓄力強(qiáng)韌抗打斷,這就導(dǎo)致你可能撅著屁股蓄力半天,剛要放劍氣被打斷了,或者放完劍氣血已經(jīng)沒(méi)了,被追的滿地跑,想蓄力怪在臉上,不蓄力又沒(méi)傷害。

所以說(shuō),這就是為什么不推薦新手玩無(wú)名的原因。新手入坑目前當(dāng)前版本,注意是當(dāng)前時(shí)間當(dāng)前版本,最友好的流派有四個(gè),分別是鈞鈞唐刀,玉玉傘扇,鳶鳶拳甲,和影影九劍。

這四個(gè)武學(xué)都屬于新手友好流派,玉玉是因?yàn)閭愕男螒B(tài)好,飛在天上風(fēng)箏打,很適合新手。

而鈞鈞就適合追求手感的玩家,與boss激情互砍,boss砍你一刀,你卸勢(shì)然后回砍一刀,手感非常棒的同時(shí),傷害也有,與boss的互動(dòng)性非常打,比較你卸勢(shì)無(wú)傷然后回砍一刀能砍的boss一個(gè)趔趄,很有互動(dòng)性,不會(huì)出現(xiàn)你打你的我打我的這種情況。

拳甲同理,當(dāng)前版本超模流派,因?yàn)槭切鲁?,?dǎo)致各種強(qiáng)勢(shì),當(dāng)前版本可以玩,后續(xù)削不削不確定。然后是九劍,九劍傷害非常高,目前除了超模的拳甲,就數(shù)九劍傷害最高,出傷還快,喜歡數(shù)值的新手可以試試。

這四個(gè)武學(xué)之所以推薦,一是技能形態(tài),二是心法依賴,這幾個(gè)流派不會(huì)因?yàn)樾姆ǘ鴮?dǎo)致機(jī)制改變,心法對(duì)于這幾個(gè)流派來(lái)說(shuō)是增加數(shù)值傷害,而不是像無(wú)名那樣心法影響技能機(jī)制,這幾個(gè)流派只要帶上心法就可以玩,心法更多的是給的數(shù)值傷害,不影響整體操作手感。

最后解釋一下為什么無(wú)名流派這么多人。首先因?yàn)榍閼褑?wèn)題,江晏交給主角的武學(xué)就是無(wú)名武學(xué),可謂是少冬瓜的本命武學(xué),情懷加成這是其一。

其二是版本問(wèn)題,開(kāi)服是沒(méi)有轉(zhuǎn)換流派的功能的,這也就導(dǎo)致了很多玩家因?yàn)榍閼佯B(yǎng)成了無(wú)名,但是發(fā)現(xiàn)不適合自己,想換又要重新養(yǎng)成,最后咬牙玩下來(lái)了。等后期出了流派轉(zhuǎn)換功能,人家無(wú)名心法早都滿了,已經(jīng)滿了,加上習(xí)慣了滿心法后的操作簡(jiǎn)單方便,也就沒(méi)再轉(zhuǎn)了,這也是導(dǎo)致了無(wú)名玩家很多的原因之一。

其三就是帥,是的沒(méi)錯(cuò),無(wú)名劍雖然循環(huán)簡(jiǎn)單無(wú)腦,但是技能表現(xiàn)力來(lái)說(shuō)確實(shí)很帥,畢竟武俠游戲,一個(gè)劍客滿屏的劍氣四射亂飛是非常有武俠情懷的,能玩武俠游戲的,又有誰(shuí)不想腰挎寶劍,仗劍天涯,路見(jiàn)不平拔劍就是一道劍氣呢?而且武俠游戲,受小說(shuō)和電視劇的影響,劍的情況感可謂是拉滿了??偨Y(jié)一下就是幾個(gè)元素造成的,劍,劍氣,帥,主角武學(xué),成型后操作簡(jiǎn)單易上手。這就是無(wú)名人多的根本原因。新人自己衡量。

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