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列王的紛爭(zhēng)手游(戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游) Clash of Kings v12.01.0 安卓最新版

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  • 大小:342.65MB
  • 更新:2026-07-22
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:京ICP備17017388號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 包名:com.hcg.cok.uc
    • MD5:a65ac539c8e56b946efb941c8223c4a0
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    情介紹

    列王的紛爭(zhēng)是一款大型史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,以中世紀(jì)為背景,玩家在游戲中扮演一名騎士建造并保衛(wèi)帝國(guó)城堡,因此在游戲中需要不斷升級(jí)資源以及軍事建筑和科技提高自己的綜合能力,并且可以通過(guò)采集和收稅的形式獲得資源。游戲最大的特色在于策略培養(yǎng),游戲里的兵種非常多,包括步兵、騎兵、弓手、沖城車等等,因此玩家在作戰(zhàn)的時(shí)候只有把所有的兵種都合理搭配,才能夠發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力,這就需要玩家不僅要了解相關(guān)的兵種,還要懂得相應(yīng)的兵種的選擇、制造路線、兵種搭配等等。列王的紛爭(zhēng)的游戲畫(huà)面采用了中世紀(jì)的畫(huà)風(fēng),游戲中的人物形象被刻畫(huà)的比較到位,從角色面貌中可以看到激情、斗志、和為榮譽(yù)而戰(zhàn)的意志。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的也較為龐大,加上振奮人心的音效,給人一種征戰(zhàn)沙場(chǎng),獨(dú)霸天下的氣勢(shì)!同時(shí)在行軍速度、部隊(duì)負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地等場(chǎng)景中都完美的還原了真實(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程,想要體驗(yàn)的親們不要錯(cuò)過(guò)嘍!

    游戲簡(jiǎn)介

    《列王的紛爭(zhēng)》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以通過(guò)發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國(guó)的國(guó)王。

    游戲特色

    1、全球同服,熱血國(guó)戰(zhàn)

    《COK列王的紛爭(zhēng)》是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對(duì)戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的沸騰生命力。

    2、畫(huà)面音效

    游戲采用的是2D畫(huà)面視角,趨向于歐洲中世界的畫(huà)面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫(huà),都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭(zhēng)意志,游戲擁有三個(gè)層次的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營(yíng)造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。

    3、 簡(jiǎn)便操作

    和很多策略手游相同,列王的紛爭(zhēng)在操作模式上相當(dāng)簡(jiǎn)單,全部通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式來(lái)完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級(jí)、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過(guò)程完全省略,玩家只能通過(guò)顯示或戰(zhàn)報(bào)等方式了解情況,不過(guò)基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來(lái)了別樣的樂(lè)趣。

    4、史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)

    游戲的核心玩法肯定是PVP對(duì)抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開(kāi)戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場(chǎng)為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對(duì)應(yīng)的核心建筑,玩家通過(guò)學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時(shí)通過(guò)完成建筑的升級(jí)也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

    列王的紛爭(zhēng)攻略

    1、前期大規(guī)模鋪建筑:

    直接收集算是比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來(lái)建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來(lái)保證糧食數(shù)量。

    2、前期迅速占領(lǐng)周圍資源:

    我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周圍的資源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。

    3、適當(dāng)完成任務(wù):

    任務(wù)常常會(huì)給我們帶來(lái)豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。

    4、不要亂用金幣:

    金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來(lái),而且金幣作為資源來(lái)講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒(méi)必要)

    5、爭(zhēng)取不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng):

    戰(zhàn)爭(zhēng)挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營(yíng)。

    6、適當(dāng)利用加速:

    加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來(lái)提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。

    7、適當(dāng)提升vip數(shù):

    利用資源我們可以購(gòu)買到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級(jí),從而更好獲得資源。

    列王的紛爭(zhēng)兵種搭配

    步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說(shuō)任何戰(zhàn)斗都離不開(kāi)步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說(shuō)劍系是重劍無(wú)鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來(lái)決定,2萬(wàn)劍系兵上戰(zhàn)場(chǎng),與1.5w劍系+5Q的殺 人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說(shuō)槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒(méi)有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說(shuō)槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤](méi)有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。

    弓兵,弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無(wú)論 攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場(chǎng)的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來(lái)說(shuō)無(wú)論弓系弩系都是守城必備。

    車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因?yàn)樗俣嚷?,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無(wú)視陷阱,而且直接沖擊對(duì)方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場(chǎng)。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說(shuō)。

    騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡(jiǎn)稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對(duì)象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對(duì)方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時(shí)直接攻擊對(duì)方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說(shuō)無(wú)論對(duì)方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

    1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石

    在劍系超過(guò)10000時(shí)可以添加槍兵,在后排沒(méi)有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。前文說(shuō)過(guò)騎射切后,所以只要你沒(méi)有投石,那么對(duì)面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說(shuō)明的是,投石攻城殺傷有限,成績(jī)與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
    看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
    為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說(shuō),能理解為什么說(shuō)弓手是輸出之王了吧?

    2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石

    所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時(shí)的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來(lái)敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時(shí)的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時(shí)有兩大支點(diǎn)。第一個(gè)是步兵多少。第二個(gè)是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時(shí),只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過(guò)多的低性價(jià)比兵種。記住,守城時(shí)遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時(shí)的首選,如果你的兵本身就不多,無(wú)法選擇,那就過(guò)混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時(shí),開(kāi)保護(hù)套或者空城保兵不多說(shuō)。

    最后說(shuō)資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時(shí)也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個(gè)騎射的話,那么你最好不要去抓同等級(jí)的采集。

    列王的紛爭(zhēng)城堡升級(jí)條件

    S1世界爭(zhēng)霸全面玩法解析

    S1世界爭(zhēng)霸全面玩法解析,這一次是團(tuán)隊(duì)任務(wù)!S1世界爭(zhēng)霸-全面玩法解析,這一次是團(tuán)隊(duì)任務(wù)!
    S1世界爭(zhēng)霸歷經(jīng)2輪的比賽后,相信各位領(lǐng)主已經(jīng)和自己的小隊(duì)進(jìn)行了初步的磨合。大家是不是也訂好了鬧鐘,半夜2點(diǎn)爬起來(lái)去體驗(yàn)玩法。冒著被手機(jī)砸臉的風(fēng)險(xiǎn),扛過(guò)了一波又一波的困意,終于含淚把獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)完了。

    言歸正傳~在各個(gè)小隊(duì)的大佬們一起摸索了兩輪比賽之后,掌握了很多關(guān)于這個(gè)全新賽事的小技巧,也逐漸Get到了策劃大大們想要搭建的是一個(gè)體驗(yàn)完全不一樣的戰(zhàn)場(chǎng)。
    世界爭(zhēng)霸的戰(zhàn)場(chǎng)相較以往的大型賽事(巨龍,世界杯)最大的區(qū)別就在于“不能超級(jí)集結(jié),不能打堡”。這讓很多和小編一樣的“弟弟型”的領(lǐng)主體驗(yàn)好了很多,起碼不會(huì)一上來(lái)就被大佬們的不明AOE清走了!誒,對(duì),我再也不是那個(gè)烘托戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛的路人甲了!并且這一次,我們終于可以不用拖大佬們的后腿了,還能為整個(gè)小隊(duì)穩(wěn)住大后方,提供支援,讓大哥們?cè)谇熬€安心殺敵,爭(zhēng)奪大天使!
    這尤為體現(xiàn)在雙方隊(duì)伍剛進(jìn)場(chǎng);科技水平較低(隊(duì)列少),占領(lǐng)區(qū)域少的階段。“弟弟”可以發(fā)揮出相當(dāng)大的作用。畢竟我打架指揮都不行,開(kāi)發(fā)挖地第一名!在自己給自己任命了小隊(duì)中的后勤部部長(zhǎng)兼首席戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)監(jiān)控師兼世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)場(chǎng)地質(zhì)研究員之后,解鎖了各種挖地的新“zī shì”。并且,經(jīng)過(guò)多地的考察,巡視,實(shí)踐和驗(yàn)證后(一把混,一把躺,輪回不止),得出了相當(dāng)多的知識(shí)點(diǎn)!

    1、區(qū)域開(kāi)發(fā)時(shí),每個(gè)隊(duì)列排出去等1分鐘即可。手動(dòng)返回,可以在前期快速獲取陣營(yíng)積分!
    2、出兵前,建議選擇速度優(yōu)先的隊(duì)列。雖然負(fù)重不是最大的,但前期效率是最關(guān)鍵的!
    3、占領(lǐng)足夠多的地塊之后,后勤部就可以開(kāi)始集中進(jìn)行開(kāi)發(fā)。速攀科技才能占據(jù)優(yōu)勢(shì)!
    4、陣營(yíng)科技中,優(yōu)先點(diǎn)出【增加隊(duì)列】和【減少積分消耗】,這是性價(jià)比最高的前期科技!

    除此之外,小編挖地訣竅中,還講究一個(gè)“見(jiàn)縫插針”。即使是在部隊(duì)遣返的這過(guò)程中,也會(huì)再派一隊(duì)列去挖個(gè)30秒!細(xì)節(jié)決定成敗,心有猛虎也能細(xì)嗅薔薇!嘖嘖嘖,針細(xì)!
    并且,小隊(duì)在不斷地磨合之后,逐漸地形成了屬于自己的隊(duì)魂。這是在娛樂(lè)玩法-歡樂(lè)爭(zhēng)霸中,從來(lái)沒(méi)有感受到的,固定隊(duì)的魅力可能也在于此。占領(lǐng)區(qū)域的核心玩法使得必定會(huì)產(chǎn)生交匯處。大佬們?cè)谶吔绲募ち覡?zhēng)斗,抵御進(jìn)攻和層層推進(jìn),除了為爭(zhēng)奪大天使這個(gè)最終目標(biāo)努力之外,還為后方的小弟們遮風(fēng)避雨,創(chuàng)造良好的挖地環(huán)境!這種同仇敵愾,戮力同心的體驗(yàn)映襯著“追逐最強(qiáng)小隊(duì)“的殊榮,熠熠生輝。在大天使讀秒成功的那一刻,一起振臂高呼。點(diǎn)亮的陣營(yíng)科技中有著大佬們奮勇殺敵的英勇,也有像小編這樣的領(lǐng)主辛勤挖礦的身影。軍功章中有你的一半,也有我的一半!

    遷城需要注意的問(wèn)題

    游戲中我們需要獲取大量的資源,而當(dāng)我們加入一個(gè)聯(lián)盟中的時(shí)候我們需要抱團(tuán)來(lái)獲取最大的利益。那這個(gè)時(shí)候就需要運(yùn)用到遷城了,下面我們就看看幾個(gè)遷城的辦法。

    在游戲中,遷城的代價(jià)還是比較大的,玩家需要花費(fèi)隨機(jī)遷城令或者高級(jí)遷城令才能夠?qū)Τ浅剡M(jìn)行遷城。當(dāng)然如果玩家的城池還沒(méi)有到六級(jí),那么可以使用新手遷城令進(jìn)行遷城。這里提醒大家最好在還沒(méi)有到達(dá)6級(jí)的時(shí)候就可以遷移了這樣是免費(fèi)的。

    在游戲中玩家進(jìn)行遷城后可以讓自身采集到更多的資源,讓自身的實(shí)力變得更強(qiáng),但是我們?cè)谶w城的時(shí)候也要注意地點(diǎn),建議玩家在遷城的時(shí)候最好遷城到資源豐富,并且自身周圍沒(méi)有特別強(qiáng)大的聯(lián)盟的地方,這樣玩家就可以更好的發(fā)展自己。

    另外玩家如果擁有強(qiáng)大的聯(lián)盟,建議玩家遷城到盟主附近,或者直接遷到聯(lián)盟領(lǐng)地,這樣有著聯(lián)盟伙伴幫襯,我們會(huì)更好的提升自身的實(shí)力。最后我們?cè)谶w城的時(shí)候要注意使用遷城令,最好使用高級(jí)遷城令,這樣可以讓我們準(zhǔn)確的定位,最好不要使用隨機(jī)遷城令,因?yàn)檫@樣我們很可能讓自身陷入險(xiǎn)境。

    兵種攻略

    烽煙起,聚兵卒。戰(zhàn)亂始,英雄出。在《西部大陸》里,你就是一方領(lǐng)主。在這里你可以統(tǒng)領(lǐng)一方,建造城池,訓(xùn)練兵卒,征戰(zhàn)四方,最終實(shí)現(xiàn)裂土封王的夢(mèng)想。

    兵種強(qiáng)化

    隨著游戲上線時(shí)間的推移,領(lǐng)主們對(duì)于部隊(duì)的搭配有了一定的認(rèn)識(shí),為了豐富兵種玩法,我們?cè)?.58版本推出了兵種強(qiáng)化系統(tǒng),助力領(lǐng)主們打造多樣化的部隊(duì)。來(lái)戰(zhàn)神競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)個(gè)痛快,作為一款倍受歡迎的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,玩家之間的戰(zhàn)斗始終是游戲的主題。喜歡排兵布陣,互相攻伐的你一定不能錯(cuò)過(guò)戰(zhàn)神競(jìng)技場(chǎng)。

    兵種強(qiáng)化技巧

    兵種強(qiáng)化系統(tǒng)的開(kāi)放:
    當(dāng)領(lǐng)主們的主城等級(jí)提升到10級(jí)之后,即可通過(guò)任意兵營(yíng)上的[強(qiáng)化]入口進(jìn)入兵種強(qiáng)化系統(tǒng)。
    兵種強(qiáng)化的操作:
    兵種強(qiáng)化可以為兵種提升強(qiáng)大的戰(zhàn)力,那么兵種要如何強(qiáng)化呢?
    首先,在兵種強(qiáng)化系統(tǒng)內(nèi),我們可以通過(guò)點(diǎn)擊任意兵種界面的[強(qiáng)化]按鈕,通過(guò)消耗一定的兵種強(qiáng)化石,即可提升強(qiáng)化等級(jí),進(jìn)而提升兵種的屬性。
    兵種強(qiáng)化的消耗:
    兵種強(qiáng)化提升了強(qiáng)大的屬性,所以在強(qiáng)化的時(shí)候,需要特殊的兵種強(qiáng)化石作為材料。隨著強(qiáng)化次數(shù)增加,強(qiáng)化的消耗也會(huì)逐漸的增加。每天服務(wù)器時(shí)間0點(diǎn)后,強(qiáng)化的消耗會(huì)恢復(fù)到當(dāng)前等級(jí)的初始消耗。是一次性強(qiáng)化到適合自己的等級(jí)還是每天都進(jìn)行強(qiáng)化一步步的達(dá)到自己的目標(biāo),任由領(lǐng)主大人們選擇。
    兵種強(qiáng)化的作用:
    兵種強(qiáng)化系統(tǒng)開(kāi)放了針對(duì)步兵、騎兵、弓兵和車兵的強(qiáng)化,每種兵種開(kāi)放了四個(gè)強(qiáng)化方向。舉例說(shuō)明,針對(duì)步兵游戲內(nèi)開(kāi)放了攻擊、生命、防御和受到傷害減免四個(gè)方向的強(qiáng)化。領(lǐng)主大人們只要通過(guò)強(qiáng)化提升了任意一種屬性,您所有等級(jí)的步兵出。

    更新日志

    v12.01.0版本
    12.01 更新公告
    正式服
    更新內(nèi)容
    1. S3寒霜之戰(zhàn)預(yù)告
    - S3寒霜戰(zhàn)場(chǎng)將于7月22日正式開(kāi)啟,開(kāi)啟范圍為1-2218王國(guó)。
    - 王國(guó)的【領(lǐng)主戰(zhàn)力排行榜】前300的領(lǐng)主將獲得參賽資格,請(qǐng)各位領(lǐng)主做好準(zhǔn)備。
    2. 流亡者之塔優(yōu)化
    - 流亡者之塔中,單兵種死兵容納數(shù)量上限為20億。
    3. 商店更新
    -深淵之戰(zhàn)商店新增步兵統(tǒng)帥套裝自選箱,騎兵統(tǒng)帥套裝自選箱,弓兵統(tǒng)帥套裝自選箱和車兵統(tǒng)帥套裝自選箱。
    - 聯(lián)盟商店將新增專屬英雄徽章(荒原勇士、死亡騎士、追風(fēng)射手、戰(zhàn)歌統(tǒng)領(lǐng)),下架杜比、薩拉丁、羅杰斯等英雄招募卡。
    - 龍商店將提升龍技能銘文.碎片每日限購(gòu)次數(shù)。
    - 粉塵商店將下架寶石自選箱、寶石袋商品。
    4. 部分異常修復(fù)
    - 修復(fù)回歸狂歡活動(dòng)—航海貿(mào)易任務(wù)不計(jì)數(shù)的問(wèn)題。
    - 修復(fù)最強(qiáng)領(lǐng)主任務(wù)積分異常問(wèn)題。
    - 修復(fù)狩獵召喚建筑顯示異常。
    活動(dòng)預(yù)告
    1. 周年首充雙倍
    活動(dòng)時(shí)間:7月15日-7月21日
    活動(dòng)介紹:活動(dòng)期間,領(lǐng)主大人可手動(dòng)激活首充雙倍活動(dòng),激活后首次購(gòu)買的各檔位禮包將獲得雙份物品及金幣。(購(gòu)買金條、月卡和特權(quán)類禮包不參與此活動(dòng),使用金條購(gòu)買禮包仍可獲得雙份獎(jiǎng)勵(lì))
    v12.00.0版本
    12.00 更新公告
    正式服
    更新內(nèi)容:
    1. 回歸活動(dòng)
    - 活動(dòng)開(kāi)啟范圍:1-2209,不含1537和2104,飛區(qū)范圍1-2209。
    - 截至6月30日系統(tǒng)時(shí)間0點(diǎn),未登錄游戲時(shí)間>14天的用戶為回歸領(lǐng)主。
    - 回歸招募活動(dòng)于7月1日-7月31日開(kāi)啟,各位領(lǐng)主大人可邀請(qǐng)已經(jīng)離開(kāi)的領(lǐng)主回歸游戲進(jìn)行戰(zhàn)友綁定,回歸戰(zhàn)友完成任務(wù)時(shí)與之綁定的領(lǐng)主會(huì)獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
    - 回歸專服活動(dòng)于7月1日開(kāi)始發(fā)放邀請(qǐng)函,在7月3日2點(diǎn)-7月16日可轉(zhuǎn)入,轉(zhuǎn)入后可享高價(jià)值回歸禮物,超值的特惠禮包和免費(fèi)的王國(guó)遷移特權(quán)。
    2. 據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪正式開(kāi)啟!
    - 烽煙再起,群雄逐鹿!據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪正式開(kāi)啟!
    - 領(lǐng)主需要加入 聯(lián)盟才可以參與據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,參與爭(zhēng)奪4級(jí)據(jù)點(diǎn)的士兵將會(huì)有10%損失。
    - 領(lǐng)主可在據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪活動(dòng)頁(yè)面查看更多相關(guān)信息。
    3. 煉金工房加入新配方,并在加入商店獲取。
    4. 商店更新
    - 不穩(wěn)定商店將新增煉金圖紙寶箱VI、黃金的信念之盒兌換,提升科研石每日限購(gòu)次數(shù)。
    - 競(jìng)技商店將新增煉金圖紙寶箱VII、1小時(shí)全兵種攻/防/生命加成7000%的限時(shí)道具兌換。
    - 調(diào)整時(shí)間為7月2日。
    v11.19.0版本
    11.19 更新公告
    正式服
    更新內(nèi)容
    1. 不穩(wěn)定商店將新增引路蟲(chóng)·穿林、引路蟲(chóng)·熾熱、謎語(yǔ)龍韻石兌換。調(diào)整時(shí)間為6月15日。
    2. 部分功能優(yōu)化
    - 聯(lián)盟建筑收起增加二次確認(rèn)提示。
    - 全面紛爭(zhēng)大地圖入口僅戰(zhàn)斗階段展示。
    - 戰(zhàn)技書(shū)增加頁(yè)簽顯示,并可從第一頁(yè)直接劃至最新頁(yè),最低支持版本11.19。
    懷舊服
    更新內(nèi)容:
    1. 資源相關(guān)調(diào)整
    - 新增非安全資源道具;
    - 新增安全資源與非安全資源標(biāo)識(shí);
    - 優(yōu)化資源類道具描述文案;
    - 優(yōu)化內(nèi)城資源產(chǎn)出標(biāo)識(shí)展示。
    2. 【聯(lián)盟永存】科技
    - 盟科技的無(wú)限捐獻(xiàn)科技“聯(lián)盟永存”即將上線。
    - 位于聯(lián)盟科技R5頁(yè)簽內(nèi),通過(guò)捐獻(xiàn)【聯(lián)盟永存】可持續(xù)性獲得聯(lián)盟積分、聯(lián)盟榮譽(yù)。
    3. 據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪正式開(kāi)啟!
    - 烽煙再起,群雄逐鹿!據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪正式開(kāi)啟!
    - 領(lǐng)主需要加入 聯(lián)盟才可以參與據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪,參與爭(zhēng)奪4級(jí)據(jù)點(diǎn)的士兵將會(huì)有10%損失。
    - 領(lǐng)主可在據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪活動(dòng)頁(yè)面查看更多相關(guān)信息。

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