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詳情介紹
三國殺OL互通版是一款以三國演義為背景、風靡全球的策略卡牌游戲。經(jīng)典桌游移植,指玩三國殺,掌中謀天下,玩家可扮演三國時期著名人物,根據(jù)隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。三國殺OL互通版手游保留網(wǎng)頁版核心玩法基礎(chǔ),并針對移動設(shè)備設(shè)計優(yōu)化,打造精美簡潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國殺品牌與歷史文化的傳承。三國殺OL互通版融合了西方類似游戲的特點,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身。益智休閑,玩法豐富,高手都需身經(jīng)百戰(zhàn)才能脫穎而出,適宜休閑時刻輕松一下。今天小編帶來的是三國殺OL互通版,可以和電腦端網(wǎng)頁版數(shù)據(jù)互通哦,快來下載試試吧。

游戲簡介
《三國殺OL》是以三國時代為背景的線上卡牌游戲。玩家可扮演三國時期著名人物,根據(jù)隨機抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。《三國殺OL》手游保留網(wǎng)頁版核心玩法基礎(chǔ),并針對移動設(shè)備設(shè)計優(yōu)化,打造精美簡潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國殺品牌與歷史文化的傳承。

游戲特色
1、【經(jīng)典三國,基本玩法】
身份玩法:通過扮演耳熟能詳?shù)娜龂巧陬嵏残缘臍v史舞臺中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長坂坡:玩家通過單人匹配對手進行決斗,英魂盡出的長坂坡又會碰撞出怎樣的傳說?
演武場:玩家可在演武場對戰(zhàn)電腦,實驗打法組合,驗證心中所想。
2、【史書三國,劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會定期開放關(guān)乎三國大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍 火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭的走向!
3、【神話三國,上古傳說】
上古時代的舜帝流放到四方的四個兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍世間,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
4、【花樣三國,隨心搭配】
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。

三國殺OL互通版怎么玩
1、四大身份
【主公】
獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰是忠誰是內(nèi)。

【忠臣】
獲勝條件:保護主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。

【反賊】
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。

【內(nèi)奸】
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運氣

2、游戲流程
開局隨機分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)
三國殺中一個武將的每一個回合都分6 個階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開局每人四張手牌,從主公開始逆時針順序出牌,每個人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。
三國殺OL互通版郭嘉介紹
1、技能
天妒——每當你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。
遺計——每當你受到1點傷害后,你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮?,然后將其中一張牌交給一名角色,再將另一張牌交給一名角色。

2、身份適應(yīng)
主公:與司馬懿、夏侯惇類似,反賊方不太可能選擇直接推主。但郭嘉的優(yōu)勢在于——即便是己方放AOE,郭嘉也能賣血幫隊友補牌,而司馬懿和夏侯惇則無法與隊友配合。
忠臣:郭嘉當忠臣其實并不是最好的選擇。第一,他的輸出能力較為孱弱,殺不了反賊;其次他的嘲諷值不高,不能很好的保護主公。
反賊:郭嘉當反是比較萬金油的。作為反賊,他可以給同伴補牌,還能有效限制主忠方放AOE。綜合來說,郭嘉作為反賊發(fā)揮較為穩(wěn)定,偶爾還能爆發(fā),例如劈了閃電或者被收人頭卻沒收到反而得一堆牌的時候,還能對主忠方有所限制。
內(nèi)奸:郭嘉當內(nèi)奸也有一戰(zhàn)之力。極低的嘲諷,使他的生存保命能力較強。大多數(shù)情況下能防止主忠對他動刀。如果場上有AOE,而他有桃,可以考慮遺計跳內(nèi)。郭嘉的單挑能力,打同狀態(tài)劉備、CC還是有一定把握;權(quán)主的話,壓到2血,贏面也很大。
3、技巧
郭嘉“遺計”賣血,可即時給予隊友需要的牌,面對AOE時賣血也可以有機率給予隊友基本牌避免傷害,因此在三國殺早期也有玩家熱傳“先謝郭嘉”之說。
但是在賣血過程中,對于場上隊友是否有桃,賣血風險性等也要心中有數(shù),先謝郭嘉雖然是個美名,但是也要結(jié)合形勢考慮安全,不要莽撞地過度賣血,權(quán)衡局勢,靈活使用技能。

4、人物原型
三國殺OL互通版中每一名武將的技能都是根據(jù)其生平履歷或性格特點中而來。如郭嘉的技能“天妒”“遺計”,即使對三國歷史沒有詳細了解,也能從技能名稱得知他多半是個“天妒英才”“英年早逝”的人物。真正的郭嘉到底是怎樣的呢?郭嘉原為袁紹部下,后由荀彧推薦給曹操,再讓程昱加以肯定與推舉,是曹操麾下洞察力敏銳的謀士,深得信賴,自身也曾經(jīng)推舉過參謀劉曄。在他輔佐曹操期間,多次為其出謀劃策,為曹操統(tǒng)一中國北方立下了功勛。年紀輕輕便官至軍師祭酒,封洧陽亭侯。然而“天妒英才”,郭嘉在曹操征伐烏丸時病逝,年僅三十八歲。謚曰貞侯。
在游戲中備受推崇的角色,其人物原型同樣極具魅力,引無數(shù)英雄競折腰。史書上稱他“才策謀略,世之奇士”。曹操稱贊他見識過人,是自己的“奇佐”。被贊譽為:學(xué)問拔尖,足智多謀,出策劃策,功勞卓著。而郭嘉受此嘉名美譽,與他超群的才智是分不開的。
5、重要事跡
在官渡之戰(zhàn)前,曹操對戰(zhàn)勝袁紹信心不足,憂心忡忡。曹軍上下士氣頹廢。在這危難之際,郭嘉的《十勝十敗論》從“道”、“義”、“治”、“度”、“謀”、“德”、“仁”、“明”、“文”、“武”十個方面論述敵我優(yōu)劣所在,讓曹軍上下斗志昂揚,信心倍增,終破袁軍于官渡。官渡之戰(zhàn)早已遠去,但《十勝十敗論》流傳至今。此文涉及了中國兵法思想的各個方面,言簡意明而博大精深,即使放到今日,也具有很強的參考價值。

武將姜維攻略
一、【武將介紹】
姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣人。三國時蜀漢名將,官至大將軍。原為曹軍天水郡中郎將,后降蜀漢,深受諸葛亮器重。諸葛亮死后,姜維先后11次伐魏。
蜀漢后主劉禪降后,姜維打算利用鐘會野心復(fù)國,而降鐘會。但因事敗,死于亂軍之中,享壽六十二歲。
1、勢力:蜀
2、體力:四勾玉
3、擴展包:山
4、模式:1V1,2V2,3V3,軍爭

二、【技能介紹】
1、挑釁:出牌階段限一次,你可以選擇一名攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色,該角色需對你使用一張【殺】,否則你棄置其一張牌。
2、志繼:覺醒技,準備階段開始時,若你沒有手牌,你選擇一項:1.回復(fù)1點體力;2.摸兩張牌。然后你減1點體力上限,獲得"觀星"。
3、觀星:準備階段開始時,你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為全場角色數(shù)且至多為5)并改變其中任意數(shù)量的牌的順序并將其余的牌置于牌堆底。
4、武將定位:輔助,控制。
5、三句十字真言:好戰(zhàn)可謂勇,無謀即是亡;遺志圖破壁,空城觀全局;觀星謂神技,休要再空城。
真言一:姜維的好戰(zhàn)即是“挑釁”技能,每回合的一次發(fā)動讓敵方也著實頭疼,姜維可以控裝備,可以控手牌。但是切記不可無腦發(fā)動,比如自己無防具,只有一閃或者沒有閃的情況下,明知對方有多張殺,“挑釁”卻是帶來了負收益,所以該技能可算是“有勇有謀”者擁有。這也是當初孔明先生看出姜維的天資確是如此。真言二:在當今的軍爭環(huán)境中,輕易的空手牌是很容易滅亡的,所以姜維的覺醒技,確是給自己出了一個大大的難題。這也需要隊友的配合,一旦時機到了,成功覺醒之后,即是選擇恢復(fù)一點體力或者摸兩張牌,在扣掉一個上限之后,也是依情況判斷:①3血,毫不猶豫摸2牌;②2血,看周遭環(huán)境,可選擇摸牌,之后根據(jù)“觀星”獲得防御牌;③,1血,這是可以考慮回一滴血,畢竟保命要緊,如果勝利在望或者背水一戰(zhàn),可以選擇摸牌,畢竟回血后的挑釁是要擔風險的,就看場上局勢選擇判斷。真言三:
6、覺醒后的姜維擁有“觀星”技能,大多數(shù)人看完牌之后,就會有老諸葛的“詬病”,情不自禁的空城,因為連帶著“挑釁”,導(dǎo)致嚴重
7、缺閃,甚至造成手牌不夠用的局面。這樣即使覺醒了,也已經(jīng)瀕臨死亡了。所以“觀星”后使用手牌率要學(xué)會控制,不要再輕易空城。畢竟歷史上就算諸葛孔明先生也沒有多次空城的案例,更何況姜維呢

三、【身份解讀】
1、主公:★★
作為主公,覺醒后的姜維高輸出,形成覺醒前的低嘲諷,表面上很適合做主公,可以自保,轉(zhuǎn)移爆炸傷害。但是反賊有4個,一旦發(fā)現(xiàn)你缺少手牌后(比如殺,閃),這和張角有類似的地方,通過限制你的體力達到控制手牌的效果,讓你更加不能輕易覺醒。就算一開局就成功空城,也是容易在一回合內(nèi),因為沒有防御力,游戲很快結(jié)束。所以死在覺醒路上的姜維比比皆是,為了切合歷史,還是不要選姜維做主公了。
2、忠臣:★★★
姜維的“挑釁”很容易拉嘲諷,一方面給主公形成保護,一方面也會速度消耗自己的手牌,所以選擇姜維忠臣要看什么主公,最好是劉備、曹丕這樣的,可以通過激將達到空城,仁德閃或者放逐形成保護,讓姜維有額外的空城時間
3、反賊:★★★
作為反賊和忠臣的立場是差不多的,因為比較缺乏配合型,甚至隊友的一個AOE或者五谷就會害死你。雖然這么說,但是不可否認姜維的輸出和控牌能力是很強的,可以將火力吸引給自己,讓隊友更好的形成配合
4、內(nèi)奸:★★★★★
這個身份再適合不過姜維了,不僅可以通過“挑釁”達到控場的效果,還可以低調(diào)行事,保證手牌的防御,在必要時機,一下子爆發(fā)。壓制對方,空城覺醒后的姜維,更加可以控場,即使是最后的主內(nèi)單挑,姜維的“挑釁”和“觀星”相得益彰,大大提高了內(nèi)勝率

四、【命運的相生相克】
1、配合武將:甘寧、孫尚香、劉禪、凌統(tǒng)等。
例一:甘寧的技能是“奇襲”,顧名思義那就是幫姜維覺醒的配合型武將,至于什么時機幫姜維強制空城,還是比較有技術(shù)考究的。
例二:孫尚香的配合主要在于姜維的“挑釁”技能,當吳香香或者覺醒的蜀香香有裝備的時候,姜維可以通過該技能達到觸發(fā)“梟姬”的效果,增加手牌,倘若位置是一上一下,覺醒后還可以通過“觀星”幫助其達到爆發(fā)。
例三:劉禪作為蜀國的主公,其“放權(quán)”在一定程度上能夠挽救“空城”覺醒過程中的姜維,這和歷史上也是比較貼切的,在蜀漢表面的滅亡的背景下,劉禪的確也做到了這一點。
例子四:凌統(tǒng)的技能是“旋風”,他不僅可以通過自己更換裝備幫助姜維空城覺醒,姜維也可以通過“挑釁”幫助凌統(tǒng)發(fā)動技能,增加攻擊力,以及控制敵方的距離,使其在空城狀態(tài)下達到一個最低的傷害點。
2、克制武將:大喬、張角、蔡文姬、吳國太等。
姜維在克制武將前期主要集中在“挑釁”技能,對于大喬、張角、蔡文姬這類需保存手牌的武將來說,是比較克制的,因其缺失的手牌很大程度上會導(dǎo)致大喬的“國色”缺閃,“流離”的時候短距離;張角造成空手牌的尷尬場面或無“閃”被“殺”;蔡文姬沒有手牌可以“悲歌”,而在面對吳國太這類控制/干擾類武將時,很可能因為吳國太的“甘露”給姜維的“挑釁”達到了“可乘之機”。
3、被克制武將:劉備、諸葛亮、(界)馬超、賈詡、步練師、滿寵、界徐庶等。
這里在談及姜維被某些武將克制時,“挑釁”技能的不可發(fā)動,如遇到空城諸葛亮,雖然一定程度可以控制其距離,但是達不到傷害的效果,反而可能因為其“觀星”,姜維很難覺醒。在遇到馬超這一類強命系武將時,“挑釁”需要慎重考慮,因為這是一把雙刃劍,很可能因為無腦的挑釁,加速姜維自身的死亡。
在舉例中的劉備、步練師、滿寵以及界徐庶,都是在姜維空城準備覺醒的階段時,達到對其致命的干擾效果,使得姜維的輸出大打折扣。而賈詡這類武將,主要集中在姜維空城無手牌的情況下,很可能通過“完殺”以及“亂舞”讓姜維死在覺醒的路上,所以姜維在和賈詡敵對勢力的時候,注意覺醒時機

五、【姜維的實用防具】
所謂的實用防具,我的理解是在某些情況下可以配合其技能發(fā)動,使其技能更有價值的一些防具,在姜維身上的體現(xiàn)就是配合技能“挑釁”,實用防具可以提高“挑釁”的發(fā)動率,并且?guī)碚找??!咀⒚?所有的概率均不含特殊武將考慮范圍內(nèi),如關(guān)羽,程普等】
1、實用防具1:仁王盾-----裝備仁王盾可以提高“挑釁”68%的發(fā)動率??ㄅ浦?ldquo;殺”共有44張,其中30張黑殺,14張紅殺,故黑殺占68%。裝備仁王盾可以抵擋黑殺帶來的傷害,換句話說就是裝備仁王盾的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
2、實用防具2:八卦陣-----裝備八卦陣可以提高“挑釁”50%的發(fā)動率。紅色和黑色卡牌各占一半,根據(jù)八卦陣的描述,姜維有50%的幾率打出“閃”,換句話說就是裝備八卦陣的姜維有50%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
3、實用防具3:藤甲-----裝備藤甲可以提高“挑釁”68%的發(fā)動率??ㄅ浦杏?0張普通殺,14張屬性殺,故普通殺占68%。裝備藤甲可以抵擋普通殺帶來的傷害,換句話說就是裝備藤甲的姜維有68%的幾率讓“挑釁”發(fā)揮作用。
以上情況都是針對姜維覺醒前而言,當姜維覺醒后,再加上技能“觀星”的配合,可以在上述基礎(chǔ)上再增加“挑釁”發(fā)動的可能性

三國殺OL互通版新界限武將技能解析
【技能說明總綱】
按照目前的官方規(guī)則集描述,技能按照是否有發(fā)動時機這個要素可分為狀態(tài)類技能(沒有發(fā)動時機這個要素)和觸發(fā)類技能(有發(fā)動時機這個要素)。
目前的技能中,用起來最方便的自然是狀態(tài)類技能,因為它并不需要角色使用就能產(chǎn)生影響。與之相反,觸發(fā)類技能是需要角色使用才能產(chǎn)生效果的,它一般由六個要素組成:發(fā)動角色、條件、時機、消耗、目標、效果。它們的關(guān)系為:
(1)有消耗:發(fā)動角色在發(fā)動時機若滿足發(fā)動一個技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動此技能的所有目標(若有),并開始執(zhí)行發(fā)動此技能的所有消耗,所有消耗執(zhí)行完畢即其發(fā)動了此技能,須按照此技能描述的順序依次執(zhí)行此技能的各個能執(zhí)行的效果(即進行此技能的使用結(jié)算)。
(2)沒有消耗:發(fā)動角色在發(fā)動時機若滿足發(fā)動一個技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動此技能的所有目標(若有),然后其即發(fā)動了此技能,須執(zhí)行此技能的效果(即進行此技能的使用結(jié)算)。
【發(fā)動角色】
在技能描述中若:有消耗,執(zhí)行消耗的角色為技能發(fā)動者;沒有消耗,執(zhí)行第一個效果的角色為技能發(fā)動者。因此,觸發(fā)類技能的擁有者未必是發(fā)動者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可與你拼點”中的“其”(指其他吳勢力角色)。
1、說明1:角色不能執(zhí)行失去大于其體力值的點數(shù)的體力的消耗。比如:
體力值為 3 的魏延發(fā)動〖奇謀〗執(zhí)行消耗只能失去 1、2 或 3 點體力。
2、說明2:①若一個沒有消耗的觸發(fā)類技能:有部分即時類效果能執(zhí)行,角色能發(fā)動此技能。比如:
滿寵在受到渠道為閃電的傷害后能展示一張手牌來發(fā)動〖御策〗,但沒有任何其他效果能執(zhí)行。
②若所有即時類效果均不能執(zhí)行,角色不能發(fā)動此技能。比如:
國戰(zhàn)未受傷的魏延-黃忠不能發(fā)動〖狂骨〗。
③有消耗的觸發(fā)類技能是否有能執(zhí)行的效果對角色是否能發(fā)動此技能沒有影響。比如:
劉禪在沒有手牌的情況下依然可以發(fā)動〖放權(quán)〗跳過自己的出牌階段,但是不執(zhí)行后續(xù)的技能效果。
3、說明3:注意:角色發(fā)動沒有消耗的觸發(fā)類技能必須執(zhí)行第一個效果。也就是說,“<發(fā)動時機>,<發(fā)動條件>,你可<執(zhí)行效果 1>,然后<執(zhí)行效果2>……”中的“可”指的是技能并非強制發(fā)動,而不是指效果1可選擇是否執(zhí)行。
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