最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

拳皇13套出招全解合集 免費版

拳皇出招表工具下載

  • 游戲大?。?span>2.11MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 游戲類別:游戲工具
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-05-10
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

拳皇13套出招全解合集是一款功能強大的游戲輔助功能,為用戶提供了拳皇全系列全人物的出招方式,幫助用戶更好的體驗游戲內(nèi)容。軟件操作簡單便捷,涵蓋了全系列所有角色的出招方式,滿足用戶的各種拳皇出招表大全功能需求。

軟件功能

書中游戲在家用機方面,94到99都為NEO GEO CD版本,而后面的則都對應PS2版本。

94基本上沒什么好說的,順便提一下94RE中的SAISYU,技表方面除了投技增加了D鍵以外,必殺技等都一樣,可參閱95內(nèi)容。(當然,PS2版也自帶技表)

95,選用中國隊并在不續(xù)關(guān)的情況下爆機會有和街機不同的動畫。

96中由于可以使用CHIZURU,所以選用KYO,IORI,CHIZURU三人有特殊的動畫。

97中除了延續(xù)KYO,IORI,CHIZURU的特殊隊伍以外,選用了KYO和SHINGO時也有特殊的結(jié)局,另外還有特別的組合,KYO+TERRY+RYO,BENIMARU+JOE+KIM,YURI+MAI+KING,RALF+CLARK+ATHENA,下面幾個隊伍只對應日版,KYO+MAI+BILLY,TERRY+JOE+MARY,CHANG+CHOI+YAMAZAKI。全部隊伍同時對應街機和家用機。另外,選用日本隊并以KYO擊敗OROCHI時,之后會與IORI對決,勝負后的動畫也略有區(qū)別。

98,同樣是一些特殊隊伍,街機及家用機同時對應。

SHINGO+KYO+IORI,RUGAL+MATURE+VICE,KYO+IORI+CHIZURU,

KYO+TERRY+RYO,BENIMARU+ANDY+ROBERT,DAIMON+JOE+YURI,

KYO+SAISYU+CHRIS,KYO+SAISYU+SHINGO,SHINGO+BENIMARU+DAIMON,TERRY+CLARK+LUCKY,JOE+CHANG+BILLY,TAKUMA+RYO+YURI,

ROBERT+KENSOU+CHOI,LEONA+RALF+HEIDERN,RALF+CHANG+BRIAN,RALF+MARY+LUCKY,KENSOU+CHRIS+SHINGO,CHIN+CHANG+CHOI,

YURI+ATHENA+MAI,KING+MATURE+SHINGO,KIM+TAKUMA+SAISYU,

SHERMIE+MATURE+VICE,YASHIRO+CHRIS+YAMAZAKI。

另外,BOSS版RUGAL可選,在角色上按住START鍵確認即可。

99也是NEO GEO CD上的系列最后一作,依然延續(xù)了特別隊伍。

K'+SHINGO+KYO+IORI,SHINGO+KENSOU+BAO+XIANGFEI,WHIP+ATHENA+KING+MARY,

WHIP+BENIMARU+KYO+IORI,TAKUMA+CHIN+KIM+JHUN,BENIMARU+ANDY+CHANG+JHUN,

MAXIMA+RALF+BAO+CHANG,BENIMARU+LEONA+ATHENA+MARY,TERRY+CLARK+BAO+CHOI,

SHINGO+KYO+KYO-1+KYO-2,最后是兩個特別的組合隊伍,在餓狼系列(TERRY,ANDY,JOE,MAI,MARY,XIANGFEI,KIM)或龍虎系(RYO,ROBERT,YURI,TAKUMA,KING,KASUMI)角色中任選4人(非原始隊伍),就能構(gòu)成這兩個系列的特別隊伍。

補充一點,KYO和IORI直接可選。

2000,PS2版第一作,除直接可選KULA外,還追加了一些特別的ST角色,列表如下:

K'——KRIZALID(DESPERATE MOMENT),BENIMARU——IORI(弐百拾弐式·琴月 陰)

TERRY——BRIAN(ATOMIC DROP),ANDY——LUCKY(DEATH BOUND)

JOE——HEAVY D!(D.MAGNUM),TAKUMA——Mr.BIG(CRAZY DRUMMER)

LEONA——OROCHI(相手を引き込んで魂を抜く),RALF——LEONA(V-SLASHER)

WHIP——HEIDERN(STORM BRINGER),MAI——KRAUSER(LEG TOMAHAWK)

另外,部分角色以C+D來選定時會有特別的顏色,街機和家用機都成立,這些角色有K',BENIMARU,TERRY,MARY,RYO,WHIP,KENSOU,CHOI,MAI以及KYO。

2001,選人界面改變了,素材選用原畫(可惜本書中還是街機版本……),2名BOSS可選,而ZERO的3個ST也可選擇,不過存在BUG……

2002,增加了KING,SHINGO,GOENITZ,GEESE,OROCHI IORI,而RUGAL也變?yōu)榭蛇x角色,具體請參閱技表。

2003,沒有新角色,只是所有角色變?yōu)榭蛇x而已。

NW,追加了02中的幾名角色,其中,RUGAL(02版)調(diào)整了技能速度。

Ⅺ,2名BOSS可選,另外,從NBC中拉來了7名角色客串……系統(tǒng)方面,增加了平衡系統(tǒng),個別角色在平衡模式時有細微變化,技表中已補充說明。

MIA,和街機沒什么區(qū)別,電腦AI依然那么高……

注:關(guān)于PS2版新增角色方面的圖片,暫時沒有放出,雖然NW的新角色也已經(jīng)完成了(其它圖片原稿來源于網(wǎng)絡(luò),之后做后期編輯),但暫時不打算放出而已。新角色的技表,暫時以文字做連接。

技能介紹

體術(shù)攻擊:

也就是以身體來攻擊對方,拳,腳,等等,為什么要寫體術(shù)攻擊,因為它是最基本的攻擊形式,也是唯一對應當身技的攻擊類型。 體術(shù)攻擊有兩種判定,對防御和對當身技能時,后面會具體說明。首先來看拳和腳這類通常攻擊,這些攻擊對應角色的狀態(tài)分為跳躍,站立及蹲下三種屬性,其中跳躍為中段技能,站立和蹲下的拳類攻擊為上段,而蹲下時的腳類攻擊就是下段了,以上所指為防御判定。當然,以上的定義也只是在通常情況下,而跳躍中的超重攻擊就被判定為上段,但對應當身技時則為中段,而站立攻擊也有下段型,比如后期KYO的近B等。跳躍攻擊的動作分直跳以及前或后跳,而站立攻擊在2D格斗游戲中通常是有分遠和近的,在3D游戲中,如本書中的MIA,由于有“STYLISH ART”的存在,所以攻擊動作是不論距離的(不知道鐵拳等其它3D格斗游戲是否如此)。

剛才提到了上中下段,現(xiàn)在來解釋一下,對應角色的防御狀態(tài)時,角色的防御狀態(tài)通常為站和蹲,站對應上段和中段,而蹲則對應上段和下段,換句話說,中段技破蹲防,而下段技破站防。而在對應當身技時,判定又有不同,后面會講解。

剛才說了通常攻擊,下面來看看特殊技。特殊技在KOF中一直都存在,96中雖然幾乎消除了這類技能,但并非根除,DAIMON和CLARK的緊急回避(A+B+C)就屬于特殊技。

除了上面的緊急回避,94和95中餓狼系角色的蹲行也被我歸納為特殊技,無攻擊屬性的特殊技還有三角跳,蓄氣等 ,這些技能屬于前面公式中的最后一項。

下面來看看帶攻擊屬性的特殊技,這類技能的指令一般為單一方向加按鍵的形式,在后期的KOF中(從97開始)起到承上啟下的作用,用來連接通常攻擊和必殺技等。

與通常攻擊的角色狀態(tài)段位不同,攻擊型特殊技單發(fā)時的段位要靠動作來判斷,不過在對應當身技時的判定則比較模糊,只能靠經(jīng)驗。而當作為承接技能時則一般被認定為上段,當然,跳躍特殊技一般還是屬于中段技的,不論是防御時還是對應當身技時。

雖然特殊技用于承接,但在作為單發(fā)技時,有些是不能以必殺技等技能來取消的,如97中YAMAZAKI的“ブッ刺し”(→ A),若直接以此技攻擊對手,被判斷為中段,之后不可取消,而在做承接技能,如C后使用,則被判定為上段,之后可取消必殺技等。這個例子也順帶說明了前文提到的作為承接技能時判定為上段。

下面來看看體術(shù)型的必殺技和超必殺技等,這些技能的防御段位也可靠動作判斷,而對應當身時的段位一般為中或下段,似乎還沒出現(xiàn)過對應上段當身的必殺技。

必殺技有時會對應空和地兩個版本(技表中以“跳躍中”表示,帶“()”表示非必要條件,就是說沒有這個條件時也可使用。),技表中我歸納到一起了,帶一個非必要條件,因為大多數(shù)雙屬性技能是沒什么區(qū)別的,有區(qū)別也只是在取消方面。

關(guān)于體術(shù)攻擊,提兩個特例,一個是CLARK在02中的“SHINING WIZARD”,這個技能的條件是對手蹲下時,不論對手防御與否,只要他的狀態(tài)為蹲下姿勢,則可發(fā)動攻擊(類似的還有MIA中HANZO的“般若”),另一個特例是02中ANDY的C投“剛臨·改”,在此技的追加腳攻擊時判定為體術(shù)攻擊,可以發(fā)動MAX(并進入浮空BUG),且在MAX時可取消必殺技。

基本上體術(shù)攻擊也就是這樣,我也概括的介紹了下攻防及對當身技時的段位,雖然看起來比較亂,不過大家應該看的懂,下面是投技。

投技:

投技是不可防御的技能,所以也就談不上攻防段位了,投技只有對空和對地兩種類型,按照技能類別又分通常投和必殺投(指令投),通常投從96開始可以解除,所以就用的不那么多了,而必殺投一般是不能解除的(一個特例是CLARK后期的“MOUNT TACKLE”追加技能,當被投者使用相同鍵解除時,可不被投,同時CLARK進入浮空BUG……),所以投技角色對新手來說總是有一種壓力,當然,投系角色的速度一般也不是那么快。

投技中有一類能通過搖桿和按鍵增加扣血量的,這類投技被稱為“摑技”,當被投者的搖桿和按鍵指令多于投擲者時,可提前終止投狀態(tài),當然,這個也有特例,比如SHERMIE在02中的MAX超必殺技“SHERMIE CARNIVAL”,只要被投者輸入指令就能提前掙脫,如果不掙脫的話……就是死路一條……。

技表中定位投技的條件是近敵時,而關(guān)于判定移動型的投技(如95中CLARK的“SUPER ARABIAN BURGLARY BACK BREAKER”)我未標記,一般可通過角色動作判斷出來。關(guān)于條件,DAIMON的C指令對應兩種投技,區(qū)別是和對手之間的距離的遠或近,我以近/遠距離近敵時來區(qū)分,大家應該能理解。

投技基本上也沒什么特別的說明了,下面是當身技。

當身技:

當身是隨著96在系統(tǒng)(非游戲系統(tǒng))方面的變革而產(chǎn)生的一個新類型,在國內(nèi)也被稱為“反擊”或“架招”,不過我還是稱當身,大家看的明白就行。

格斗游戲的當身分上,中和下段,前面也有提到過,而在技表中,除了常見的上/中/下段(全段對應時我以任意段表示)以外,我還衍生出了通常狀態(tài),因為有的當身是只對應通常攻擊的,所以那樣我就以跳躍/站立/蹲下來表示,如KYO的“外式·龍射り”和“外式·虎伏せ”,大家注意區(qū)別。

當身的定義大概是這樣的,上段當身對應站立通常攻擊,中段當身對應跳躍攻擊以及上和中段必殺技(包括超必殺技等),而下段則對應蹲下腳類攻擊以及下段必殺技等。

當身一般是帶非必要條件的,而我的所有技表中都有提到,目的是讓大家了解到當身所對應的狀態(tài),這也是我的技表與其它技表之間一個很重要的區(qū)別之一(另一個是對應飛行道具的返彈技能,我希望我的技表會成為一種標準,所以就寫得比較詳細 )。關(guān)于條件,這里提一個細節(jié),MIA中的HANZO,他的“身代わりの術(shù)=鬼(地斬)”和“身代わりの術(shù)=仏(天舞)”的條件為“受傷中”,我曾在某個日本的MI2技表中看到作者將此類技能也定義為當身技能,不過我覺得這些技能和當身之間還是有區(qū)別的,所以就寫下了這樣的條件,“受傷中”一般是指角色在地面狀態(tài)下受到攻擊(有時是非倒地的通常攻擊)時才可發(fā)動,目前來看,在跳躍中是不成立的。

另外要注意的是,帶打擊防御效果的技能不屬于當身,當身是指需要對手來觸發(fā)攻擊,而帶打擊防御效果的技能不需對手觸發(fā)也可成立,比如DAIMON的“嵐の山 根っこ抜き”及RALF的“GALACTIC PHANTOM”等。

飛行道具:

作為格斗游戲中的遠距離攻擊手段,飛行道具在KOF中出現(xiàn)時就遇到了它的對頭,返飛行道具類技能,而下面要講的也主要是返飛行道具。

飛行道具一般常見的是移動和定位兩種類型,移動型在高度上又分為飛行和滑行(在NBC中對應AI時有區(qū)別,但那里我并未注明),而在KOF中,移動型飛行道具在遇到返道具類技能時是沒什么飛或滑的區(qū)別的。

想到一類特例,如96中TERRY的“POWER WAVE”那樣的“飛行道具”(看起來不像飛行道具,但屬于飛行道具,甚至連RYO的“虎煌拳”也都屬于飛行道具,不過需要一提的是,K9999的“あっちへいってろォ!”其實是屬于體術(shù)攻擊的,雖然看起來好象是激起的塵土,但實際上那是他的手……),是無視返飛技能的。當然,也比較好判斷,這些技能使用時角色處于攻擊姿勢。

另外要說的就是定位型,就是96中GOENITZ的“ЁНОКАЭЭ”那樣的,出現(xiàn)在固定的位置的飛行道具,這樣的技能通常是不怕返飛技能的,但也有例外,YAMAZAKI的“倍返し”(雖然他的這個技能是抵消對手的道具并產(chǎn)生新的道具,但也屬于返飛行道具類),他可以抵消這樣的定位型道具并產(chǎn)生自己的飛行道具,不過這樣的返飛技能比較少見。

技表中,能抵消飛行道具(并非返彈)并具備攻擊判定的技能是沒有標注的,那些技能屬于帶打擊防御效果或本身就是飛行道具。

帶有特別效果的特殊技能:

這個定義比較廣泛,就是所有無攻擊判定的技能,之前提到的蹲行,三角跳,蓄氣等,都屬于這個類型。KOF中比較常見的就是移動技,如ATHENA的“PSYCHIC TELEPORT”,不具備攻擊判定,只是移動而已。其它方面,無攻擊判定的都應該歸結(jié)到這里……(偷懶)

  • 拳皇13套出招全解合集 免費版

載地址

下載錯誤?【投訴報錯】

氣游戲

關(guān)文章

載聲明

☉ 解壓密碼:m.fzitv.net 就是本站主域名,希望大家看清楚,[ 分享碼的獲取方法 ]可以參考這篇文章
☉ 推薦使用 [ 迅雷 ] 下載,使用 [ WinRAR v5 ] 以上版本解壓本站軟件。
☉ 如果這個軟件總是不能下載的請在評論中留言,我們會盡快修復,謝謝!
☉ 下載本站資源,如果服務(wù)器暫不能下載請過一段時間重試!或者多試試幾個下載地址
☉ 如果遇到什么問題,請評論留言,我們定會解決問題,謝謝大家支持!
☉ 本站提供的一些商業(yè)軟件是供學習研究之用,如用于商業(yè)用途,請購買正版。
☉ 本站提供的拳皇13套出招全解合集 免費版資源來源互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸該下載資源的合法擁有者所有。

凉山| 麦盖提县| 托里县| 山阴县| 壤塘县| 龙川县| 水城县| 肇州县| 鹤岗市| 资兴市| 西和县| 久治县| 二连浩特市| 仙游县| 富川| 新和县| 盐山县| 威远县| 甘肃省| 平罗县| 儋州市| 五指山市| 洪洞县| 德惠市| 凌海市| 井陉县| 左权县| 贵定县| 浦东新区| 巴彦淖尔市| 临沂市| 松江区| 道真| 休宁县| SHOW| 泗阳县| 青龙| 个旧市| 温州市| 紫阳县| 垫江县|