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詳情介紹
死亡細(xì)胞手游免費(fèi)版是由Motion Twin制作的一款類銀河惡魔城風(fēng)格的獨(dú)立游戲,以哥特寓言集般的劇情展開,陰郁的堡壘和迷霧繚繞的村莊頗有氣氛又不過于突兀,每個(gè)獨(dú)立的區(qū)域有著獨(dú)具特色的主色調(diào),使玩家隨時(shí)都能感受到危機(jī)感。游戲的各類武器和戰(zhàn)斗效果帶來了深度的戰(zhàn)斗潛力,并且隨著探索地圖的逐步深入,玩家能夠不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜和挑戰(zhàn)。在死亡細(xì)胞游戲中,玩家需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。
玩家可以二連跳或者閃避滑滾,可以利用這些動(dòng)作進(jìn)行組合,實(shí)現(xiàn)一次半空閃避或者極具攻擊力的對(duì)地打擊,還能沖破木門撞擊門后的敵人,或者躲避投射類攻擊到達(dá)新區(qū)域,這些都是不考慮武器因素玩家就能完成的操作。在死亡細(xì)胞游戲進(jìn)程中,不會(huì)有檢查點(diǎn)保存即時(shí)進(jìn)度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。而有別于傳統(tǒng)關(guān)卡中固定的敵人位置和地形設(shè)計(jì),玩家將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關(guān)卡,你需要錘煉直覺,反應(yīng)力以及面對(duì)各種不斷變化的事態(tài)的適應(yīng)能力。
游戲介紹
死亡細(xì)胞是一款非常爽快的肉鴿動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在這里玩家將扮演一個(gè)被當(dāng)做實(shí)驗(yàn)品的不死細(xì)胞,你將寄宿在宿主的身上,操控宿主使用武器擊敗地牢中的各種怪物與敵人,殺出重圍重獲新生。游戲擁有非常精美的像素風(fēng)格,搭配上獨(dú)特的Roguelike玩法,游戲擁有豐富的武器裝備以及技能道具系統(tǒng),玩家可以自由搭配出上百種不同的流派,搭配上翻滾、閃避、跳躍、下落等動(dòng)作,組合出強(qiáng)大的連招,更有豐富地圖等你來探索

游戲特色
一場(chǎng)失敗的煉金術(shù)實(shí)驗(yàn),一座龐大而不斷變化的詛咒島嶼,你穿行其中,試圖搞清楚一切的來龍去脈。雖然你獲得了永生,但行動(dòng)卻受限,于是只能借用尸體來移動(dòng)、探索......當(dāng)然還有戰(zhàn)斗。
你雖然不朽,卻難以保全占有的尸體。每當(dāng)你的宿主被摧毀,你將被送回地牢,尋找一個(gè)新的宿主,并重新開始……
這就是“肉鴿惡魔城”——交錯(cuò)相同的世界、錯(cuò)綜復(fù)雜的岔路,學(xué)習(xí)技能變強(qiáng),但同時(shí)也面臨著永久死亡帶來的刺激。想要存檔點(diǎn)?要么一次打通,要么就從頭再來。但你的一些進(jìn)度可以保留,比如一些讓你直接進(jìn)入新關(guān)卡的路線,還有直接獲得的變異,技能和武器。
是什么造就一款讓你玩起來爽,有宣泄感的動(dòng)作游戲?困難,但公平的戰(zhàn)斗;爽快的操作感;有挑戰(zhàn)性的敵人...當(dāng)然,還有能讓你溜之大吉的翻滾。

死亡細(xì)胞操作方式
1、技能欄

這個(gè)格子以手雷和安置類武器為主,也有一些消耗類道具,具有冷卻時(shí)間,只能同時(shí)持有兩個(gè),和武器欄的格子時(shí)分開的。
2、武器欄

武器分為三個(gè)種類:近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害,并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長(zhǎng)按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊。武器和技能都只能同時(shí)持有兩個(gè),當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。
3、跳躍&下落

下落操作需要在按鍵的同時(shí)把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時(shí)候傷害很可觀。搖桿在其他方向時(shí)按鍵則會(huì)跳躍,再按一次則可以使出二段跳。
4、翻滾

翻滾有一個(gè)短暫的無敵時(shí)間,可以躲避技能,同時(shí)也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。
死亡細(xì)胞墓地建筑師鑰匙在哪
1、首先打開游戲,然后進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗界面。

2、接下來滑動(dòng)懸浮球控制角色的移動(dòng),尋找圖紙。

3、然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)鑰匙,接著單擊手的圖標(biāo),撿起山洞的鑰匙。

4、最后在紅色箭頭所指的地方,打開山洞門通關(guān)就可以啦。

死亡細(xì)胞游戲玩法
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個(gè)新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會(huì)詳細(xì)介紹本作的一些特點(diǎn)。
提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個(gè)包含多個(gè)經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的固定相連關(guān)卡的巨大世界。游戲舞臺(tái)會(huì)是一片廣闊但不會(huì)發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會(huì)預(yù)先設(shè)定好,藏在這片廣闊世界的某個(gè)角落等待探索。當(dāng)然,如何找到他們,則是另外一個(gè)故事。

然而,在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的傳統(tǒng)機(jī)制。起初,似乎有很多無法到達(dá)的區(qū)域散步在你前進(jìn)的路途中,但隨著你探索整個(gè)游戲世界的過程,這些謎題的線索會(huì)逐步揭曉。或許會(huì)是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動(dòng)技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識(shí),而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運(yùn)用你的技巧和游戲經(jīng)驗(yàn)以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進(jìn)的路線。
此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進(jìn)程中,不會(huì)有檢查點(diǎn)保存即時(shí)進(jìn)度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關(guān)卡中固定的敵人位置和地形設(shè)計(jì),你將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關(guān)卡,你需要錘煉直覺,反應(yīng)力以及面對(duì)各種不斷變化的事態(tài)的適應(yīng)能力。

正如我們提過那樣,很多玩家對(duì)過程生成地圖抱有惡劣的印象,會(huì)將它與糟糕無聊的關(guān)卡以及無趣空虛的玩法聯(lián)系起來,我們對(duì)這個(gè)問題有著清醒的認(rèn)識(shí)。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實(shí)際上都是若干精心設(shè)計(jì)的小關(guān)卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實(shí)細(xì)致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗(yàn)。
切莫低估游戲難度,它可不會(huì)像是公園散步般輕松。迎接基于模式識(shí)別機(jī)制設(shè)計(jì)的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強(qiáng)大。你需要精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。
你已經(jīng)厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術(shù)設(shè)計(jì)師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細(xì)致的像素藝術(shù)插畫,令這個(gè)世界充滿美麗和感動(dòng),創(chuàng)造了許多值得駐留的風(fēng)景。沒準(zhǔn),你也會(huì)關(guān)心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?

死亡細(xì)胞爬墻符文怎么獲得
獲得震地符文
在新版本中只有獲得了震地符文才能進(jìn)入通向爬墻符文位置的“舊下水道”,因此你需要按照“被囚者牢房-有罪者大道-藏骨堂”的路線,在藏骨堂中找到精英怪獲取震地符文。即使對(duì)手殘來說這個(gè)符文也是完全沒有難度的,只要穩(wěn)扎穩(wěn)打就可以獲得。
進(jìn)入作嘔地窖
在獲得震地符文后重新開始游戲,這次走“劇毒下水道-舊下水道-作嘔地窖”的路線,在作嘔地窖會(huì)遇到阻礙手殘人士獲得爬墻符文的唯一難關(guān):守望者。
消滅守望者
守望者攻擊方式分為兩個(gè)階段,循環(huán)三次。第一階段會(huì)在天上發(fā)射毒液和俯沖攻擊,第二階段會(huì)召喚觸手在地下移動(dòng)并試圖用觸手垂直鉆出造成傷害或橫向沖鋒你。
為了以最簡(jiǎn)單穩(wěn)妥的方式消滅守望者,你必需的一些條件:
1)捕獸夾,用來在觸手階段控制沖臉的觸手。
2)除了反擊盾以外的任何盾牌:用來在飛天階段茍活。
在擁有了這兩件道具的情況下,使用以下打法:
1)在boss飛天階段,保持橫向移動(dòng)和翻滾來躲避boss的俯沖攻擊和毒液,在boss高度較低的時(shí)候攻擊。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)躲不了毒液的時(shí)候,背靠入口墻壁按住盾鍵舉盾來減少受到的傷害。
2)在觸手階段,依然選擇靠近墻壁的位置,保持小范圍橫向移動(dòng)以躲避鉆出的觸手,同時(shí)使用捕獸夾,保證自己處于墻壁和捕獸夾之間,即“墻壁-你-捕獸夾”,這樣對(duì)手殘人士來說較難躲過的沖鋒觸手只會(huì)在遠(yuǎn)離你的一側(cè)刷出,并且在擊中你之前被捕獸夾固定。優(yōu)先攻擊被固定的沖鋒觸手,直到所有觸手被擊敗返回飛天階段,重復(fù)即可。
為了進(jìn)一步降低這場(chǎng)戰(zhàn)斗的難度,你可選的一些條件:
1)屬性加點(diǎn):主綠副紫,在所有能加生命的情況下加生命,除非沒有增加生命的選項(xiàng)再加戰(zhàn)術(shù),以提高容錯(cuò)率。
2)綠色/紫色武器:在上述加點(diǎn)條件下增加傷害。
3)冰凍/藤蔓手雷:用來進(jìn)一步控制觸手,減少自身傷害。
4)水平箭塔/噴火塔/重型箭塔:增加觸手階段輸出,同時(shí)可以承受一部分傷害。
小技巧:擊殺觸手后鏡頭切到boss時(shí)會(huì)有短暫幾秒空擋期,可以趁機(jī)喝藥水。
獲得蜘蛛符文
進(jìn)入避難所地圖,尋找精英怪,擊殺,獲得蜘蛛符文。

死亡細(xì)胞符文獲取路線
死亡細(xì)胞內(nèi)共有7個(gè)符文,其中自定符文和人造人符文在通關(guān)一次后解鎖。
藤蔓符文
按照初始場(chǎng)景、有罪者的大道的路線,擊敗精英不死弓箭手后獲得。
符文效果是激活特殊地點(diǎn),長(zhǎng)出可攀爬的藤蔓。
挑戰(zhàn)者符文
按照初始場(chǎng)景、有罪者的大道、壁壘、黑色大橋的路線,擊敗BOSS看守者后獲得。
符文效果是開啟初始場(chǎng)景的挑戰(zhàn)區(qū)域。
傳送符文
按照初始場(chǎng)景、猛毒下水道的路線,擊敗精英怪物后獲得,注意猛毒下水道需要藤蔓符文才能進(jìn)入。
符文效果是對(duì)著棺材使用后可以傳送到相應(yīng)的地點(diǎn)。
沖突符文
按照初始場(chǎng)景、有罪者的大道、藏骨堂的路線,擊敗精英怪物后獲得,注意藏骨堂需要傳送符文才能進(jìn)入。
符文效果是能夠擊碎刻有符文的地面。
蜘蛛符文
按照初始場(chǎng)景、猛毒下水道、舊下水道、被遺忘的陵墓、沉睡圣殿的路線,擊敗精英怪物后獲得,注意沉睡圣殿需要沖突符文才能進(jìn)入。
符文效果是使角色能夠爬墻、踩墻跳。
死亡細(xì)胞去山洞的路線
1、山洞路線:被囚者的牢房(獲取鑰匙)→(有罪者的大道→監(jiān) 獄深處→舊下水道→作嘔地窖)→墓地(解鎖門)→山洞(PS:山洞鑰匙,需要學(xué)會(huì)飛頭,在下圖出生點(diǎn)右邊巨大的門中獲得)→守護(hù)者的居所
2、首先拿牧羊符文,走到作嘔地窖。然后拿蜘蛛符文,通關(guān)0細(xì)胞,在牢房之前的洞口進(jìn)去,站在平臺(tái)邊緣丟腦袋,解鎖2道門跳到對(duì)岸,拿到前往山洞的鑰匙。從墓地中,使用鑰匙就能看門前往山洞。
鑰匙的用法,就是門前面有一個(gè)祭 壇的東西,要將鑰匙鑲嵌進(jìn)去,會(huì)有按鍵的提示。
3、總而言之,山洞作為打巨人BOSS的必經(jīng)之路,有必要弄到鑰匙進(jìn)去。
新手武器推薦
1、詛咒之刃
刷無傷推圖很不錯(cuò)缺點(diǎn)碰下就死,但是可以配惡魔力量,詛咒血瓶,然后推圖的話這邊建議冰甲,繭和突進(jìn)盾,打BOSS的話,例如王守那些用繭,可以用冰甲,但是你得刷出冰凍時(shí)間乘以二,還有另一個(gè)詞條是冰凍難以解除。

還有一點(diǎn)要注意,超級(jí)變異限制無傷成就。

2、撬棍
人稱下水道戰(zhàn)神。

下水道的敵人多為獸類,而且大眼也就是獸類,我無傷大眼就是用撬棍打的可以配緊急門使用。

3、死神鐮刀
用來推圖不要太爽。

4、墓碑
也是推圖類神器但是打精英怪就稍微有點(diǎn)乏力。

5、雙截鍋
傷害一般但是手感賊棒。

6、戰(zhàn)矛和對(duì)稱長(zhǎng)槍
這兩把武器在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)將會(huì)是無敵的存在。

7、狂暴之刃
如果你喜歡挑戰(zhàn)極限的話這把武器很適合。
可以配合拍血瓶減血。

入門攻略指南
一、初期:先拿符文!
符文從前期到后期每一個(gè)符文都用得上,很多隱藏地區(qū)的武器、裝備、獎(jiǎng)勵(lì)、彩蛋都是需要用符文進(jìn)去的。
1、藤蔓符文:
- 路線:被囚者牢房→有罪者大道(右盡頭打精英怪)。
- 作用:激活地圖上的綠色藤蔓,解鎖新區(qū)域(比如猛毒下水道)。
2、傳送符文:
- 路線:被囚者牢房→用藤蔓進(jìn)猛毒下水道→找NPC接任務(wù)打精英怪。
- 作用:傳送石碑,探索更多隱藏區(qū)域(比如藏骨堂)。
3、牧羊符文(震地):
- 路線:有罪者大道→用傳送符文進(jìn)藏骨堂→打精英怪。
- 作用:震碎地面黃色標(biāo)記,解鎖舊下水道等地圖。
4、蜘蛛符文(爬墻加吸附墻體):
- 路線:舊下水道→作嘔地窖→沉睡庇護(hù)所→打精英怪。
- 作用:無限攀墻,探索全圖必備!

二、裝備選擇:
每個(gè)武器都有優(yōu)缺點(diǎn),主要看自己習(xí)慣的打法(打法主要是看武器附帶詞條和異變選擇)、攻擊頻率和距離。
那么,講一講需要注意的地方:
1、詛咒之刃:一刀秒和被一刀秒。 對(duì)地圖和怪很熟悉可以拿。
2、武器并不是需要去都解鎖的,既會(huì)浪費(fèi)細(xì)胞,跑圖又會(huì)遇到很多垃圾武器。
3、金色武器不代表就是特別好的,有的詞條和基礎(chǔ)傷害并不是契合武器的。
4、不要帶兩個(gè)遠(yuǎn)程武器,沒用。并且有些遠(yuǎn)程武器是有彈藥量的,用完需要時(shí)間填充。
5、盾反需要聯(lián)系,前期可以選擇冰凍技能(如冰凍手雷)配合近戰(zhàn)武器打。
三、關(guān)卡結(jié)算:
每一張地圖在到達(dá)下一張地圖時(shí),會(huì)有一個(gè)結(jié)算,在該房間內(nèi),可以選擇異變、補(bǔ)充藥劑、裝備強(qiáng)化。
獎(jiǎng)勵(lì)門:在到達(dá)下一關(guān)結(jié)算時(shí),兩扇門時(shí)間和連續(xù)擊殺數(shù),達(dá)到時(shí)門會(huì)開啟,房間內(nèi)有金幣、細(xì)胞和武器選擇。
細(xì)胞花費(fèi):
1、藥劑:可優(yōu)先考慮增加藥劑的使用次數(shù)。
2、回收金幣:死亡保留50%金幣。
3、隨身鍛爐:永久提升裝備品質(zhì)。
4、武器回收:武器轉(zhuǎn)化金幣。

四、出生地下方:
出生地下方的門里:
1、有裁縫店(更換服裝和腦袋)。
2、訓(xùn)練場(chǎng)(可多次挑戰(zhàn)小怪和boss)。
3、Boss房。
4、每日挑戰(zhàn)。
門外:超級(jí)異變,用于降低難度,破門后不可重新選擇。
注意:選擇后不能解鎖下一細(xì)胞,只會(huì)影響無傷成就。
五、tips:
1、高空墜落:按“下+跳”觸發(fā)砸地攻擊,免眩暈附帶傷害。
2、金幣門強(qiáng) 拆:用武器打碎門能白嫖裝備,但會(huì)中詛咒。
3、卷軸選擇:主升一種顏色,混搭傷害刮痧。
4、皮膚圖紙:前期開荒用不上,擊敗部分boss會(huì)送你套裝。

游戲亮點(diǎn)
1、Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania)
類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗蠷oguelike游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
2、魂味戰(zhàn)斗
無論是面對(duì)Boss還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。
3、非線性流程
在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的Boss。
4、探索元素
不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
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