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詳情介紹
克蘇魯?shù)暮魡荆–all of Cthulhu)最新版是一款恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,由洛夫克拉夫特系列小說(shuō)改編,采用了克蘇魯神話的世界觀為玩家展示了一個(gè)靈異,恐怖的游戲世界。游戲故事背景發(fā)生在1924年的波士頓,玩家將扮演“愛(ài)德華·皮爾斯”,一位退役老兵兼私家 偵探,來(lái)調(diào)查發(fā)生在黑水島上“莎拉·霍金斯”一家發(fā)生的神秘慘 案??颂K魯?shù)暮魡咀鳛橐豢罡N近于RPG的游戲,融合了恐怖和解密元素,根據(jù)玩家選擇不同以及SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢(mèng)魘克蘇魯醒來(lái)之際進(jìn)行恐怖的冒險(xiǎn),最后根據(jù)“SAN值”的差異會(huì)提供多個(gè)結(jié)局。
精神的健康程度決定了皮爾斯對(duì)于現(xiàn)實(shí)情況的掌控,與克蘇魯神話一貫的設(shè)定類(lèi)似,皮爾斯隨著對(duì)于霍金斯一家的謀 殺案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也會(huì)慢慢走向容易失控。在生存、逃生及反抗的要素上,玩家也被鼓勵(lì)通過(guò)各種方式提升自己的能力來(lái)進(jìn)行游戲的解謎。感興趣的玩家趕緊下載體驗(yàn)吧。

游戲介紹
《克蘇魯?shù)暮魡尽酚砂屠璧腃yanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,還要根據(jù)SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢(mèng)魔克蘇魯醒來(lái)之際進(jìn)行恐怖的冒險(xiǎn)。故事背景將回到19世紀(jì)20年代的波士頓,玩家扮演“Edward Pierce”一位退役老兵兼私家 偵探,來(lái)調(diào)查發(fā)生在黑水島上“Sarah Hawkins”一家發(fā)生的神秘慘 案。
游戲?qū)⒉捎梅蔷€性技能樹(shù)、深度復(fù)雜的鍛造系統(tǒng)以及由玩家動(dòng)作決定的戰(zhàn)斗難度設(shè)定,劇情發(fā)生在充滿壓迫氣氛的沉浸感世界中。玩家扮演的主人公Pierce去調(diào)查波士頓黑水島的離奇死亡事件,隨著調(diào)查的深入,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越嚴(yán)重的瘋狂,可以說(shuō),瘋狂是指向真相的唯一途徑。

劇情介紹
男主來(lái)到島上調(diào)查命案,但在一幢別墅內(nèi)遭遇了各種詭異事件,隨后他拿到下一步的線索并逃離了出來(lái)。而在第二章故事中,男主來(lái)到小島上的漁港,尋找線索中指向的一處倉(cāng)庫(kù),這個(gè)地方雖然有很多活人,但他們都是看守,會(huì)阻止男主的行動(dòng)。而此處的某些地方還有陰森恐怖的氣息,比如富有宗教儀式含義的房間。

背景設(shè)定
波斯頓,1924年。愛(ài)德華·皮爾斯,一位第一次世界大戰(zhàn)老兵,因?yàn)檫^(guò)去的悲痛經(jīng)歷讓他沉溺于酒精和安眠藥以麻醉自己的記憶,皮爾斯盡管接受了醫(yī)生的治療,但依舊經(jīng)常被記憶與噩夢(mèng)驚醒。
作為一名私家 偵探,因?yàn)樗殴值钠⑿耘c酒精的作用,他已經(jīng)很久沒(méi)接到新案件并面臨著失去偵探許可證的危險(xiǎn)。就在此時(shí),一位富有的實(shí)業(yè)家來(lái)到了他的辦公室,希望他能夠調(diào)查女兒莎拉·霍金斯的案件,隨著這起案件的謎團(tuán),皮爾斯決定動(dòng)身前往黑水島。
通向瘋狂的道路就此展開(kāi)。

克蘇魯?shù)暮魡居螒蛳到y(tǒng)介紹
1、基礎(chǔ)設(shè)定
游戲中玩家將扮演愛(ài)德華·皮爾斯進(jìn)行游戲,皮爾斯擁有技能與理智的設(shè)定,通過(guò)調(diào)查進(jìn)度或書(shū)籍將獲得技能點(diǎn),提升技能將解鎖角色在人物對(duì)話或場(chǎng)景互動(dòng)時(shí)的表現(xiàn);理智則代表人物的精神狀態(tài)與噩夢(mèng)創(chuàng)傷,并將影響角色對(duì)現(xiàn)實(shí)情況的掌控力。
玩家在游戲過(guò)程中能夠從環(huán)境獲得多少信息,例如在讀書(shū)或者凝視一件油畫(huà)時(shí),也將取決于角色所習(xí)得的技能和理智情況。理智與技能將同時(shí)對(duì)結(jié)局走向造成一定的影響
2、物品道具
作為一款解謎類(lèi)冒險(xiǎn)游戲,玩家需要收集相應(yīng)的關(guān)鍵性道具及線索來(lái)調(diào)查并推動(dòng)劇情發(fā)展。在游戲中靠近相應(yīng)的線索將以光點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記,在特定的情況下,玩家將可以將收集的證據(jù)進(jìn)行場(chǎng)景重構(gòu),再現(xiàn)一些特定的場(chǎng)景以明白事件的發(fā)生情況。
除此以外游戲里存在著收集品,被分為安眠藥、瑪格麗特·威克伍德回憶錄、消失部落的壁畫(huà)、邪惡知識(shí)書(shū)籍和水手箱子,這些收藏品隱藏在場(chǎng)景的各個(gè)區(qū)域,收集相應(yīng)物品可了解關(guān)于游戲背景中存在的各類(lèi)隱藏要素與信息。
3、場(chǎng)景地圖
游戲一開(kāi)始的場(chǎng)景是在華盛 頓的皮爾斯調(diào)查所,這是主人公的私人 偵探所,隨著游戲劇情的推動(dòng)而來(lái)到了黑水島——位于波士頓海岸附近的一座荒涼小島,陡峭的懸崖與尖銳的礁石構(gòu)成了它的海岸線,只留下一個(gè)出???。島上的主要居民都是捕鯨人的后代。
游戲的場(chǎng)景地圖主要圍繞黑水島的區(qū)域建筑發(fā)掘霍金斯家族以及黑水島的歷史和謎團(tuán)。游戲地圖通過(guò)劇情進(jìn)行解鎖,且不可重返到原來(lái)的場(chǎng)景,加載完畢即可進(jìn)行該場(chǎng)景無(wú)縫式的探索。
4、游戲模式
根據(jù)劇情的解鎖,玩家可獲得武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,然而戰(zhàn)斗并非是該游戲的主題,作為一名私家 偵探,角色主要通過(guò)與NPC的互動(dòng)對(duì)話與調(diào)查來(lái)推進(jìn)游戲劇情與場(chǎng)景。在游戲中,皮爾斯可以通過(guò)撒謊、威脅等溝通方式與NPC互動(dòng),并帶來(lái)不同的劇情影響;或通過(guò)潛入建筑、尋找關(guān)鍵道具等方式獲取信息。
角色擁有“理智”的設(shè)定,皮爾斯隨著對(duì)于霍金斯一家的謀 殺案掌握得越多,越接近事情的真相,各種突發(fā)事件會(huì)漸漸將他推向發(fā)瘋的境地,并獲得相應(yīng)的“精神創(chuàng)傷”并慢慢走向容易失控。
“理智”系統(tǒng)同樣與游戲的結(jié)局掛鉤,當(dāng)游戲的進(jìn)程走向尾聲,皮爾斯對(duì)于真相掌握情況的不同決定了他的神志狀態(tài)也有很多不同的可能性。這些要素都會(huì)影響最終的結(jié)局,有時(shí)甚至?xí)胁恢挂粋€(gè)結(jié)局同時(shí)出現(xiàn)。
克蘇魯?shù)暮魡居螒蛲娣üヂ?/h3>
一、技能加點(diǎn)心得指南
1、技能先點(diǎn)滿調(diào)查(開(kāi)鎖),然后口才(說(shuō)服)。
2、力量這個(gè)技能基本上只對(duì)幾個(gè)所謂的隊(duì)友有用,可以說(shuō)服他們聽(tīng)你的話。
3、洞察力提示房間內(nèi)有沒(méi)有隱藏道具(實(shí)際上仔細(xì)看都能看到,很顯眼)。
4、心理學(xué)沒(méi)用,只會(huì)額外多幾句對(duì)話,什么都影響不了。
5、醫(yī)療沒(méi)用,游戲里 根本沒(méi)有加血這個(gè)說(shuō)法,碰到敵人都是秒你,而且一本醫(yī)學(xué)書(shū)+2點(diǎn),我玩到最后1級(jí)沒(méi)學(xué)的情況下都44醫(yī)療了。
6、神秘學(xué),游戲中后期會(huì)自己加,一次5點(diǎn),讀特殊書(shū)或者拿特殊飾品都會(huì)加5,我玩到最后1級(jí)沒(méi)學(xué)的情況下都45神秘了。
二、保險(xiǎn)箱密碼詳解
三個(gè)錄音帶有提示:
第一個(gè)說(shuō),紅寶石,有5個(gè)。
第二個(gè)說(shuō),還在棋盤(pán)上守護(hù)白皇后的,有3個(gè)。
第三個(gè)說(shuō),書(shū)的第9章。
所以密碼是:539
三、邪惡書(shū)籍的位置一覽
第一本在桑德斯的莊園夜貓的房間。
第二本在德雷克的商店里,進(jìn)去之后直走然后右轉(zhuǎn),在下圖所示的箱子里。
第三本在富勒醫(yī)生的辦公室里。
四、玩法技巧分享
1、3點(diǎn)的均衡加點(diǎn)目前來(lái)看略微睿智,比如老宅地球儀那個(gè)地方以及村子里大部分對(duì)話,3點(diǎn)口才或者力量很多事都很捉急,目前來(lái)說(shuō)還是建議(不做地球儀之類(lèi)成就)的情況下開(kāi)局保4洞察或者4力,然后補(bǔ)3點(diǎn)心理和口才,基本上就暢通無(wú)阻了,瘋?cè)嗽簽橹共惶枰颜{(diào)查點(diǎn)5。
2、全劇情都有不同解密方法,莽夫點(diǎn)扳手機(jī)強(qiáng)開(kāi)機(jī)關(guān)之類(lèi),具體村子進(jìn)倉(cāng)庫(kù)就有好幾種:比如小倉(cāng)庫(kù)撬鎖(洞察判斷/不判斷直接點(diǎn)也行 ,找酒瓶)——送酒給漁夫引開(kāi)門(mén)衛(wèi),或者直接口才騙門(mén)衛(wèi)。躲箱子或者走隧道因?yàn)槿宋镌O(shè)定,過(guò)長(zhǎng)時(shí)間會(huì)降低san產(chǎn)生恐懼。
3、NPC巡邏判斷非常輕松簡(jiǎn)單,就算是白標(biāo)警示距離你很近,其實(shí)那個(gè)時(shí)間也很富裕,完全沒(méi)必要立馬起身或者開(kāi)跑,那樣反而更麻煩。尤其是有些警衛(wèi)還自帶燈泡,看著燈光連伸頭側(cè)頭都不需要...只要你不走到視線范圍之內(nèi)都好說(shuō)。
4、洞察不夠雖然不會(huì)綠點(diǎn)提示,但是實(shí)際上應(yīng)該是可以通過(guò)全房間亂點(diǎn)找的。第三章老宅的撬棍我就是在一樓大廳的椅子堆里亂點(diǎn)出來(lái)的(有隱藏開(kāi)鎖道具——也就是綠標(biāo)物品的房間,左下角會(huì)有個(gè)圓圈圖標(biāo)顯示你這個(gè)房間有未開(kāi)劇情元素)
五、全結(jié)局內(nèi)容一覽
1、都結(jié)束了
皮爾斯拒絕儀式,莎拉跳崖自 殺。(staff)
皮爾斯回波士頓以后感覺(jué)有點(diǎn)精神衰弱,看著莎拉畫(huà)的自己摔死的照片發(fā)怔。(估計(jì)這里的畫(huà)是莎拉之前預(yù)言到了事件結(jié)局之后畫(huà)出來(lái)寄給皮爾斯的)
個(gè)人感想:感覺(jué)是比較好的結(jié)局了,就是比較糾結(jié)。莎拉在后期忽然給我一種想法,她的所作所為不是為了永生,也不是為了力量或者知識(shí),只是希望復(fù)活自己的兒子。看到皮爾斯拒絕儀式后也失去了信仰并跳崖而死。而皮爾斯幸存后,黑水島事件給他造成了更大的心理創(chuàng)傷,那些近在咫尺卻無(wú)法拯救的人(警察、莎拉、夜貓、酒吧老板等)給皮爾斯心里帶來(lái)極強(qiáng)的負(fù)罪感和內(nèi)疚感。所以這是好結(jié)局嗎?不是。壞結(jié)局呢?也不是。
2、犧牲自己
皮爾斯開(kāi)槍自 殺。(staff)
皮爾斯在波士頓的事務(wù)所被拆,里面有一幅皮爾斯自 殺的畫(huà)像。
個(gè)人感想:感覺(jué)這是最不符合人設(shè)的結(jié)局了,皮爾斯設(shè)定是一個(gè)一戰(zhàn)老兵,即使精神受到摧殘,那種戰(zhàn)場(chǎng)上留下的所謂“求生欲”會(huì)驅(qū)使他一直向前,不然他也不至于走到事件的最后。而且從整個(gè)故事來(lái)看,皮爾斯就算比較邋遢,也是個(gè)擁有責(zé)任感的人,他選擇幫助警察、莎拉、書(shū)商都能反映出這種責(zé)任感,而忽然選擇逃避責(zé)任,不是皮爾斯能干出來(lái)的事情。
3、反制儀式
皮爾斯開(kāi)槍打死船長(zhǎng),沖到儀式圈中間,書(shū)商開(kāi)始念咒,所有的邪惡全部吸入皮爾斯體內(nèi),皮爾斯黑眼。(staff)
皮爾斯發(fā)瘋,被關(guān)進(jìn)河畔醫(yī)院。富勒醫(yī)生仍舊活著,黑水島的生活沒(méi)有發(fā)生任何改變。
個(gè)人感想:覺(jué)得是最差的結(jié)局了,黑水島的事情并沒(méi)有任何改變,還白白搭進(jìn)去一個(gè)皮爾斯,黑水的陰謀依然存在,對(duì)于克總來(lái)說(shuō),大不了再找一個(gè)真相追尋者就是了。
4、接受儀式
莎拉劃了皮爾斯一刀,皮爾斯的血召喚出了邪神克蘇魯。(staff)
山崩地裂,世界陷入瘋狂,人類(lèi)互相殘殺,地球毀滅。
個(gè)人感想:這個(gè)結(jié)局是四個(gè)結(jié)局打下來(lái)最爽的結(jié)局了,雖然畫(huà)質(zhì)擺在那里沒(méi)辦法,但是特別是克總現(xiàn)身時(shí)的那股子震撼的感覺(jué)久久不能忘卻。必打結(jié)局,可以說(shuō)是最能滿足玩家心中期待的那個(gè)結(jié)局的結(jié)局了。
克蘇魯?shù)暮魡咀钚掳嫒宋飫∏榉治龃笕?/h3>
主角皮爾斯天生是truth seeker,你可以判定成一種跟古神相性好的人,可以作為召喚儀式的媒介。

truthseeker基本上有幾種特性,一種是心理狀態(tài)普遍強(qiáng)(san值上限高),所以主角被 利維坦 和 爬爬這么折騰一直都沒(méi)鳥(niǎo)事。第二是跟神秘學(xué)物件的互動(dòng)能力,不管是保險(xiǎn)柜上的封印鎖,死靈之書(shū),沒(méi)有truthseeker身份是沒(méi)法用的那么溜的。
其次是,truthseeker有一定破除自己夢(mèng)魘的能力,這里從醫(yī)院地下室救colden那里可以看出來(lái)。
然后,本作悲劇女主 沙拉,身份是oracle。這個(gè)跟truthseeker的區(qū)別其實(shí)不算太大,但你可以理解沙拉天生是優(yōu)秀的神秘學(xué)媒介,體質(zhì)可以吸引界外生物。像畫(huà)出來(lái)的爬爬啥的??颂K魯?shù)膯拘研枰木褪窍戎?和 truthseeker的配合,所以?xún)烧呷币徊豢?。也是為什么沙拉被?教 徒追的原因。
沙拉老公,查爾斯,邪 教頭子。醞釀?wù)賳究丝傆?jì)劃多時(shí)。為了保沙拉 不被邪 教抓走,把沙拉雪藏,但沙拉還是被truthseeker找出來(lái)。
萬(wàn)惡之源 是 劇情背景里的那個(gè)大豐收。也就是黑水鎮(zhèn)最后捕到的一條鯨魚(yú)。其實(shí)根本不是鯨魚(yú),其實(shí)是克總眷屬利維坦。 利維坦 故意獻(xiàn)身 讓村民受他的影響并**縱,從那時(shí)候開(kāi)始 黑水鎮(zhèn)很多村民基本上已經(jīng)成了邪 教 徒了。

但邪 教根源不是這個(gè)時(shí)候起,基本上根據(jù)洞窟壁畫(huà)和前代 hawkin家的日記,邪 教 徒活動(dòng)就一直有,但邪 教 徒勢(shì)力大到可以搞事情 還是歸功于利維坦的肉。
利維坦被捕后,黑水鎮(zhèn)邪 教 徒從它身體里取肉和 氣。
這兩個(gè)的目的主要是為了壯大邪 教 徒勢(shì)力。利維坦的肉和綠氣可以加強(qiáng)利維坦對(duì)人的影響。
爬爬就很直白了,就是通過(guò)畫(huà)過(guò)來(lái)的怪物。女主想封印爬爬 但儀式被她老公打斷了。
那個(gè)火災(zāi)的來(lái)由應(yīng)該還算是巧合,目測(cè)很早開(kāi)始hawkin一家就是邪 教 徒成員,但那個(gè)時(shí)候因?yàn)?不存在利維坦的影響,所以相對(duì)和平一點(diǎn)。目測(cè)從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始 女主并沒(méi)意識(shí)到自己是oracle身份,只知道自己有異能,同時(shí)邪 教 徒也不知道。所以一切事情往壞處發(fā)展可以是 利維坦到來(lái)之后。男主受利維坦影響開(kāi)始變得奇怪暴躁,同時(shí)利維坦帶來(lái)了失眠等一系列問(wèn)題。然后不知道是不是意外,hawkin家發(fā)生家暴一不小心著火。兒子燒死,母親被救出來(lái)。

然后母親被救出來(lái)之后第一時(shí)間被送到fuller醫(yī)生手里。目測(cè)查爾斯那個(gè)時(shí)候身為邪 教頭子有權(quán)利把沙拉密藏地下室。fuller本身的興趣是研究利維坦,所以他其實(shí)也不在乎沙拉的去向就默認(rèn)了。
truthseeker和oracle還有的另一個(gè)能力是預(yù)知夢(mèng),觸發(fā)條件不明。那么沙拉夢(mèng)里知道了 皮爾斯這個(gè)人 在她也不是很清楚這個(gè)夢(mèng)意味著什么。所以瞎畫(huà) 畫(huà)出了皮爾斯。
然后fuller醫(yī)生很喜歡研究綠汁和利維坦的肉,也算是惡趣味。沙拉也是在火災(zāi)后中了利維坦的影響(被醫(yī)生注射了綠汁)
那么,整個(gè)局是這樣的,沙拉老公雪藏沙拉。利維坦感覺(jué)到沙拉的存在但不知道沙拉在哪里。

然后利維坦利用沙拉之前留下來(lái)的預(yù)知畫(huà)把 它寄給了男主,其實(shí)是給男主個(gè)鉤。目測(cè)利維坦那個(gè)時(shí)候已經(jīng)知道男主女主是儀式必須品,但首先迫于 查爾斯的不配合(雪藏他老婆),以及其他邪 教 徒的感知能力太差(無(wú)法完全和利維坦溝通),加上醫(yī)生這些“主不在乎”派別,(醫(yī)生對(duì)克蘇魯蘇醒沒(méi)興趣),利維坦沒(méi)法直接知道 女主位置。所以利維坦干脆先把男主叫到島上,然后一步一步勾引威逼利誘男主 自己把自己帶進(jìn)這個(gè)局里來(lái)了。
所以就有了后來(lái)的,男主救女主,女醫(yī)生救男主,男主各種被關(guān)被揍。另外,女主屈服于利維坦影響很大原因也是因?yàn)樗齼鹤印?/p>

游戲玩法
玩家將以第一人稱(chēng)視角扮演皮爾斯,通過(guò)與游戲中的角色進(jìn)行對(duì)話、探索環(huán)境、收集物品等方式來(lái)推進(jìn)游戲劇情。
在游戲過(guò)程中,玩家會(huì)面臨各種選擇和挑戰(zhàn),這些選擇會(huì)影響劇情的發(fā)展和角色的命運(yùn)。例如,在與不同人物交流時(shí),玩家的回答可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)方提供不同的信息或采取不同的行動(dòng)。
此外,游戲中還設(shè)置了一些解謎元素,玩家需要運(yùn)用自己的觀察力和推理能力來(lái)解開(kāi)謎題,獲取關(guān)鍵線索,以推動(dòng)調(diào)查的進(jìn)展。

游戲特色
1、濃厚的克蘇魯文化氛圍
游戲以美國(guó)作家H.P.洛夫克拉夫特的同名小說(shuō)為藍(lán)本,忠實(shí)還原了克蘇魯神話中的世界觀、元素和恐怖氛圍。從神秘的宗教儀式、詭異的生物到令人毛骨悚然的場(chǎng)景,無(wú)不展現(xiàn)出克蘇魯文化的獨(dú)特魅力,讓玩家仿佛置身于那個(gè)充滿未知與恐怖的世界之中。
2、心理恐怖元素的運(yùn)用
強(qiáng)調(diào)心理恐怖,通過(guò)營(yíng)造陰森的環(huán)境、離奇的事件和不可名狀的恐怖感來(lái)影響玩家的情緒。游戲中的恐怖并非單純的視覺(jué)沖擊,更多的是通過(guò)暗示、懸念和對(duì)未知的恐懼來(lái)引發(fā)玩家內(nèi)心的不安,使玩家在游戲過(guò)程中始終保持高度的緊張感。
3、劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
以劇情為核心,玩家的每一個(gè)決策和行動(dòng)都會(huì)對(duì)故事的發(fā)展產(chǎn)生影響,從而帶來(lái)豐富多樣的劇情分支和結(jié)局。這種劇情驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)體驗(yàn)增加了游戲的重玩性,玩家可以通過(guò)不同的選擇來(lái)探索不同的故事走向,深入了解游戲中的世界和角色。

游戲畫(huà)面表現(xiàn)
游戲的畫(huà)面風(fēng)格陰暗且壓抑,很好地烘托出了恐怖的氛圍。
場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,從古老的建筑、潮濕的街道到陰森的森林,都展現(xiàn)出了20世紀(jì)20年代的獨(dú)特風(fēng)貌,同時(shí)也融入了克蘇魯神話中的神秘元素,如神秘的符號(hào)、怪異的雕像等,增強(qiáng)了游戲的代入感。

人物建模精細(xì),表情和動(dòng)作自然流暢,能夠很好地表達(dá)角色的情感和心理狀態(tài)。
此外,游戲中的光影效果和天氣系統(tǒng)也為畫(huà)面增色不少,如昏暗的燈光、閃爍的雷電等,進(jìn)一步營(yíng)造出了緊張恐怖的氛圍,讓玩家在視覺(jué)上感受到強(qiáng)烈的沖擊。
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