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暗黑地牢2手游中文版(Rogue回合制RPG游戲) Darkest Dungeon 2 v2.15 安卓版

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  • 大?。?span>102.88MB
  • 更新:2026-07-18
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:bbef773b720361d5ff0e819546c96475
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    情介紹

    暗黑地牢2手游中文版是一款帶有克蘇魯風格的哥特式類Rogue回合制RPG游戲,英文名叫Darkest Dungeon 2,也是由Red Hook Studios制作并發(fā)行的《暗黑地牢》游戲的正統(tǒng)續(xù)作。與前作相比較,續(xù)作給人最直觀的改變就是游戲的畫面,從橫版2D變成了俯視角3D,人物角色和地圖場景也都有了精細的建模,畫質(zhì)肉眼可見的提升。并且秉持了前作的風格,玩家將在游戲中繼續(xù)直面被詛咒的世界,對抗各種奇怪生物,不斷解鎖英雄的能力,譜寫一段自己的故事。除此之外,游戲擁有著極為豐富的重復可玩性,隨機性,并且在美術(shù)、音樂、配音方面都可以稱得上業(yè)內(nèi)頂尖水平。

    在《暗黑地牢2》中,一共有9個職業(yè)以及第一章內(nèi)容可供玩家搶先體驗,時長能達到5個小時。另外,在游戲玩法上也不僅豐富化了游戲內(nèi)容,也創(chuàng)新了全新內(nèi)容。據(jù)悉,游戲角色的技能從七選四變成十一選五個,還可以在途中調(diào)整。與此同時,第二代游戲還提供了組隊模式,玩家每支隊伍的一種職業(yè)只能招募一個,限制了職業(yè)堆疊更利于平衡,已招募的角色技能隨時可以調(diào)整,人物之間的溝通和互動也更加頻繁和合理。進入游戲后,玩家的游戲舞臺不再局限在村落,而是隨著章節(jié)的推進,乘坐載具前往多個地點。硬核的游戲體制,粗獷的畫風,濃濃的克蘇魯風格,致力于帶給玩家全新的暗黑地牢冒險體驗。

    游戲介紹

    《暗黑地牢2》是一款精彩絕倫的類rogue回合制探險游戲。玩家需組建隊伍,武裝驛站馬車,穿越日益腐朽的世界,追尋末世的最后一線希望。游戲中,戰(zhàn)斗緊張刺激,站位、協(xié)作與運氣都是取勝關(guān)鍵。壓力值系統(tǒng)考驗著玩家對團隊成員心理狀態(tài)的把控。新增的好感度系統(tǒng),讓團隊關(guān)系的平衡變得至關(guān)重要。每一次征程都是全新挑戰(zhàn),充滿未知與危險,卻也讓玩家沉浸其中,欲罷不能。

    游戲玩法

    《暗黑地牢2》是一款充滿挑戰(zhàn)的類Rogue游戲。玩家需組建一支隊伍,駕駛驛站馬車穿越日益腐朽的大地,追尋避免末世浩劫的最后一線希望。游戲流程包括在希望祭 壇升級、選擇章節(jié)、在山谷前行等。旅途中會遇到各種事件,如敵人、中立營地和神秘神壇等。選擇不同路線會有不同結(jié)果,多數(shù)時候需在較陰暗環(huán)境下對抗敵人。玩家要注意保持馬車火炬不熄滅,以免招來危險。

    畫面表現(xiàn)

    《暗黑地牢2》保持了前作經(jīng)典的“黑暗哥特”風格,同時采用3D建模,人物細節(jié)與動作有很大提升。整體以“黑暗”和“血紅”元素為主,表現(xiàn)出憂郁恐怖的游戲氛圍。美術(shù)風格獨特,線條粗獷,色彩鮮明,為玩家展現(xiàn)出一個黑暗混亂的世界。這種風格深受玩家喜愛,也為游戲增添了濃厚的神秘色彩。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《暗黑地牢2》的一大亮點。玩家創(chuàng)建由四位不同英雄組成的隊伍,在回合制戰(zhàn)斗中生存。戰(zhàn)斗核心在于站位、協(xié)作和運氣。每次攻擊傷害有范圍,可能失手或暴擊。新增額外技能,增加了角色的BD空間。戰(zhàn)斗中需考慮英雄技能搭配、站位以及與怪物的對抗策略,充滿不確定性和緊張感。

    壓力值系統(tǒng)

    暗黑地牢2的壓力值系統(tǒng)與關(guān)系系統(tǒng)合并。人物壓力達到10點時,在戰(zhàn)斗中有概率崩潰或堅定。崩潰的英雄會與其他英雄關(guān)系降低,損失大量生命值;堅定的英雄則與其他英雄關(guān)系增加,恢復大量生命值且壓力值清零。除戰(zhàn)斗中,路途中也會隨機增減壓力,路線選擇會影響壓力值,按英雄想法選擇路線可降低壓力。

    安裝教程

    1、下載安裝,啟動游戲,進入游戲后即為簡體中文;

    2、點擊選項,可設(shè)置游戲畫面、音頻等設(shè)置;

    3、點擊開始游戲,以上就是暗黑地牢2破解版的安裝教程,祝你游戲愉快。

    游戲特色

    1、進入最黑暗地牢 2 的新世界

    期待已久的 Red Hook 紅極一時的哥特式恐怖 RPG 的后續(xù)行動!DDII 將考驗您的勇氣,并將您推向瘋狂的邊緣。有目的地武裝自己,并為您的隊伍準備好迎接未來的旅程。這將是艱巨的。

    2、更深入的戰(zhàn)斗,更黑暗的敵人。

    Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點,但還是要努力爭取。

    3、驚人的新地點。

    Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點,但還是要努力爭取。

    4、故事還在繼續(xù),做好準備!

    Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點,但還是要努力爭取。

    1、火焰最難,頭頂火爐的敵人會給自己加兩層75%盾,第三回合直接炸了,全體傷害,都在25左右。火焰巫女本身20+血量,雙人傷害7左右,還帶灼燒,還可以給自己和隊友回血(貌似和上線有關(guān)50%以上),其他的怪灼燒附加頻率也特別高。

    2、森林最簡單,除了小劍圣有死扛外沒什么特點,部分怪能流血,弩手要拉到一號位才用低傷害位移技能,二體積怪沒啥特點。

    3、除了自爆,尸體都會保留,小尸體9滴血。

    4、血肉地圖能吃尸體,回復18左右,所以優(yōu)先清理尸體,怪能拉人,其他也沒什么特別的。

    5、貌似每一把最后都有一個黑藍色火焰祭 壇,可以選擇人物來選擇戰(zhàn)逃。

    車輪戰(zhàn),三關(guān)(最后一關(guān))有金色飾品,森林打到了第三關(guān),但是怪物是邪 教二體積怪和兩息肉,二體積怪被息肉上了buff,傷害15+,優(yōu)先擊殺,息肉能加壓傷害不高。

    6、皮包骨(骷髏)和劫匪是通用怪,很容易打,但是我沒怎么刷過。我打的一般是是地圖限定怪。

    車輪戰(zhàn)第三論,火把滅了,第0關(guān)黑藍色火焰祭 壇(也可能是其他場景的觸發(fā)戰(zhàn)斗,記不住了)出邪 教 徒,不是高傷就是加壓。難度和火焰限定怪差不多。

    7、暗黑地牢二取消了奇物道具互動,城鎮(zhèn),用場景事件人物互動和小旅館(inn)落腳點代替。地牢一注重積累,資源分配,可以明確的選擇獲得的飾品、金錢、祖產(chǎn),玩地牢二可以感覺明顯的推進,怪物一關(guān)比一關(guān)強。

    8、壓力改成十點,所以現(xiàn)在1壓力相當于原來的20,滿了會只留下15%左右的血,并且惡化關(guān)系,同時高壓力更容易惡化隊友關(guān)系,更容易爆壓力,鴉 片町的作用明顯增強(而且便宜)。同時減壓技能也變得更強,老兵升級后的減壓技能期望都達到了2點(40),一代的小丑和狗的等級,飾品buff拉滿了也比不上。

    9、和一代一樣,壓力爆了后會導致關(guān)系變差,從而開始正反饋,不接受治療,保護,陰陽怪氣,上debuff,不過沒有不聽話,亂動,不動,跳回合,打隊友了,但是壓力條太少,更容易爆。(據(jù)說3以上就會開始出現(xiàn)惡化關(guān)系互動)

    壓力在這一作改為負面情緒更準確,因為選路不如意都會增加。

    10、此外火焰的boss喜歡燒書,一開始在四號位,千萬不能讓他燒書,甚至自己手賤去打掉書。等燒完了先+24(不知道是不是每回合都能放)然后不停aoe(8左右)帶灼燒。

    11、火焰巫師也是吃尸體,打完了,一路毒就完事了,沒有高抗怪(60%以上)一體積怪血都不低(15-25左右)二體積怪血中等(35-55左右),aoe傷害都一般,(雙人or四人)(5-15左右),道具和飾品都比較雞肋,特殊金飾品需要和黑影飾品配合生效。

    游戲攻略

    1、瘟疫技能

    瘟疫我的常用技能是12458,升級技能順序為5,82(看情況),1,4。說明一下思路:瘟疫5技能升級沒什么爭議,升級后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標失去所有黃色狀態(tài),每層黃色狀態(tài)治療10%,升級后藍色狀態(tài)也會轉(zhuǎn)換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍標,非常有用。2技能升級后有33幾率附加連攜標記,附加暈眩標記,和8技能一樣都是好升級,但按下個地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點8,4技能升級只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費一個寶貴技能點。

    2、盜墓技能

    盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級21,很多技能點的話點個5,思路:12技能升級后都能響應標記,常用的標記手段其實是瘟疫那個雙暈,強盜的抵近射擊雖然也能掛標記,但強盜一號位開局抵近射擊很危險,萬一喜羊羊之類的超速給你來個頭槌強盜就慘了,所以先升級2響應瘟疫標記更穩(wěn)妥些。突刺最大的問題是升級只加上限不加下線,也沒有響應標記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級,投資強盜更好。

    3、強盜技能

    強盜常用12369,順序36192,思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰(zhàn)斗還有回合限制,強盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡直說不過去(二當家永遠的神)。決斗突刺升級后傷害增加,反擊次數(shù)加一,反擊次數(shù)的意義不僅僅在傷害上,它作為一個黃色狀態(tài),是可以響應瘟疫8技能的治療的,對強盜的生命也是種保障。抵近射擊雖然沒加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時也加了無視死抗概率,都是好效果,2升級后會響應標記加反擊,但我一般不點,這個原因和老兵的技能一起說。

    4、老兵技能

    老兵的初始技能過于好用,以至于我不想選別的。升級43,思路:這里結(jié)合一下標記說,標記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數(shù)而非回合,所以說單純?yōu)榱藰擞浂鴺擞浭呛艽赖男袨椋瑯擞涀詈檬怯酶綆У姆绞酱虺?,比如瘟疫的雙暈和強盜的抵近射擊。但強盜需要一號位,瘟疫雙暈上標記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標記是很不穩(wěn)定的。如何利用為數(shù)不多的標記也是技能加點的思路之一。雖然老兵12和強盜2都能響應標記,但盜墓的12技能是實打?qū)嵉募觽Γ圆稽c這些。

    火焰功能效果介紹

    馬車攜帶著“火”,這是世界最后的希望,他會在你行進時逐漸縮減。但是有些行動可以重新填裝它。當它變暗淡時,整個隊伍會面臨更艱難的情況,不要讓火焰消逝。

    當火焰來到40以下,事物對英雄們會變得更加危險,敵人會獲得戰(zhàn)斗增益,火光影響效果也會進一步提升敵人的力量。

    焰消逝,如果火焰抵達0,英雄們會被殘忍的邪 教 徒們伏擊,如果英雄們從這場戰(zhàn)斗中生還,戰(zhàn)役將會繼續(xù),你將獲得一小點微量的火光。

    地圖界面功能介紹

    地圖

    在一開始的山谷地圖之外,道路會變得相當復雜,想要知道前面有什么東西,可以通過M或者點擊左下角的車輪標記來打開小地圖。

    小地圖展示了據(jù)你所知你的道路前面有什么,你可以訪問的地點會通過標記展示,如果這個地點被偵察過了,標志會展現(xiàn)出它到底是什么東西,如果沒有被偵察的話,會顯示出一個?

    每個道路上都會有很多奇奇怪怪的垃圾阻礙,撞碎他們有時候會給你一些補給和金錢。不要害怕——馬車是很堅固的東西制作的。

    當你進入一個區(qū)域時你的隊伍對每一個地點有一個基礎(chǔ)偵察概率,不同的馬車升級會帶來對某些或者全部遭遇的偵察概率,可以幫助你進行偵察。當然你也可以在地圖上尋找watchtowers(瞭望塔),它會揭示所有該地區(qū)還沒有被偵察出來的地

    道路選擇和路上的危險

    路上的分岔口會給出兩種或者三種可能的選擇方向,會通過標記展現(xiàn)在對應的道路上,如果道路偵察過,標記就會被展示為目標的標記,當你走上一條路時,這條路的終點是什么也會被在你的地圖上標記出來。

    英雄們會在自己的頭上表現(xiàn)出他們對于路徑選擇的偏好,記住,如果你選擇了某個英雄不喜歡的路線,那么他們就會增加1點壓力。

    路上的危險:地圖上的地點被彩色的連線連接,綠色的線表示沒有危險,也就是說大概率沒有攔路戰(zhàn)斗。藍色的線則意味著可能有攔路戰(zhàn)斗。

    附注:選擇英雄喜歡的路線會讓他-1壓力。

    游戲簡評

    1.《暗黑地牢2》是一款氛圍獨特、挑戰(zhàn)性強的角色扮演游戲,適合喜歡冒險和挑戰(zhàn)的玩家嘗試。

    2.游戲的畫面精美,音樂恰到好處,讓玩家沉浸在這個黑暗而扣人心弦的游戲世界中。

    3.總體來說,《暗黑地牢2》是一款值得一玩的游戲,不僅能夠帶給玩家刺激和樂趣,還能讓玩家體驗到不一樣的冒險之旅。

    更新日志

    v2.15版本

    核心機制調(diào)整‌:重構(gòu)“戰(zhàn)斗定制”系統(tǒng)(新增多項配置選項),改良特色“回憶”系統(tǒng)機制 。

    ‌平衡性與優(yōu)化‌:對部分英雄進行數(shù)值平衡調(diào)整,優(yōu)化 UI 界面及提示文本 。

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