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戰(zhàn)錘40K機械神教2手游免費版(戰(zhàn)術回合制游戲) v2.10.0 安卓版

如有版權及其他問題,請聯(lián)系本站編輯處理
  • 大小:100.11MB
  • 更新:2026-06-01
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:415acc875d54fa8a0114f0c1a2ef23e6
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    情介紹

    戰(zhàn)錘40K機械神教2手游免費版(Warhammer 40,000: Mechanicus II)是一款好玩的戰(zhàn)術回合制游戲,是《戰(zhàn)錘40K》世界觀中全新的策略戰(zhàn)爭類型的游戲,在這里成為機械神教中的一份子,在這戰(zhàn)錘世界中體驗快節(jié)奏的戰(zhàn)術戰(zhàn)斗與管理,全新的故事在這里譜寫。掌控不死的太空死靈軍團或者科技宗教的機械神教,這兩個勢力的斗爭玩家都能參與進來。比起一代無論是畫面表現(xiàn)還是可玩性上都有很大進步,劇情也挺好,機油佬更有人味了,整體上畫面和特效有一定的進步。

    游戲介紹

    《戰(zhàn)錘40K:機械神教2》是由Bulwark Studios開發(fā)、Kasedo Games發(fā)行的回合制戰(zhàn)略游戲續(xù)作。游戲延續(xù)前作核心玩法,將快節(jié)奏戰(zhàn)術戰(zhàn)斗與戰(zhàn)略資源管理深度融合,玩家可選擇操控機械神教的科技侍僧或不朽的太空死靈軍團,體驗雙線敘事戰(zhàn)役。作為機械神教,你需運用STC技術修復古代科技、爭奪資源以阻止太空死靈的全球復興;作為太空死靈王衛(wèi)奈菲莎,則要保衛(wèi)安息之地,粉碎入侵者。

    游戲背景

    世界觀設定:Hekateus IV的生死爭奪

    故事發(fā)生在Hekateus IV星球——一顆曾經(jīng)屬于太空死靈“桑克霍特普王朝”(Sankhotep Dynasty)的母星。數(shù)千年前,這支不死軍團因不明原因進入了沉睡,整顆星球就此沉寂。時光流轉(zhuǎn),人類帝國的機械修會(Adeptus Mechanicus)在這片廢墟上建立了前哨基地,進行著對遠古科技的研究與挖掘。

    然而,古老的威脅從未真正消失。

    雙線敘事:兩個陣營,兩個視角

    游戲采用平行敘事結構,兩大陣營各有獨立的戰(zhàn)役劇情:

    機械神教線——統(tǒng)御賢者福斯蒂尼斯(Faustinus)

    機械神教陣營的領袖,一位深受“歐姆尼塞亞”(機械之神)啟迪的統(tǒng)御賢者。他受命前往Hekateus IV,帶領技術祭司們阻止太空死靈的全球復興陰謀。與他并肩作戰(zhàn)的還有教諭使維德科斯(Videx)——一位狂熱的機械神正教傳教士,其技能以“技術禱言”為核心,兼具支援與輸出能力。福斯蒂尼斯的使命不僅是擊退死靈,更是守護機械神教在此地發(fā)掘的遠古科技秘密。

    太空死靈線——王衛(wèi)奈菲莎(Nefisha)

    沉睡了千年之后,??嘶籼仄胀醭耐跣l(wèi)奈菲莎從安息之地蘇醒。這位不死霸主震驚地發(fā)現(xiàn),自己的母星已被機械修會的“闖入者”占領。她誓要動員王朝的不朽軍團,將一切入侵者從她的王權世界上徹底清除。陪伴她的是奧巴西斯領主(Obasis)——一位被稱為“壁壘”的戰(zhàn)場控場型領袖,定位為重裝坦克。

    第三方勢力:沃坦聯(lián)盟

    除了兩大核心陣營外,沃坦聯(lián)盟(Leagues of Votann)作為第三方勢力也出現(xiàn)在Hekateus IV的戰(zhàn)場上。這些來自“核心世界”的矮人型種族擁有獨立的科技體系和戰(zhàn)斗風格,其出現(xiàn)在此的真實目的成謎,為這場沖突增添了更多變數(shù)。

    游戲特色

    在激烈的回合制戰(zhàn)術戰(zhàn)斗中,集結部隊,部署戰(zhàn)士并粉碎敵人。要想取得成功,你需要掌握并適應每個陣營的獨特技能和游戲風格,以及雙方所擁有的多樣化的戰(zhàn)斗單位。

    全新的環(huán)境機制要求你以前所未有的方式進行操作。發(fā)揮你所選陣營的優(yōu)勢和劣勢,以機械神教的身份利用地形作為掩護,或者以太空死靈的身份將其摧毀。

    爭奪整個世界的控制權,從敵對勢力手中攻占并守衛(wèi)區(qū)域,同時生成和管理關鍵資源。

    作為機械神教,與??嘶籼仄胀醭娜蛴X醒賽跑,擊退他們的不死軍團;或者作為太空死靈,保衛(wèi)人民的墳墓,粉碎卑鄙的闖入者。

    作為統(tǒng)御賢者福斯蒂尼斯,部署并升級一群個性鮮明的技術祭司領袖,或作為王衛(wèi)奈菲莎,自定義你自己的太空死靈貴族宮廷。

    管理你每個領地的駐軍,并為每個任務明智地集結部隊,從每個陣營的廣泛戰(zhàn)斗單位中進行選擇。

    廣受好評的作曲家Guillaume David創(chuàng)作了卓越的音樂和音頻設計,將再次帶你進入《Warhammer 40,000》宇宙陰郁深沉的黑暗之中。

    卓越的插畫與高度精細、逼真的環(huán)境和角色相結合,賦予了《Warhammer 40,000》宇宙令人驚嘆的生命力。

    資深作家Ben Counter,以其《黑暗圖書館》系列小說而聞名,此次回歸執(zhí)筆續(xù)寫機械神教傳奇故事的新篇章。扮演福斯蒂尼斯,在與古老太空死靈種族的持續(xù)戰(zhàn)爭中彌補過往之失,追隨王衛(wèi)奈菲莎不可阻擋的崛起之路,她力求從機械修會手中奪回王朝的王權世界。

    體驗一場巧妙交織在多個戰(zhàn)役中的史詩級沖突,其間充斥著敘事事件。你的選擇不僅會影響戰(zhàn)爭的走向,還會影響戰(zhàn)爭的最終結果。

    游戲玩法

    1、機械修會

    依靠精密科技與改造戰(zhàn)士,通過升級武器、解鎖圣歌技能(如通過達成成就解鎖的增益效果)增強戰(zhàn)力。

    2、太空死靈

    憑借再生協(xié)議與壓倒性火力,以人海戰(zhàn)術和復活機制消耗敵人。每個任務地圖采用隨機生成機制,決策需權衡資源(如認知點數(shù))分配、護盾類型(能量/物理)克制及行動順序策略。此外,任務中的分支事件充滿道德抉擇,可能觸發(fā)增益或懲罰,強化了策略深度。

    畫面表現(xiàn)

    1、場景與角色設計

    機械修會的蒸汽朋克風格基地與太空死靈的幽綠墓穴世界形成鮮明對比,科技教士的機械改造細節(jié)(如電纜觸手、能量核心)和死靈單位的金屬骨架質(zhì)感極具辨識度。

    2、特效與鏡頭語言

    攻擊動作伴隨鏡頭抖動與粒子特效,例如磷火爆裂炮的烈焰吞噬戰(zhàn)場、反射格柵護盾的電磁波紋,強化了打擊感與沉浸感。

    3、界面與交互

    UI設計融入齒輪、符文等機械宗教元素,任務選擇界面以星圖形式呈現(xiàn),契合戰(zhàn)錘宇宙的宏大敘事。

    戰(zhàn)錘40K機械神教2游戲BOSS攻略

    1. 烏比喬

    血量/護甲:初始血量低,無護甲。

    近戰(zhàn)攻擊造成6的物理傷害。

    特性:每死亡一個扒皮者,獲得4血量上限(含血量)。

    初始位置距離科技教士們很遠,而且有高度差。

    如果時間拖久了,墓穴會出死印。

    建議:速戰(zhàn)速決。

    禱文:加Cp;加機魂;

    迎戰(zhàn)策略:

    第一回合:招一個機仆和剝皮者対擼;輔助教士拉滿CP(確保第一回合結束時,有至少4CP拉兩個槍手);近戰(zhàn)教士直接沖到他臉上。

    第二回合:在他旁邊招出護教軍,齊射槍決之。

    2. 皇家大臣赫洛布

    地圖特點:好幾道護盾門,科技教士初始距離距離boss很遠,走過去要5回合。

    血量/護甲:30血量(簡單難度);5電磁護甲。

    特性:回收協(xié)議——將玩家CP值清零。

    策略:帶一個 追擊士教士,用“增援”技能在boss臉上招一個近戰(zhàn)單位(比如星隕機器人),所有buff都給它;記得在boss行動前用完CP點。

    有個槍好像可以穿透護盾,我記不清具體是哪一把了。

    3. 大建筑師涅夫塔斯克

    特性:被三個能量塔保護/沒有攻擊手段。

    應對方法:使用遠程。

    這關簡單的得不正常。

    4. 太空死靈高級單位

    死?。壕褤羰謫挝?。

    傷害:5-7電磁傷害。

    血量/護甲:較低,1物理護甲。

    特性:受到攻擊后,進行瞬移,并啟動區(qū)域警戒,如果我方任何單位移動至該區(qū)域,則進行一次射擊;在自己的回合,射擊后同樣會警戒。

    太空死靈不朽者:

    裝備重型激光槍。

    傷害:8電磁傷害。

    血量:較高,有電磁或者物理護甲。

    特性:不能近戰(zhàn),因此被包圍后會跳過回合。

    5. 霸主扎里貢

    特性:可以傳送并進行范圍近戰(zhàn)攻擊;一回合兩次行動。

    策略:初始分散站位,避免AOE打到多個教士。

    戰(zhàn)錘40K機械神教2玩法說明

    決策層面

    比起XCOM,《機械神教2》并沒有基地經(jīng)營的元素。游戲基本上分三個層面進行,第一是在艦船上。在這里,你可以接受任務,調(diào)整裝備。機械神教的領導層中有各式各樣的人物,有的只想毀滅敵人,有的卻想收集科技化為己用,接受不同人的任務可能會造成不同的后果,但也有不同的獎勵。而每個人給出的任務都有時間限制,如果不及時接受并且完成,任務就會消失。

    機械神教之下又分為數(shù)個不同軍團,而在游戲中你可用的人員除了機械神甫之外,還包括了護教軍士兵和智控軍團的機器人等等。當然,高級的士兵都需要在游戲中解鎖。另外,除了機械神甫外的士兵都是無法升級及調(diào)整裝備的。

    游戲里的主角自然是機械教中的機械神甫。所有神甫都經(jīng)過了機械改造,所以他們可以裝備不同的武器和配件。游戲中的武器可以說五花八門,鐳射、電弧、射線、AOE、穿甲、穿墻等等。每個武器都有各自的屬性,對應不同的戰(zhàn)場情況。而配件更是用途繁多,有推開敵人的,上BUFF的,閃避攻擊的,嘲諷敵人的等等。視乎你的武器配置,利用好輔助配件才能在戰(zhàn)場上生存下來。

    每次任務和戰(zhàn)斗,機械神甫都可以獲得經(jīng)驗,提升技能點。神甫可以從六種派系中自由選擇技能。例如Explorator專精近戰(zhàn),Secutor精通指揮士兵,Enginseer善于治療等等。你完全可以創(chuàng)造出一個同時結合近戰(zhàn)和治療特長的神甫。雖然高階技能需要先學會低階技能才能選擇,但可能性依然是無限的。

    每次出戰(zhàn),都只能派出一定的人數(shù)。除了機械神甫之外,其他的士兵都是要上場費的。所以要好好斟酌戰(zhàn)術,考慮出戰(zhàn)人選。另外,在出戰(zhàn)時還可以選擇三種頌歌,比如全體治療、全體BUFF等等,在戰(zhàn)斗中每個頌歌都只能使用一次,可算是逆轉(zhuǎn)局面的最好方法。

    探索層面

    接受了任務,可不是像XCOM一樣進場就開殺。因為太空亡靈的復蘇程序才剛剛啟動,所以要趁此機會探索他們的墓穴,獲取有利資源。整個探索模式都是以這樣的畫面呈現(xiàn),身為賢者,你其實是在戰(zhàn)艦上指揮神甫們行動。畫面的左上角是亡靈復蘇的程度,基本上每走一步復蘇程度就上升一格,全滿的話整體復蘇等級就提升一級。每一級帶來的都是負面效應,比如說遇敵幾率增加,敵人數(shù)量增加等等,所以要事先計劃好行走路線。

    地圖上能遇到一些事件,比如碰到信息儲存器,裝置,友軍等等。每個事件你可以做出不同選擇。例如碰到一塊亡靈壁畫,你可以選擇破壞,無視,或者篡改。視乎你的選擇,你可能會得到獎勵,或者不幸地提升墓穴的復蘇程度。

    如同上文所說,地圖上菱形的就是任務目標,完成所有任務目標任務就自動結束。你當然可以選擇一上來就直奔目標。但是同時,你也會錯過很多有價值的事件。如何取舍,就要看你的自信程度了。最后,就算是同一個任務,每次進入地圖都會產(chǎn)生變化,這也提高了游戲多次通關的耐玩性。

    戰(zhàn)斗層面

    終于要講到游戲的最精華部分,那就是戰(zhàn)斗。雖然同樣是回合制走格子,但《機械神教2》的戰(zhàn)斗用的是與XCOM完全不同的系統(tǒng)。游戲中沒有掩體,講究的是移動和距離的把控,還有資源管理。不像XCOM每回合只有兩個行動點,《機械神教2》里的戰(zhàn)斗是相當自由的。就像移動,只要沒有超過可移動距離,你就可以在你的回合內(nèi)任意自由移動。而身上的所有武器和物品,只要沒有進入冷卻,你可以在一回合內(nèi)全部用個遍。假設你是個跑得快的神甫,你完全可以做出在自己身上加各種BUFF,然后走到敵人眼前,砍一刀,走遠點,射一槍,再走遠一點喝個藥,最后結束回合這種操作。

    游戲戰(zhàn)斗內(nèi)另一個最重要的機制,就是CP點數(shù)。畫面中間橘黃色的齒輪代表著你CP點數(shù)的數(shù)量。CP點數(shù)可以通過操控神甫自帶的伺服顱骨從場上裝置或者倒下的敵人身上取得,也可以直接讓神甫走近裝置取得。CP點數(shù)的作用極其重要,首先許多強力武器需要CP點數(shù)來發(fā)射,比如下圖的爆燃槍,傷害足以一擊擊殺亡靈武士,但卻需要3點CP啟動。而不需要CP點數(shù)的武器,傷害一般非常低。所以,戰(zhàn)前配備和戰(zhàn)斗中的資源管理極其重要。有的地圖,CP裝置稀少,空有一身大殺器,卻一槍也射不出來是完全可能發(fā)生的。另外,CP還可以用來做額外移動,每一點CP都提供一次額外移動機會。而一些裝置甚至技能也需要CP點數(shù)來啟動。

    游戲中的槍 械是必中的,除非受到某些技能影響,不然,所見即所得。武器都有各自的距離和攻擊形態(tài),當你走到能看到敵人而又距離恰當?shù)牡胤?,就能夠看到敵人身上冒出的武器標識,意味著你可以用這些武器攻擊這名敵人。而同樣,只要敵人能看到你而且距離適當,他就一定能攻擊到你。所以就像我說的,這個游戲講究的是移動和距離。

    游戲中的太空亡靈種類繁多,就像玩家的機械神甫一樣,有不同的抗性和技能。游戲內(nèi)抗性分為兩種,物理抗性和能量抗性。顧名思義,不同的武器造成的傷害會被相同屬性的抗性減免。有的亡靈物理抗性高,卻沒有能量抗性;有的敵人可以飛行,有的敵人被攻擊后會自動反擊,有的敵人可以制造衍生體。所以熟悉敵人的特性也是相當重要的。另外,太空亡靈因為是活 體金屬制造,被打趴下之后復生協(xié)議就會啟動,在幾個回合過后復活。所以,補刀也是必須要考慮的因素。

    最后,不知道你還記得一開始提到的機魂嗎?不開玩笑的說,機魂是真正存在于戰(zhàn)錘40K世界里的。所有機械神教的武器,不論是近戰(zhàn)還是遠程,都會因為多次攻擊而觸怒其中的機魂。機魂一旦發(fā)怒,可能會造成三個后果,攻擊失敗、造成最小傷害或者是暴擊。所幸,某個派系技能可以只讓機魂造成暴擊。但無論如何,武器使用的次數(shù)也是需要考慮的因素了。

    游戲結局

    下文包含對游戲結局機制的說明,請酌情閱讀。

    結構性結局:你的選擇,決定星系命運

    《戰(zhàn)錘40K:機械神教2》并非單一結局的線性敘事游戲,而是通過分支事件系統(tǒng)和動態(tài)道德抉擇驅(qū)動,最終導向8種不同結局。

    這些結局不僅取決于最后一場戰(zhàn)斗的勝負,更受到玩家在整個戰(zhàn)役過程中所做決策的累積影響。例如:

    機械神教是否動用禁忌的“鐵人”科技

    太空死靈是否選擇喚醒更古老的“毀滅者”派系

    第三方勢力“沃坦聯(lián)盟”是否被某一方成功拉攏或徹底殲滅

    關鍵角色(如教諭使維德科斯或奧巴西斯領主)的生死存亡

    雙線戰(zhàn)役的獨立性與交織

    兩個陣營的戰(zhàn)役雖然是平行敘事,但存在關鍵的相互影響節(jié)點。例如,在機械神教戰(zhàn)役中消滅某個重要的死靈領主,會導致在太空死靈戰(zhàn)役中該單位永久無法使用。這種設計鼓勵玩家完成雙陣營戰(zhàn)役,以獲得完整的敘事體驗。

    目前已知結局線索

    根據(jù)戰(zhàn)役流程(約20+小時)和玩家社區(qū)反饋,目前已確認的結局類型包括:

    機械神教全面勝利:成功阻止死靈王朝復興,Hekateus IV永久納入帝國控制

    太空死靈復國成功:將機械修會徹底驅(qū)逐,恢復??嘶籼仄胀醭臉s光

    慘勝:雙方精銳盡失,星球表面淪為放射性廢墟

    第三方崛起:沃坦聯(lián)盟在混戰(zhàn)中漁翁得利,控制Hekateus IV的戰(zhàn)略資源

    無限戰(zhàn)爭:雙方均無力消滅對手,陷入永無止境的消耗戰(zhàn)

    機械異端結局(隱藏):過度使用禁忌科技導致機械神教部隊變異為混沌勢力

    死靈內(nèi)戰(zhàn)結局(隱藏):喚醒毀滅者派系后,該派系反噬奈菲莎的王朝

    完美平衡結局(極難觸發(fā)):雙陣營達成某種詭異的休戰(zhàn)協(xié)議

    游戲攻略

    1. 新手入門:選擇哪個陣營?

    玩家類型推薦先玩陣營理由
    前作玩家機械神教延續(xù)前作玩法,認知點數(shù)系統(tǒng)更熟悉
    新玩家太空死靈統(tǒng)領機制更直觀,單位可以復活,容錯率更高
    追求挑戰(zhàn)的玩家任一陣營后切換雙線完整通關才能體驗全部劇情和8種結局

    特別提醒:官方建議先完成一個陣營的完整戰(zhàn)役,再開新檔玩另一個陣營。因為兩個戰(zhàn)役之間存在相互劇透關系,交錯游玩可能會破壞敘事體驗。

    2. 核心機制詳解

    認知點數(shù)(機械神教)

    認知點數(shù)是機械神教施展技能、召喚援軍的核心資源。高難度下前期容易缺認知,以下技巧可以有效緩解:

    利用特萊克斯消毒者:這個單位的技能可以為友軍提供認知點數(shù)加成

    元帥技能配合:用元帥的技能給消毒者上buff,可進一步提升認知獲取效率

    優(yōu)先擊殺高價值目標:精英單位和指揮官提供的認知點數(shù)遠高于普通雜兵

    統(tǒng)領機制(太空死靈)

    太空死靈的統(tǒng)領槽通過造成高傷害來積累。實用技巧:

    不要分散火力:集中攻擊一個目標,更快積累統(tǒng)領槽

    統(tǒng)領技能選擇優(yōu)先級:前期優(yōu)先解鎖“全體復活”類技能,容錯率大幅提升

    領主單位的選擇:不同領主適配不同戰(zhàn)術,進攻型隊伍選增傷領主,防守型隊伍選護盾領主

    3. 單位培養(yǎng)與技能樹推薦

    機械神教:技術祭司晉升路線

    優(yōu)先級升級方向理由
    ★★★★★認知點數(shù)獲取效率高難度下認知是最稀缺資源
    ★★★★☆教諭使維德科斯的技術禱言核心buff來源,團隊增益顯著
    ★★★★☆科技修復能力提升單位生存率
    ★★★☆☆武器傷害升級中后期再考慮,前期認知更重要
    ★★☆☆☆過度機械改造注意平衡,避免引發(fā)機械變異

    太空死靈:王朝宮廷養(yǎng)成

    奈菲莎可自定義4類貴族顧問:

    顧問類型解鎖內(nèi)容推薦程度
    軍事顧問解鎖高級戰(zhàn)斗單位、增傷科技★★★★★(前期優(yōu)先)
    科研顧問解鎖科技樹深層節(jié)點、新武器★★★★☆
    靈能顧問解鎖死靈靈能單位(罕見)★★★☆☆
    外交顧問解鎖與第三方勢力的外交事件鏈★★☆☆☆

    宮廷組合技巧:不同顧問組合可解鎖隱藏科技樹。例如,“軍事+科研”組合可解鎖“不朽軍團”特殊科技線。

    4. 高難度通用策略

    “讀檔刷新”技巧

    游戲的任務招募列表中,可招募單位是隨機生成的。如果不滿意當前可選單位,可以讀檔重進來刷新招募內(nèi)容。在高難度下,合理利用這一機制可以組建更理想的隊伍。

    環(huán)境利用

    每張地圖隱藏3處可引爆的遠古科技遺跡。這些遺跡造成的范圍傷害足以消滅一整隊敵人。技巧:

    機械神教:將敵人引誘至遺跡附近,用遠程攻擊引爆

    太空死靈:用甲蟲單位(可快速移動)深入敵后引爆

    黑石方尖碑的正確用法(太空死靈)

    黑石方尖碑可以扭曲戰(zhàn)場物理法則:

    激活效果:在方尖碑范圍內(nèi)的敵人會受到減速或?qū)傩韵魅?/p>

    戰(zhàn)略價值:在關鍵路口激活方尖碑,可有效分割敵人陣型

    注意:方尖碑也會影響我方單位,部署時需謹慎

    游戲亮點

    1、雙陣營敘事與差異化體驗

    兩大陣營不僅擁有獨立的戰(zhàn)役劇情,其單位、技能與戰(zhàn)術邏輯也截然不同。機械修會注重科技升級與小隊協(xié)同,而死靈則依賴數(shù)量壓制與復活機制。

    2、策略與RPG元素融合

    角色培養(yǎng)系統(tǒng)允許玩家自定義科技教士的武器、輔助裝置及技能樹,打造專屬戰(zhàn)斗風格;太空死靈則可通過升級墓穴科技解鎖高階單位。

    3、動態(tài)難度與心流設計

    任務難度可選,普通到困難模式層層遞進,結合隨機事件與敵人強化機制,平衡了挑戰(zhàn)性與重復性問題。

    4、圣歌系統(tǒng)革新

    通過Steam成就解鎖特殊技能的設計延續(xù)前作,例如擊殺特定敵人后激活增益效果,增強戰(zhàn)斗策略的多樣性。

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