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騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版(策略戰(zhàn)爭游戲) Mount & Blade: Warband v1.7.0 安卓版

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  • 大小:69.68MB
  • 更新:2026-05-06
  • 類型:國產軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備2025091442號-4A
  • 評分:
    • 權限:點擊查看
    • 隱私:點擊查看
    • 廠商:廈門極光象限科技有限公司
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:C1E9DC4AD182C3BF80BB7942CD40D72A
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    情介紹

    騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(Mount & Blade: Warband)正式版是一款非常好玩的策略戰(zhàn)爭游戲,由Taleworlds開發(fā)制作,Paradox Interactive代理發(fā)行的,也是《騎馬與砍殺》系列的第一部資料片,該游戲延續(xù)了原作的風格,并在其基礎上增加了許多新功能和改進,如新增了了HDR高動態(tài)光照渲染、FSAA全屏抗鋸齒等高級特效,支持最多64名玩家的多人對戰(zhàn)模式,包括混戰(zhàn)、組隊混戰(zhàn)、搶旗、征服等多種模式,只為給玩家?guī)碜畲碳さ膽?zhàn)爭體驗。

    騎馬與砍殺戰(zhàn)團游戲的故事發(fā)生在架空的中世紀世界——卡拉迪亞大陸。最初,大陸上只有一個國家,即卡拉德帝國,但隨后帝國分 裂,斯瓦迪亞王國趁亂統(tǒng)一了整個大陸,這片大陸上充滿了戰(zhàn)爭、海盜和各種強盜,玩家可以扮演斯瓦迪亞的國王,指揮軍隊,抵御外敵和內亂‌。另外,騎馬與砍殺戰(zhàn)團游戲還擁有多人聯(lián)機模式,在聯(lián)機模式中玩家可以選擇多種模式和多種地圖進行互相的對抗,模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對手或在時間即將結束時成功占領旗幟即取得勝利,有興趣的朋友快來下載體驗吧。

    游戲介紹

    在一塊被無盡的戰(zhàn)爭所四分五裂的土地上,是時候該建立一個屬于您自己的的戰(zhàn)團,并投入戰(zhàn)斗了。統(tǒng)領您的那些經驗老道的將士們披掛上陣,擴充您的疆域并獲取終極的權力:登上卡拉迪亞大陸的寶座!

    游戲特色

    1、大幅提升了畫質,支持增加了高動態(tài)光照渲染、全屏抗鋸齒等多種特效。

    2、騎馬與砍殺戰(zhàn)團1.172為玩家?guī)砹烁嗟募毠?jié)和高質量紋理的新模型。

    3、多人對戰(zhàn)模式人數(shù)提升到了64名玩家,讓你盡情享受大規(guī)模戰(zhàn)斗的樂趣。

    4、加入了外交系統(tǒng),一場戰(zhàn)役中玩家可以通過外交說服領主成為你的附庸。

    5、添加分封系統(tǒng),當然沒有精力管理偏遠的土地,將它們分給你的下屬吧。

    6、添加了結婚系統(tǒng),允許為了浪漫的境界或冷酷的政治利益與一位女士結婚。

    7、多人對戰(zhàn)模式包括混戰(zhàn)模式、組隊混戰(zhàn)、搶旗模式、征服模式等多種模式。

    游戲玩法

    1、自由抉擇

    玩家可在虛構的卡拉迪亞大陸扮演騎士、商人、強盜或國王,通過探索、戰(zhàn)斗、貿易或外交實現(xiàn)目標。

    2、角色成長

    通過戰(zhàn)斗、貿易等行為提升屬性(力量、敏捷、智力、魅力)與技能(騎術、戰(zhàn)術、統(tǒng)御),解鎖天賦。

    3、戰(zhàn)術指揮

    可親自沖鋒或遠程指揮部隊,調整陣型,利用地形和攻城器械攻城略地。

    4、真實傷害機制

    武器分為砍殺、穿刺、鈍擊三種類型,護甲可減免傷害,鈍器能擊暈敵人而非致死,增強戰(zhàn)斗策略性。

    騎馬與砍殺:戰(zhàn)團游戲新手玩法攻略

    一、志向是立國之源

    1、首先最大限度一個不吵架的隊伍可以有9人,分別是:

    雷薩里特(教練兼戰(zhàn)斗英雄)、法提斯(戰(zhàn)斗英雄)、艾雷恩(戰(zhàn)斗英雄)、羅爾夫(戰(zhàn)術大師兼戰(zhàn)斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫(yī)生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)其實,如果你選擇了智力流的主角,當主角說服8級以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個人。中期或者他們會鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實在一時勸說不了,可以讓他離隊做任務,比如說提高統(tǒng)治度,偵查其他勢力的情況等等?;灸阕粤⒁院螅瑩碛辛藥讉€城就沒有人鬧離開了。因為每個人有3個滿意度,第一個是隊友,這個肯定勢如水火(每個人都有2個討厭的人,你想想16個人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個對你的統(tǒng)帥能力的看法,和第三個整體表現(xiàn)的看法的滿意度?;径?,中后期都是很滿意你的領導,滿足于整體情況。所以就基本不會離開了。不贊成把隊友封成領主,16個隊友,每人都學習至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級,基本隊伍平均20級左右的情況下4,5天時間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。

    2、小弟的屬性加法。

    由于醫(yī)生和偵察兵這兩個也就是杰姆斯,波爾查技能對隊伍很重要,他們只爆智力,除非后期級別屬性有多才加其他的,大規(guī)模戰(zhàn)斗醫(yī)生可以原地待命,以免被殺。醫(yī)生在戰(zhàn)場上死亡那么手術效果就無效了,所以建議醫(yī)生別亂沖……其他小弟首先加到12點敏,把騎術點到4,等著換戰(zhàn)馬……記得是戰(zhàn)馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反復驗證沒有。在敏滿足的前提下,戰(zhàn)斗英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當加力量,目的讓他學掠奪。剩下小弟在成熟期(20級左右)力量最好12,以智力優(yōu)先,目的是學習教練,戰(zhàn)術等輔助技能。既然是團隊為主的游戲,怎么配一定要為整個團隊服務為目的。還有一點,就是杰姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,杰姆斯尤其討厭從村民那里拿東西,就算你幫助村落打走強盜,他們報答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,杰姆斯不滿就要走人,大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。

    3、主角的選擇。

    難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰(zhàn)沖在最前面。

    而半傷全傷的世界,就要從個人英雄轉行為團隊領袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。

    但是他的角色加點,很講究。至少我一個一個選擇下來斟酌,還是這個最合理。出生的選擇:游牧民族-學徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點可以達到12力量7敏9智力6魅力。最關鍵就是直接可以有4的騎術,這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。主角18級以前全部加智力,這樣就有26,然后讀邏輯學到27。其實之前讀也可以的,因為邏輯學就是加一點智力和一點技能點。我選擇的技能是手術,戰(zhàn)術,說服力??梢宰x羅馬軍制論和修辭學提高戰(zhàn)術和說服力,帶著手術寶典來提高手術級別。

    主角30級屬性如下:

    力:24 力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8

    敏:7 敏系技能:騎術4/騎射2

    智:27 智系技能:說服10(修辭學)/手術10(手術寶典)/戰(zhàn)術10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2

    魅:6 魅系技能:統(tǒng)御3(亞歷 山大)

    多余的點數(shù)大家看著辦咯,反正追求實用。我喜歡多加點物品,方便跑商吧。跑動也可以考慮加,提高步戰(zhàn)逃命概率總之作為全傷世界的準備,和半傷世界的練習,智力和力量型的英雄很有必要。你是一個統(tǒng)帥,不是一個前鋒。其實說服力最最關鍵的不是讓小弟們不離隊,而是可以在中后期說服其他勢力的領主加盟你的國家。封地是村子的領主只是自己過來,而封有城堡和城市的領主說服過來可是帶著城堡一起過來的。不戰(zhàn)而屈人之兵,全靠說服力。

    二、錢乃戰(zhàn)爭之根本

    1、關于競賽

    初期最賺錢的絕對是競賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續(xù)必然(記得每回合都可以壓一次,而不是只壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎金。競賽是隨即發(fā)放武器,武器和你參加比賽的城市很有關系,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現(xiàn),弓 弩也不會。而帕拉汶只有騎兵+晾衣桿,一群人頂來頂去的,經常一次比賽打十分鐘。我最郁悶的一次就是2個戰(zhàn)士在決賽的時候,2個人的馬都掛了,近距離晾衣桿對頂,都是0傷害。我跑他就追反正貼身,只好強行關閉游戲,于是對帕拉汶強烈恐懼不去參與。個人技術是要訓練的,這個真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓練營,然后找一個競賽存檔,反復練習,一天一個小時,一周就可以出師了混戰(zhàn)時候一定要注意保護自己,要知道護甲是固定的,武器是隨即的,萬一前期混戰(zhàn)你拿到了弓箭,一定要主動去揀別人的武器反擊,當決賽1對1的時候,你拿到弓箭,對方是一個帶盾的近戰(zhàn)。你就認命吧。另外,你經常獲勝的話,會導致你自己壓自己的賠率降低,也就是最后獎金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場大戰(zhàn)才可能有的,還是那種兵力1:4的戰(zhàn)斗。第。電腦在高AI情況下,可以使用連環(huán)砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就掛了。你中一個騎槍基本就是120+傷害必掛。感覺高難度的競賽,實力只是其中之一,有時候運氣很重要……

    2、跑錢

    有競賽資本做基礎,穩(wěn)定的賺錢模式就是跑錢-競賽-順路解救俘虜。很多負責的玩家,把所有城市的供求關系都寫出表格,其實沒有必要。在大量的實是的鹽和生鐵利潤最穩(wěn)定,香料的利潤最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個,別用來跑錢了。從世界觀而言。薩蘭德蘇丹屬于鐵和鹽巴的強力輸出國,阿默拉德和巴瑞耶可以長期購買到價格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國去銷售,本國內銷價格太低。庫吉特的圖爾加可是風 水寶地,香料出產的價格浮動是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價格,差不多一個賺500,我經常帶著10多個香料去阿默拉德?lián)Q一些防具。維吉亞的庫勞的生鐵可以銷往他國家任何一個城市,初期還是不錯的選擇。諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤太低,有時候量還是夠的。斯瓦迪亞的徳赫瑞姆1。125開始的版本讓他價格不穩(wěn)定了,有時候居然賣300多一個,蘇諾的油可以說千年等一回,低價可以低到200多,高價也可以高到氣死你。羅多克商業(yè)整個一個垃圾,不用考慮去他的路線。

    騎馬與砍殺戰(zhàn)團游戲技能

    個人技能:鐵骨,強擊,強擲,強弓,武器掌握,盾防,跑動,騎術,騎射,教練,說服力。

    ●鐵骨:每點增加生命最大值2;

    ●強擊:每點增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害;

    ●強擲:每點增加10%的投擲類武器傷害;

    ●強弓:角色可裝備較為強力的弓(即游戲中有“強弓等級X”要求的弓)每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不得超過弓的等級+4(如強弓技能等級10,手持強弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強弓技能傷害加成為8級強弓技能);

    ●武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到10級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;

    ●盾防:減少盾的損壞程度,每點減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍;

    ●跑動:這個技能提升的是你的奔跑速度;

    ●騎術:可以騎較好的馬(游戲中有“騎術等級X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力;

    ●騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害并會減少傷害,這個技能會減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級足夠高的話,則會完全豁免精度損失);

    ●教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊伍的NPC)會在每天的深夜0點傳授經驗給等級低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭狀態(tài)下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定;

    ●說服力:使你的觀點更容易讓人接受(如挽留隊內因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務里都可以用此技能增加成功率)。

    ●隊伍技能:掠奪,跟蹤,向導,戰(zhàn)術,偵查,療傷,手術,急救,工程學,交易。

    注意:隊伍技能等級達到一些等級時有加成(就是技能后面有個括號,里面寫+X)

    具體是:技能等級2,加成1,等級5,加成2,等級8,加成3,等級10,加成4。換種說法,隊伍技能的上限其實是14。

    ●掠奪:每點提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率);

    ●跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細;

    ●向導:每點增加隊伍地圖移動速度3%(注意:部隊的構成同樣對速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向導技能的話,一支純粹由騎兵構成的部隊,總是會比混合類型的部隊要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊的士氣);

    ●戰(zhàn)術:目前可以斷定游戲中對此技能的說明是錯誤的,但目前對影響雙方戰(zhàn)場人數(shù)的具體算法還未有確切結論;

    ●偵查:每點可提高隊伍的視野范圍10%;

    ●療傷:每點可增加隊伍中所有英雄的生命值恢復速度20%;

    ●手術:每點增加4%的機會,使原本在戰(zhàn)場上會死亡的部隊士兵保住性命;

    ●急救:每點可返還在部隊中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命;

    ●工程學:此技能可以縮短圍城時間并使建造領地附屬建筑時所消耗的金錢和時間縮短,具體情況視技能等級而定;

    ●交易:每點可減少5%的交易損失。

    ●領袖技能:物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御。

    和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關系是密不可分的。如上面所說的,魅力影響統(tǒng)御,俘虜管理交易技能的等級上限。

    ●物品管理:每點可增加物品欄容量6格;

    ●俘虜管理:每點增加5個俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走;

    ●統(tǒng)御:每點增加部隊上限5人,提高部隊一些士氣,并減少部隊開銷和工資5%。

    游戲特色

    1、多樣化模式

    支持攻城戰(zhàn)、團隊死斗等模式,玩家可自定義角色或選擇預設兵種,與全球玩家實時對戰(zhàn)。

    2、自立為王機制

    攻占城堡后可自立國家,命名旗幟并招募領主,需平衡外交、經濟與軍事壓力。

    3、六國勢力紛爭

    斯瓦迪亞、庫吉特等六大派系各有獨特兵種、建筑與文化(如維基亞雪原騎兵、羅多克山地弩手)。

    4、多路線選擇

    從良民到強盜,從雇傭兵到國王,每次選擇都可能觸發(fā)不同劇情與結局,重玩體驗差異顯著。

    更新日志

    恢復了玩家實現(xiàn)和平的能力。

    修復玩家大廳中叛逃器的隨機化

    防止拒絕的叛逃者返回玩家大廳

    為同伴增加年齡,以防他們成為英雄

    刪除非定位的作弊/調試線

    修復某些部隊的鞋類。但是請注意,在此期間,貴族更傾向于向他們的身份發(fā)出信號,而不是減少潛在的戰(zhàn)斗損害。

    當派系改變責任方面或一個玩家加入戰(zhàn)爭的派系時,降低玩家與派系的個人關系的波動性

    在法庭上添加一個案件,以篩選出尚未向玩家展示自己的叛逃/不活躍的主人

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