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帝國時(shí)代4正版手游(即時(shí)策略游戲) Age of Empires IV v1.7.0 安卓版

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  • 大小:69.68MB
  • 更新:2026-04-22
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備2025091442號(hào)-4A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
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    • 廠商:廈門極光象限科技有限公司
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:1AF1A0E5BC25950DB4F34AFBFFD8BCEE
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    情介紹

    帝國時(shí)代4正版手游(Age of Empires IV)是一款由水雷工作室開發(fā)、微軟發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲以中世紀(jì)為背景,玩家可選擇不同文明,如英國、中國、蒙古等,帶領(lǐng)其歷經(jīng)數(shù)百年發(fā)展。它擁有豐富的戰(zhàn)役模式,能讓玩家深入了解各文明的歷史與特色。游戲畫面精美,戰(zhàn)斗場(chǎng)面壯觀,音效逼真。無論是建造城市、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、訓(xùn)練軍隊(duì),還是指揮作戰(zhàn),玩家都能充分發(fā)揮策略才能。其獨(dú)特的文明特色與多樣的玩法,使玩家沉浸在帝國爭(zhēng)霸的世界中。

    帝國時(shí)代4游戲中還有一個(gè)很有意思的世界末日設(shè)置,游戲中當(dāng)有玩家研制出核子導(dǎo)彈并且將其引爆時(shí),世界末日鐘便會(huì)開始倒數(shù),此后任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了。所以,一定要謹(jǐn)慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。總之游戲會(huì)涉及到很多元素,如文明、經(jīng)濟(jì)、科技、兵力、外交等,這些對(duì)你的成敗都有著很大作用。該游戲非??简?yàn)玩家的全局把控和即時(shí)戰(zhàn)略,或許一點(diǎn)點(diǎn)的資源之間的調(diào)節(jié)、軍隊(duì)的配合度的失誤都有可能給你的軍隊(duì)帶來不可磨滅的后果。

    游戲介紹

    《帝國時(shí)代4》仍以中世紀(jì)為時(shí)代背景,和過往系列游戲一樣、游戲目標(biāo)就是操縱一個(gè)文明、帶領(lǐng)這個(gè)文明經(jīng)歷數(shù)百年的歷史,而《帝國時(shí)代4》初始為八個(gè)文明,包括英國人、中國人、蒙古人與德里蘇丹人,其他尚未公布,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)他們將不限于歐洲與亞洲文明。

    游戲讓玩家置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役中心,玩家可體驗(yàn)從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的4場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。其戰(zhàn)役敘事回歸史實(shí)視角,結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)與實(shí)景紀(jì)錄片,讓玩家對(duì)歷史戰(zhàn)役有更具實(shí)感的了解。

    游戲玩法

    資源管理與采集

    安排村民采集資源,建造相應(yīng)建筑,支撐文明的發(fā)展,勞動(dòng)力越充足發(fā)展的速度越快。

    時(shí)代升級(jí)

    建造特定地標(biāo)建筑來推進(jìn)時(shí)代進(jìn)步,時(shí)代會(huì)提供建筑、單位和科技。

    軍事建設(shè)

    訓(xùn)練各種作戰(zhàn)單位,制造文明特殊單位,還要熟練運(yùn)用兵種克制關(guān)系和地形。

    科技研究

    在大學(xué)等建筑中研究科技,提升單位屬性、生產(chǎn)效率、資源采集速度等重要屬性,讓文明的發(fā)展加快。

    資源分配

    玩家需要合理分配農(nóng)民去采集不同資源,根據(jù)發(fā)展需求和戰(zhàn)略規(guī)劃來平衡資源的獲取。

    戰(zhàn)斗策略

    在戰(zhàn)斗中,玩家需要運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)、兵種克制等策略。

    文明選擇

    《帝國時(shí)代4》中有八大文明可供選擇。中國文明有著朝代更替的特色,朝廷官員可收集稅金,經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,后期實(shí)力強(qiáng)勁。蒙古文明無需蓋房舍即可達(dá)人口上限,建筑可打包帶走,擅長靈活的移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。德里蘇丹國有戰(zhàn)象騎兵和全科技研究免費(fèi)但耗時(shí)久的特色。神圣羅馬帝國有宗教元素,圣物對(duì)單位有巨大加成。羅斯人木造建筑防御好,封建時(shí)代可生產(chǎn)騎士。阿拔斯王朝有反騎兵的駱駝騎兵單位,攻城有優(yōu)勢(shì)。英格蘭文明上手難度小,有長弓兵等特色。法蘭西文明適合新手,封建時(shí)代可生產(chǎn)皇家 騎士。

    戰(zhàn)役模式

    《帝國時(shí)代4》的戰(zhàn)役模式具有歷史沉浸感。首發(fā)自帶四個(gè)戰(zhàn)役,分別是英國的諾曼征服、法國的百年戰(zhàn)爭(zhēng)、蒙古的世界帝國以及羅斯的莫斯科崛起。每個(gè)戰(zhàn)役都有一條數(shù)十上百年不等的時(shí)間線,玩家能體驗(yàn)幾場(chǎng)關(guān)鍵性戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲外實(shí)景紀(jì)錄片相結(jié)合,讓玩家對(duì)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役有更清晰的了解。同時(shí),內(nèi)置大量真人紀(jì)錄片,介紹歷史與戰(zhàn)爭(zhēng)中的標(biāo)志性元素。

    帝國時(shí)代4國家玩法攻略

    1、法蘭西(法國):法國在每一個(gè)堡壘都有一個(gè)將軍,你建好了攻城器具廠以後送一個(gè)補(bǔ)給馬車,法國還有最強(qiáng)的特別騎兵。

    2、德意志國(德國):德國在游戲里面是一個(gè)工業(yè)發(fā)達(dá)的國家,潛水艇建造速度快33%費(fèi)用減少25%,空中部隊(duì)建造速度快33%,建成機(jī)場(chǎng)後送兩個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)。德國擁有最多特別部隊(duì)——重步兵、虎式坦克等等。

    3、英格蘭(英國):英國是一個(gè)商業(yè)帝國,商業(yè)上限比其他的國家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特別部隊(duì)有英格蘭弓箭手(可以克重步兵)。

    4、中國:中國在ron里不是一個(gè)快攻民族,最適合爆經(jīng)濟(jì)的打法??萍佳邪l(fā)速度快10%,中國在任何國家可以研發(fā)之前擁有中國火器部隊(duì),所有人民、商隊(duì)、商人的建造速度加快。

    希臘:希臘是文明帝國,游戲開始的時(shí)候就有一座大學(xué)和三個(gè)學(xué)者(用來積累知識(shí)),希臘用積累的知識(shí)來進(jìn)化到下一個(gè)時(shí)代(其他的民族要用食物)。特別部隊(duì)有希臘重騎兵(游戲里面第二強(qiáng)的騎兵;第一是法國騎兵)。

    5、日本:采礦速度快10%,可以掠奪兩倍的敵人財(cái)產(chǎn),但敵人卻不可掠奪日本城市,軍營部隊(duì)的訓(xùn)練速度快10%,訓(xùn)練費(fèi)用減少10%,軍營部隊(duì)對(duì)建筑的傷害加33%,航空母艦建造速度加快。特別部隊(duì)有日本武士。

    6、俄羅斯:卓越的守備國家,游戲開始的時(shí)候擁有多一個(gè)農(nóng)民,版圖在每一個(gè)時(shí)代也會(huì)增加,采集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業(yè)時(shí)代建造煉油廠,特別部隊(duì)有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯(lián)坦克。

    7、朝鮮(韓國):游戲開始的時(shí)候擁有廟宇一座,免費(fèi)的廟宇技術(shù),每個(gè)城市擁有多一個(gè)村民,免費(fèi)的游擊隊(duì)和民兵技術(shù),特別部隊(duì)有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

    8、瑪雅:也是一個(gè)卓越的守備國家,增加建筑強(qiáng)度和速度50%,建筑的木材費(fèi)用減少25%,特別部隊(duì)有balamob輕步兵和重型反坦克武器

    9、蒙古:騎兵之國,馬廄部隊(duì)訓(xùn)練速度加快,但訓(xùn)練費(fèi)用減少,建成馬廄就會(huì)有三個(gè)騎兵出現(xiàn),進(jìn)攻的消耗減少了很多,特別部隊(duì)有弓箭騎兵。

    游戲攻略

    1、別指望太多:

    城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。

    2、兩個(gè)不如一個(gè):

    投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。

    3、又不是銀行:

    別攢那么多:不要無故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來決定。

    4、浪費(fèi)表情:

    在一個(gè)沒有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。

    5、選址的重要性:

    首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。

    6、收益共享:

    石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國境內(nèi)。因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。

    7、高階碾壓低階:

    進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無所謂

    8、看!天上飛的是什么……

    如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車,初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性價(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個(gè)問題,但是招募防空炮車又要占用本來就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。

    9、大網(wǎng)拍蒼蠅:

    如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。

    10、濺射傷害:

    需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)

    11、竟然可以暫停:請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))

    12、將軍和間諜:

    要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷 竊技術(shù)和金錢,高級(jí)間諜還可以瞬間買通對(duì)方的大軍。如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。

    玩法介紹

    一、戰(zhàn)爭(zhēng)策略:

    戰(zhàn)役中的“征服世界”并不算難,關(guān)鍵在于如何在21回合內(nèi)征服世界,下面就透露經(jīng)驗(yàn)心得:

    1、多占地,廣積糧:

    游戲一開始的時(shí)候,盡可能地多占無人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)來決定占領(lǐng)的先后順序。優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤時(shí)非常珍貴。

    2、好鋼用在刀刃上:

    當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……

    3、碾壓:

    戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。

    4、別拖到最后!

    真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤,因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。

    5、長驅(qū)直入:

    當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤的對(duì)手時(shí),不妨長驅(qū)直入直取首都。盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。

    6、駐扎部隊(duì)的用處:

    進(jìn)攻行為往往都是由駐扎部隊(duì)實(shí)施的,那么駐扎部隊(duì)在防守中的意義何在呢?進(jìn)攻沒有駐扎部隊(duì)的區(qū)域,敵人一開始是沒有兵力的,根據(jù)AI的難度將決定AI造兵的速度,這時(shí)候瞧準(zhǔn)對(duì)角線奔過去,往往可以對(duì)敵人造成突襲,甚至直接敲掉城鎮(zhèn)中心;進(jìn)攻有駐扎部隊(duì)的區(qū)域,AI最喜歡一股腦往你家里先沖一波,所以需要用你的侵攻部隊(duì)先防住這一波,同時(shí)補(bǔ)充兵力,看情況打持久戰(zhàn)還是快速突襲。

    二、即時(shí)戰(zhàn)斗策略:

    這里為大家準(zhǔn)備了一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略地圖的速推打法:選日本或者帝國。

    1、開局將正在伐木的兩個(gè)農(nóng)民調(diào)去修農(nóng)場(chǎng),迅速招募三個(gè)農(nóng)民同時(shí)升級(jí)第一層軍事技術(shù),別忘了讓你的斥候外出探索地圖。

    2、將剛剛招募的兩個(gè)農(nóng)民調(diào)去伐木,剩下的一個(gè)在城鎮(zhèn)中心附近修建一座兵營。

    3、兵營造好后,農(nóng)民會(huì)自動(dòng)化的前往伐木場(chǎng)工作,此時(shí)從兵營招募4個(gè)日本特色輕步兵和一個(gè)投石手。

    4、把剛造好的4個(gè)輕步兵1個(gè)遠(yuǎn)程步兵調(diào)出去進(jìn)攻敵人,騷擾為主。

    5、研究第一層科學(xué)技術(shù),然后再研究第一層文化技術(shù),再次招募三個(gè)農(nóng)民。

    6、讓一個(gè)農(nóng)民去地圖上修建新的城鎮(zhèn)中心,距離不用太遠(yuǎn),另外兩個(gè)農(nóng)民開始修建塔樓。

    7、新的城鎮(zhèn)中心造好后立即開始造伐木場(chǎng),同時(shí)塔樓修好后研究“消耗”技能,現(xiàn)在可以進(jìn)化到“經(jīng)典時(shí)代”了。

    8、進(jìn)入“經(jīng)典時(shí)代”的第一個(gè)動(dòng)作是在就近的山脈修建礦場(chǎng),持續(xù)招募農(nóng)民,填滿修好的伐木場(chǎng)和礦場(chǎng)。日本矛手可以升級(jí)成武士了,別忘了修建一個(gè)大學(xué)開始積攢知識(shí)。

    9、繼續(xù)補(bǔ)充農(nóng)田,直到兩個(gè)城鎮(zhèn)中心都達(dá)到5個(gè)農(nóng)田的上限,然后修建市場(chǎng),研究第一層商業(yè)技術(shù),在第二個(gè)城鎮(zhèn)中心修建第二所大學(xué)。

    10、招募8個(gè)武士,5個(gè)投石手,和一到兩個(gè)弓箭手,

    帶上一個(gè)農(nóng)民可以及時(shí)修理占領(lǐng)后的城鎮(zhèn)中心。

    11、當(dāng)步兵出擊時(shí),根據(jù)資源情況修建一個(gè)馬廄,谷倉和冶煉廠,并且在第二個(gè)城鎮(zhèn)中心附近修建塔樓。

    12、如果此時(shí)你的步兵已經(jīng)和敵人交上火,不用憐惜,盡可能的殺敵,這時(shí)候AI也不可能擁有多大規(guī)模的部隊(duì),如果戰(zhàn)后你仍有部隊(duì)存活,就拉回來治療。

    13、根據(jù)資源情況開始招募長矛兵和遠(yuǎn)程兵種,間隔插進(jìn)一兩個(gè)騎兵,最好把兵營里面的升級(jí)也點(diǎn)了。這時(shí)候敵人或許回來騷擾,優(yōu)先干掉補(bǔ)給車,然后再用遠(yuǎn)程兵種的射程和敵人繞圈,當(dāng)敵人追擊時(shí)就用長矛兵突進(jìn)阻攔。運(yùn)氣好,你只損失幾個(gè)低級(jí)兵種就搞定了敵人的來襲。

    14、抵御來襲后,不要閑著,馬上修建攻城工廠,補(bǔ)充損失的兵力,帶著剛造好的一架投石機(jī)立刻直奔敵人老巢。

    這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的精髓在于早于敵人建造第一個(gè)塔樓時(shí)就能夠打殘敵人。在敵人基地優(yōu)先干掉任何軍事建筑中招募的兵種,然后集中火力攻擊城鎮(zhèn)中心,其射出的那點(diǎn)可憐的傷害不足畏懼。如果你的第一波突襲沒能快速打掉敵人的城鎮(zhèn)中心,那么一定把剩下的兵力拉回來治療,補(bǔ)充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的農(nóng)民,也不要打兵營和其他軍事建筑,一定要直撲城鎮(zhèn)中心,當(dāng)然對(duì)方兵營招募出來的敵兵要第一時(shí)間干掉。

    游戲界面介紹

    一、地圖界面:

    在這里玩家可以排兵布陣,分析自己的優(yōu)勢(shì)和敵人的劣勢(shì),并根據(jù)地圖的進(jìn)展為下一步行動(dòng)作出正確判斷。

    1、小地圖:

    展現(xiàn)出當(dāng)前戰(zhàn)役的總覽地圖,以及各個(gè)勢(shì)力的分布。

    2、勝利條件和任務(wù)信息:

    這里講展示戰(zhàn)役的勝利條件,如果你接受任務(wù),還將顯示任務(wù)的內(nèi)容和時(shí)限。

    3、策略地圖據(jù)點(diǎn):

    占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)就控制這個(gè)區(qū)域,以及這個(gè)區(qū)域所帶來的所有收益與特性。因此在進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)前,最好能夠仔細(xì)查看據(jù)點(diǎn)下面的圖示說明,了解據(jù)點(diǎn)的防御力量(前面的數(shù)字),是否具有稀缺資源(鉆石符號(hào)),會(huì)不會(huì)帶來貢獻(xiàn)點(diǎn)以便購買更多特性卡(寶箱符號(hào)),能否提供一只新的部隊(duì)或者增加部隊(duì)規(guī)模(堆積的炮彈符號(hào))。

    4、駐扎部隊(duì):

    據(jù)點(diǎn)旁的兵種雕像意味著該據(jù)點(diǎn)是否駐扎了部隊(duì),當(dāng)前部隊(duì)可以用于在下回合進(jìn)攻其他區(qū)域的據(jù)點(diǎn),也可以作為額外的防衛(wèi)力量以應(yīng)付即將到來的敵人侵略。

    5、首都旗幟:

    有的據(jù)點(diǎn)上飄揚(yáng)著帶星號(hào)的旗幟,這意味著該據(jù)點(diǎn)是當(dāng)前勢(shì)力的首都,如果這個(gè)據(jù)點(diǎn)被敵人占領(lǐng),則該勢(shì)力滅亡,大家一定要注意了喲。

    6、信息框:

    這里將會(huì)顯示策略地圖上的實(shí)時(shí)信息。

    7、功能鍵:

    你可以在“游戲設(shè)置”中對(duì)游戲的參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),也可以打開“征服世界規(guī)則”中查看與“征服世界”模式有關(guān)的重要信息,或者點(diǎn)擊查看當(dāng)前戰(zhàn)役迄今為止所發(fā)生的所有事件,以免漏過遠(yuǎn)方的戰(zhàn)況;最后則是查看自己在戰(zhàn)役中的排名,與各大勢(shì)力的實(shí)力對(duì)比。

    8、回合結(jié)束:

    點(diǎn)擊這里結(jié)束當(dāng)前策略回合,你下達(dá)的指令會(huì)立即被執(zhí)行。

    9、據(jù)點(diǎn)管理:

    點(diǎn)擊卡牌圖標(biāo)你可以使用貢獻(xiàn)點(diǎn)購買新的特性卡,點(diǎn)擊扳手圖標(biāo)你可以提升據(jù)點(diǎn)的防御等級(jí),在防衛(wèi)戰(zhàn)中將會(huì)有更多兵力和防御設(shè)施可供使用。

    10、獎(jiǎng)勵(lì)卡片:

    這里將列出你目前所擁有的獎(jiǎng)勵(lì)卡片,在不同的環(huán)境中使用它們,我會(huì)在后面的篇章中為您詳述。

    二、兵種:

    任何一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴(kuò)展版》是否有自己的獨(dú)到之處呢?我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊(duì),攻城器械/遠(yuǎn)程部隊(duì),彈道導(dǎo)彈。兵營是最基礎(chǔ)的軍事設(shè)施,步兵是所有戰(zhàn)爭(zhēng)的基本力量。盡量集中修建兵營,這樣一次框選幾個(gè)兵營可以同時(shí)暴兵。步兵便宜且占用人口數(shù)很低,適合在早期大規(guī)模招募。后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。

    1、輕型步兵:

    遠(yuǎn)古時(shí)代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級(jí)成擲矛手。進(jìn)入火藥時(shí)代后,他們是最早使用槍炮的部隊(duì)。輕型步兵克制遠(yuǎn)程射手和長矛手,但是被騎兵克制。輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。

    2、重型步兵:

    我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因?yàn)樗麄兪强酥乞T兵/裝甲部隊(duì)的好手。但他們?cè)诠趾秃笃诘臋C(jī)槍手面前毫無招架之力。

    3、遠(yuǎn)程步兵:

    在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠(yuǎn)程步兵是獲取勝利的最大捷徑,這一狀況一直持續(xù)到進(jìn)入火藥時(shí)代后當(dāng)輕型步兵也有遠(yuǎn)程攻擊能力后才有改觀。弓箭手是所有長矛手的噩夢(mèng),雖然被輕型步兵和騎兵克制,但實(shí)際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊(duì)就干掉他們那些只會(huì)近戰(zhàn)的天敵。

    4、偵察兵:

    偵察兵在前期是一個(gè)容易被遺忘的兵種,玩家往往只會(huì)拿他們送死探路,或是棄之不理。但是當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入到后期,諸如“摩登時(shí)代”或是“信息時(shí)代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊(duì)”擁有幾個(gè)非常有意思的主動(dòng)技能,用“狙擊”干掉對(duì)方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。后期偵察兵最大的作用在于提前發(fā)現(xiàn)對(duì)方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊(duì)前干掉他們。記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測(cè)隱形目標(biāo)的單位。騎兵/裝甲類 - 從馬廄/自動(dòng)工廠中招募

    進(jìn)入經(jīng)典時(shí)代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。

    在中世紀(jì)時(shí)代騎兵的作用發(fā)揮到最大,威力也最強(qiáng)。進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,馬廄會(huì)自動(dòng)升級(jí)為自動(dòng)工廠,騎兵部隊(duì)也變身成為坦克類裝甲部隊(duì)。

    1、輕騎兵:

    輕騎兵存在的價(jià)值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰由于他們的近戰(zhàn)屬性,在攻擊建筑時(shí)他們的表現(xiàn)非常糟糕。盡管在后期升級(jí)成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。

    2、重騎兵:

    我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀(jì)時(shí)代他們將成為部隊(duì)的主力。僅僅一隊(duì)騎士就可以快速干掉對(duì)方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會(huì)兒。重騎兵在后期升級(jí)成重型坦克,強(qiáng)大的火力讓他們成為攻堅(jiān)部隊(duì)中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰(zhàn)術(shù)。

    3、弓騎兵:

    弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動(dòng)速度較快。原本他們主要作用在于消滅對(duì)方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對(duì)方的游擊部隊(duì),采用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù)快速殺死對(duì)方采集點(diǎn)的工人,或者突襲沒有部隊(duì)防衛(wèi)的稀有資源據(jù)點(diǎn)。

    攻城器械 - 從攻城工廠中招募

    如果要問游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,因?yàn)椴还苣惚俣啾?,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮(zhèn)中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

    1、投石車:

    投石車在每個(gè)時(shí)代都有自己的投影,在中世紀(jì)以前稱為“拋石機(jī)”,在進(jìn)入火藥時(shí)代后稱為“大炮”,進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后變成“火炮”。如果玩家的目的不僅僅是騷擾對(duì)方,而是要一勞永逸的摧毀掉對(duì)方的建筑,那至少要帶2-3個(gè)攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會(huì)成為敵方的首要目標(biāo)。要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設(shè)”時(shí)間,架設(shè)完畢后才能發(fā)起攻擊。

    2、防空炮車:

    后期防空炮車的出現(xiàn)讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛(wèi)敵人空軍單位的重要兵種。

    如果敵人熱衷于爆出海量的直升機(jī)或者噴氣式戰(zhàn)斗機(jī),那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。

    3、補(bǔ)給單位:

    補(bǔ)給單位沒有任何攻防能力,卻是每個(gè)進(jìn)攻部隊(duì)不可或缺的部分。當(dāng)你的部隊(duì)進(jìn)入敵方勢(shì)力范圍后,根據(jù)敵方“消耗”技術(shù)的等級(jí),進(jìn)攻單位將受到傷害。只有處在補(bǔ)給范圍內(nèi)的進(jìn)攻單位在敵方領(lǐng)域才能安全。所以當(dāng)你準(zhǔn)備入侵對(duì)方勢(shì)力時(shí),一定要記得多帶幾只補(bǔ)給單位同行哦。

    進(jìn)入“工業(yè)時(shí)代”之后,空中部隊(duì)的重要性越來越大。

    轟炸機(jī)的出現(xiàn)使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動(dòng)速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰(zhàn)斗機(jī)),極強(qiáng)的拆屋能力(8架轟炸機(jī)十幾秒就能摧毀最高級(jí)的城鎮(zhèn)中心)使敵人膽顫心驚。需要注意的是所有固定翼飛機(jī)都有油量限制,當(dāng)代表油量的藍(lán)條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進(jìn)行補(bǔ)給。

    1.V2導(dǎo)彈/巡航導(dǎo)彈:

    這些是常規(guī)導(dǎo)彈,你可以將其看做超遠(yuǎn)程的火箭炮,射程優(yōu)勢(shì)換來的代價(jià)就是不精確的彈著點(diǎn)和較低的范圍傷害。用它們攻擊移動(dòng)中的部隊(duì)基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點(diǎn)精確命中),用來攻擊固定建筑物一發(fā)又打不掉,很容易被對(duì)方修回來??傊畬?shí)用價(jià)值較差。

    三、技術(shù):

    玩家可以在“圖書館”中研究技術(shù),技術(shù)可以帶來各種建筑和兵種的解鎖,

    帶來各種增益,并且推進(jìn)當(dāng)前時(shí)代的發(fā)展。技術(shù)分為四大類:“軍事”、“文化”、“商業(yè)”科學(xué)”。

    1、軍事技術(shù):顧名思義,軍事技術(shù)可以讓你的軍隊(duì)更加強(qiáng)力,增加人口上限以容納更多軍隊(duì)。

    2、文化技術(shù):研究文化的主要目的在于擴(kuò)張,文化技術(shù)等級(jí)決定了你在當(dāng)前地圖上可以建造的城鎮(zhèn)中心上限。我們已經(jīng)知道,城鎮(zhèn)中心越多,可造的資源建筑也就越多,勢(shì)力范圍擴(kuò)張?jiān)酱?,單位在?shì)力范圍內(nèi)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)更明顯。文化技術(shù)中最重要的研究項(xiàng)目是“稅收”,勢(shì)力范圍越大,稅收所帶來的金錢收入越高。其次是“消耗”,當(dāng)敵人進(jìn)入你的勢(shì)力范圍時(shí)會(huì)自動(dòng)減血。所以,走文化技術(shù)路線的玩家是典型的“種田派”防守反 攻流,地盤越多,收益越大。

    3、商業(yè)技術(shù):商業(yè)技術(shù)在四大科技樹中花費(fèi)最多,但效果也是明顯的,將帶來資源上的更多收益。研究“商路”可以解鎖“商隊(duì)”,你可以派遣商隊(duì)前往自己的其他城市或者盟軍/中立勢(shì)力的城鎮(zhèn),進(jìn)行貿(mào)易獲得金錢。貿(mào)易路線越長則收益越大,商隊(duì)越多總收益也會(huì)增加,這是游戲中最重要的金錢來源。研究商業(yè)技術(shù)還將增加資源的保有上限,如果你的資源采集速度很快,但存儲(chǔ)量卻很低,導(dǎo)致大量資源浪費(fèi),那么你就該好好研究一下商業(yè)技術(shù)了。

    4、科學(xué)技術(shù):

    科學(xué)技術(shù)帶來的總是錦上添花的東西,比如“谷倉”這種增加農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)量的建筑。別忘了,升級(jí)科學(xué)技術(shù)同樣可以增加大學(xué)中學(xué)者的知識(shí)產(chǎn)出。當(dāng)玩家進(jìn)入到經(jīng)典時(shí)代以后,知識(shí)將逐漸成為各種新技術(shù)研究主要消耗的資源,一些后期的高階兵種招募也需要消耗知識(shí)。

    5、時(shí)代:

    在研究四大類技術(shù)時(shí),當(dāng)玩家完成關(guān)鍵技術(shù)的研究或者完成一定數(shù)量當(dāng)前時(shí)代的研究后,就可以消耗資源進(jìn)化到下一時(shí)代。時(shí)代的變遷好處在于各種兵種的自動(dòng)“轉(zhuǎn)職”,更高級(jí)建筑的解鎖(比如城堡、空軍基地、導(dǎo)彈發(fā)射井),當(dāng)然還有符合當(dāng)前時(shí)代更大更酷的建筑外觀

    6、遠(yuǎn)古時(shí)代:

    如果你是以普通模式開始游戲,這將是你的第一個(gè)時(shí)代。除了弄弄田砍砍樹之外可做的非常少。這個(gè)時(shí)期需要開始大量積累食物以及木材兩種資源。研究軍事技術(shù)解鎖兵營,研究文化技術(shù)建設(shè)另一個(gè)城鎮(zhèn)中心,研究商業(yè)技術(shù)解鎖商隊(duì)與你另一個(gè)城鎮(zhèn)中心建立貿(mào)易路線。研究科學(xué)技術(shù)建造“谷倉”和“木材加工廠”。

    7、經(jīng)典時(shí)代:

    對(duì)于大多數(shù)人來說經(jīng)典時(shí)代才是真正的開始,在這個(gè)時(shí)代大部分建筑已經(jīng)解鎖??駸岱肿涌梢粤⒓囱芯寇娛录夹g(shù),建造馬廄和攻城工廠。而在上一個(gè)時(shí)代已經(jīng)建造好的兩至三個(gè)城鎮(zhèn)中心已經(jīng)帶給你大量基礎(chǔ)資源可供暴兵,鐵礦和知識(shí)開始變得更加重要。馬廄和攻城工廠的兵種都需要鐵礦招募,而經(jīng)典時(shí)代及其以后時(shí)代的技術(shù)都需要知識(shí)才能研究。最好給每個(gè)城鎮(zhèn)中心都配上一所大學(xué),招募學(xué)者積攢知識(shí),更快的研究技術(shù),比對(duì)手更早的進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。

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