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遺跡灰燼重生官方正版(第三人稱射擊游戲) Remnant From the Ashes v2.9.6 安卓版

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  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-14
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:432a7dc634c3cceb658b74e9c57a7f9a
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    情介紹

    遺跡灰燼重生官方正版(Remnant: From the Ashes)是一款緊張刺激的第三人稱射擊游戲。遺跡灰燼重生畫面精美,玩法豐富有趣,操作十分簡(jiǎn)單。游戲背景故事設(shè)定在末世世界中,此時(shí)的世界到處充滿了神秘而邪惡的生物,人類也僅存了13區(qū)這一個(gè)主要的基地,主人公為了拯救全人類,必須遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)消滅一路上遇到的敵人,摧毀敵人最后的堡壘基地。遺跡灰燼重生游戲采用了流行的Roguelike隨機(jī)元素,這里地圖上所有的boss、支線任務(wù)以及道具都是隨機(jī)的,玩家每次進(jìn)入同一個(gè)地圖所遇到的boss都是不一樣的,致力于帶給你全新的游戲體驗(yàn)。在操作方面,游戲中玩家可以自定義自己的角色,例如發(fā)型、發(fā)色、傷疤、鼻子都可以自己選擇,甚至還可以選擇性別,當(dāng)角色創(chuàng)建完成后還有前教 徒、獵人、拾荒者三種職業(yè)可選,每種職業(yè)都會(huì)有自己獨(dú)特的天賦特征、射程距離以及不同的武器,這就更加豐富了游戲的樂(lè)趣,各種人物玩法任你挑選。感興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)。

    游戲介紹

    遺跡灰燼重生是非常硬核的第三人稱視角設(shè)計(jì)RPG單機(jī)游戲,游戲支持聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,和自己的小伙伴們?cè)谶@個(gè)游戲直接中保衛(wèi)地球也是不錯(cuò)的!遺跡灰燼重生中文聯(lián)機(jī)版擁有非常真的是物理射擊感,關(guān)于不同的關(guān)卡、地圖和Boss,都為玩家們帶來(lái)了非常好的游戲體驗(yàn),獨(dú)自一人或與最多兩名其他幸存者并肩作戰(zhàn),對(duì)抗成群的致命敵人,努力站穩(wěn)腳跟,重建家園。

    遺跡灰燼重生好玩的一批,雖然剛開始會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)別扭,但是玩進(jìn)去了是真的好玩,裝備獲取過(guò)于隨機(jī),很可能打通關(guān)了手里的裝備也難組出一套扎實(shí)的build,只能用通用飾品硬頂或者回冒險(xiǎn)模式刷刷刷。

    游戲背景

    游戲背景為地球被來(lái)自另一位面的邪惡生物占領(lǐng)的末世,獵魔人必須穿越到另一位面與這些生物戰(zhàn)斗。玩家可以打造武器、裝備、招募商人以及自定義角色的外觀以及技能。游戲中還有角色升級(jí)系統(tǒng)以及多種原型職業(yè)供玩家選擇。

    游戲特色

    1.人類的殘余

    世界因另一個(gè)方面的古老邪惡而陷入混亂。人類正在努力生存,但他們擁有將門戶打開到其他領(lǐng)域和交替現(xiàn)實(shí)的技術(shù)。他們必須通過(guò)這些門戶網(wǎng)絡(luò)來(lái)揭開邪惡來(lái)自哪里的神秘,尋找資源以保持活力,并反擊為人類重建奠定立足點(diǎn)……

    2.無(wú)盡的奇妙現(xiàn)實(shí)

    探索每次玩游戲時(shí)動(dòng)態(tài)生成的世界,創(chuàng)建新地圖,敵人遭遇,任務(wù)機(jī)會(huì)和世界各地的事件。每個(gè)游戲的四個(gè)獨(dú)特世界都充滿了怪異的居民和環(huán)境,每次游戲都會(huì)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。適應(yīng)和探索……或嘗試死亡。

    3.清除、升級(jí)、專業(yè)化

    在敵對(duì)環(huán)境中克服艱難的釘子敵人和史詩(shī)老板,以獲得經(jīng)驗(yàn),有價(jià)值的戰(zhàn)利品和升級(jí)材料,你可以用它來(lái)建立一個(gè)邪惡的武器庫(kù),裝甲和修改,以接近每個(gè)遇到幾十種獨(dú)特的方式。

    4.數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)

    侵略其他世界尋求結(jié)束根是危險(xiǎn)的,生存遠(yuǎn)未得到保證。與最多兩名其他球員合作,增加你的生存機(jī)會(huì)。團(tuán)隊(duì)合作是完成游戲最艱難的挑戰(zhàn)所必需的……并釋放其最大的回報(bào)。

    遺跡灰燼重生游戲界面說(shuō)明

    界面解析:

    1、快捷物品欄

    你可以自定義4種快捷物品,方便在戰(zhàn)斗時(shí)使用。

    它們可以是解毒藥,繃帶,彈藥箱,和其它輔助藥品或道具等。

    2、武器欄與生命值

    角色可以使用3種武器,一種近戰(zhàn)武器,兩種槍 械武器。

    槍 械武器分為主槍和手槍,主槍一般受職業(yè)影響較大,傷害較高,但子彈較少。

    手槍一般子彈較多,傷害一般。而近戰(zhàn)武器是一般用來(lái)攻擊猛撲上來(lái)的成群敵人。

    3、小地圖

    小地圖的作用在游戲中并不大,但是地圖上灰色的區(qū)域都是未探索的區(qū)域。

    一般情況下,角色需要往“未探索區(qū)域”前進(jìn),很少走回頭路或遇到類似迷宮類的情形。

    4、準(zhǔn)星

    所有遠(yuǎn)程武器都會(huì)有瞄準(zhǔn)星,手槍和步槍的有效射程較遠(yuǎn),因此會(huì)是個(gè)“十字瞄準(zhǔn)星”。

    霰彈槍的射程較近,準(zhǔn)星一般為“圓圈瞄準(zhǔn)星”。

    一般情況下,角色在蹲下不動(dòng)時(shí)的槍 械準(zhǔn)度是最高的。

    游戲中的暫停菜單:

    1、人物

    人物欄顯示了角色目前的武器和裝備。

    每種武器都有簡(jiǎn)單的幾項(xiàng)屬性,例如射程,彈匣量,傷害等。

    裝備則顯示了目前裝備所處的等級(jí)以及附屬的效果器。

    2、物品

    物品欄顯示了你獲得或購(gòu)買到的物品。

    一般情況下,消耗品的掉落幾率較低,但材料的掉落幾率略高。

    很多時(shí)候,你需要使用金幣從主城商店里購(gòu)買這些有用的物品。

    3、特性

    根據(jù)職業(yè)的不同,每個(gè)角色的成長(zhǎng)發(fā)展方向會(huì)有所不同。

    當(dāng)角色通過(guò)打怪升級(jí)后,會(huì)獲得一點(diǎn)“特性”值。

    你可以將它升級(jí)在耐力,體力,以及其它各種職業(yè)特性里面。

    4、地圖

    地圖顯示當(dāng)前角色所在的位置。

    一般情況下,角色需要向未探索的區(qū)域前進(jìn)。

    5、選項(xiàng)

    選項(xiàng)中可以調(diào)節(jié)圖像,聲音,鍵鼠綁定,語(yǔ)言等設(shè)置。

    另外,你還可以從這里退出主菜單或直接退出游戲。

    遺跡灰燼重生游戲技巧

    1、近戰(zhàn)不靠譜,射擊是王道

    游戲的主流打法是使用遠(yuǎn)程武器。

    因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,近戰(zhàn)的攻擊會(huì)消耗耐力,如果你不能控制好耐力,連躲閃的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

    當(dāng)然,對(duì)待落單的怪物,近戰(zhàn)是節(jié)省彈藥的辦法,但更多時(shí)候筆者建議你使用武器,哪怕是使用手槍,至少安全系數(shù)會(huì)高許多。

    遠(yuǎn)程武器雖然占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但你必須要考慮的是彈藥問(wèn)題。

    主武器的彈藥數(shù)量一般較少,但傷害較高,一般情況下會(huì)留給精英怪或BOSS。

    手槍彈藥較多,但傷害比較平庸(游戲后期很少會(huì)有人升級(jí)手槍),有時(shí)只能用于應(yīng)急場(chǎng)景。

    另外,根據(jù)敵人類型不同,一些職業(yè)無(wú)法從根本上克服自己的缺點(diǎn)。

    當(dāng)你處于職業(yè)劣勢(shì)時(shí),更需要利用遠(yuǎn)程主武器解圍。

    2、子彈不夠用是常態(tài)

    主武器和副武器的彈藥數(shù)量其實(shí)并不高。

    這也就決定著你需要盡可能提高準(zhǔn)度或傷害值。

    另外,盡可能搜尋地圖的每個(gè)角落,獲得額外的彈藥和補(bǔ)給品。

    這一點(diǎn)是非常重要的。

    在對(duì)抗精英怪或BOSS時(shí),會(huì)消耗額外的彈藥。

    如果你此時(shí)身上彈藥不足,可以考慮避免與其發(fā)生戰(zhàn)斗,或者干脆選擇回城重來(lái)。

    3、怪物群攻,跑為上策

    有時(shí)在一些區(qū)域,你會(huì)遇到很多小怪蜂擁而上。

    這個(gè)時(shí)候你有兩種處理辦法。

    第一種是使用近戰(zhàn)武器開始廝殺,但你需要熟練的把握好耐力消耗時(shí)機(jī)與節(jié)奏。

    另一種方法就是很簡(jiǎn)單的,跑。

    雖然跑不能解決問(wèn)題,并且也無(wú)法甩掉這些怪物。

    但至少可以為你爭(zhēng)取上彈,找到掩體的時(shí)間。

    4、躲避敵人強(qiáng)力進(jìn)攻的最好辦法是翻滾

    遇到強(qiáng)大的敵人,如果你想要與它抗衡。

    躲避它進(jìn)攻的最好辦法是尋找合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行翻滾。

    無(wú)論是敵人的近戰(zhàn)猛擊,還是遠(yuǎn)程射擊,你都可以通過(guò)翻滾躲過(guò)去。

    翻滾的重要技巧因素有兩個(gè),一是把握正確的時(shí)機(jī),二是把握好耐力的消耗。

    5、感覺(jué)火力變?nèi)?,是該回城升?jí)裝備的信號(hào)

    經(jīng)筆者測(cè)試,正常情況下,主武器需要在兩槍內(nèi)擊斃小兵。

    如果你的火力達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),很明顯你的武器需要進(jìn)行升級(jí)。

    武器升級(jí)需要使用材料和金錢兩種東西。

    前期升級(jí)武器的材料為鐵,武器向上得到更強(qiáng)的升級(jí)將會(huì)消耗更多的金幣和材料。

    一旦你打怪變得吃力,唯一的方法是回城升級(jí)武器。

    6、四大商人需頻繁拜訪

    游戲中的13區(qū)更像是一個(gè)人類主基地。

    這里面一共有4名重要的商人,你需要經(jīng)常去拜訪他們。

    1.武器效果器商人

    效果器的作用是為主武器或手槍附加上各種主動(dòng)或被動(dòng)的效果。

    商人會(huì)根據(jù)你當(dāng)前劇情的進(jìn)度,出售各種效果器,由低級(jí)到高級(jí)逐漸更新。

    另外,每當(dāng)你打敗一個(gè)關(guān)鍵性BOSS后,就會(huì)獲取獨(dú)一無(wú)二的合成材料,可以在這里生產(chǎn)出一種獨(dú)特的效果器。

    2.武器和裝備商人

    武器和裝備商人可以對(duì)你目前使用的武器進(jìn)行升級(jí)。

    但需要消耗一定的材料和金幣。

    除此之外,他還出售其它種類的武器。

    另外,你還可以在他這里買到各種裝備。

    注意這些裝備也有職業(yè)劃分一說(shuō),例如輕裝更適合獵人,重裝更適合拾荒者。

    你可以通過(guò)觀察裝備的屬性,選擇自己想要的種類。

    3.補(bǔ)給品商人

    補(bǔ)給品商人主要出售各種戰(zhàn)斗補(bǔ)給品,包括解毒藥,止血繃帶,慢性恢復(fù)藥劑。

    另外,他還出售 腎上腺等輔助型藥劑。

    4.材料商人

    材料商人主要出售當(dāng)下比較符合情形的鍛造材料。

    她出售的物品會(huì)根據(jù)劇情的發(fā)展而逐漸升級(jí)。

    到了游戲后期,你可能需要從這里購(gòu)買更多的合成材料。

    7、武器的效果器很重要

    無(wú)論是手槍還是主槍,都可以加裝效果器。

    效果器分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,主動(dòng)的效果器需要雙擊F鍵激活,并且有冷卻蓄力時(shí)間。

    效果器的主要作用是強(qiáng)化武器的威力,但也有一些效果器起到輔助的作用,例如治療或吸引敵人仇恨的效果器。

    不同的職業(yè)由于自身特性的不同,可以選擇更能使自己充分發(fā)揮的效果器。

    例如,獵人可以使用紅外眼效果器,激活后,可標(biāo)記敵人,發(fā)現(xiàn)附近所有敵人的位置,并提升暴擊幾率。

    8、沒(méi)有提示,但你不會(huì)迷路

    雖然游戲有簡(jiǎn)單的劇情任務(wù)引導(dǎo),但并沒(méi)有更多的位置標(biāo)識(shí)。

    其實(shí)在游戲中,一般情況下,只會(huì)有一條路通往目的地。

    如果你發(fā)現(xiàn)附近走投無(wú)路了,那么肯定存在各種類似于地下道,梯子之類的東西。

    地圖是隨機(jī)生成的,你只需要探索更多的未知區(qū)域,就能找到最終的目的地。

    它的地圖系統(tǒng)更像是地牢型地圖,但一般出口只有一個(gè),因此很難迷路。

    職業(yè)介紹

    【獵人】

    精通長(zhǎng)距離遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,可以在敵人靠近前就將其消滅。

    【前教 徒】

    擅長(zhǎng)中距離戰(zhàn)斗以及支援,可以有效地掌控戰(zhàn)場(chǎng)。

    【拾荒者】

    擅長(zhǎng)近距離戰(zhàn)斗,在接近敵人時(shí)能發(fā)揮巨大優(yōu)勢(shì)。

    武器介紹

    主武器:

    芝加哥打字機(jī)沖鋒槍:

    地球隨機(jī)任務(wù)自行探索,會(huì)來(lái)到一個(gè)港口一樣的地方,進(jìn)去會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)人然后有一堆怪打他們,保護(hù)好這兩個(gè)人,成功了之后與其中一人對(duì)話,他會(huì)給你一個(gè)鑰匙,再往地圖前面走會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)房子有紫色光,然后用他給的鑰匙開門就能進(jìn)去得到這把槍了,失敗了將得不到鑰匙解鎖這個(gè)武器。(這把槍備彈量240彈夾有80發(fā),前期我覺(jué)得沒(méi)什么用,我打二周目倒是挺好用的。)

    狙擊步槍:

    地球主線教堂,去救枯藤之母是一個(gè)防守關(guān)卡,打完過(guò)后去教堂左邊的門口那下去,里面就是。(一次只能打一發(fā),前期傷害還挺高的,適合遠(yuǎn)距離清怪用。)

    弩:

    沼澤主線擊敗守護(hù)生物boss,把心臟交給蝴蝶女王獲得。

    (傷害240,彈夾1發(fā),備彈量23。)

    射線步槍:

    許多人夢(mèng)寐以求的武器,在沙漠隨機(jī)支線刷,進(jìn)去以后是一波防守關(guān) 任務(wù)是等大門打開,門打開后就能獲得。

    (對(duì)某些人來(lái)說(shuō)也是一把神器,彈夾30發(fā),備彈量150,自帶輻射效果。)

    突擊步槍:

    地球支線任務(wù)隨機(jī)支線任務(wù),清完小怪后發(fā)現(xiàn)盡頭有傳送點(diǎn),旁邊有個(gè)洞,然后洞上有個(gè)門畫著一只猴子,在這支線任務(wù)里面找到猴子鑰匙打開門,就能得到

    (彈夾24發(fā)備彈量144發(fā)。)

    孢子散彈(boss武器):

    地球隨機(jī)支線boss,普通擊殺樹精獲得材料,在基地女工程師那制作。(備彈量15還是25來(lái)著,彈夾1發(fā),F(xiàn)技能是aoe腐壞傷害最多疊加五層,傷害有點(diǎn)低。)

    廢墟(boss武器):

    沙漠不滅之王主線,與不滅之王對(duì)話點(diǎn)兩次拒絕給他心臟,他就會(huì)攻擊你,擊敗他后獲得

    (這把武器是一把神器,一把三連發(fā)的連狙彈夾30發(fā)備彈量120,武器技能:復(fù)活 被動(dòng) 死亡過(guò)后可以回復(fù)百分之33的血量,但是你升級(jí)了這把武器或者加了改裝技能天賦,回復(fù)量會(huì)增加,最高回滿血,而且這個(gè)技能只要充能就能用,很變態(tài)。)

    毀滅者(boss武器):

    沼澤擊殺支線boss屠夫(拿錘子那個(gè))獲得材料,在基地女工程師那制作。(這把武器一周目打boss和精英怪很有用,武器技能是射出一根大釘子造成250的傷害同時(shí)造成300%額外硬直傷害,并對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生流血效果15秒內(nèi)造成300傷害,僅供參考我這個(gè)是升了五級(jí)的,配合屠夫套有奇效,彈夾一發(fā),備彈量29,一次射五個(gè)鋸齒。)

    風(fēng)暴之眼(boss武器):

    森林主線 特殊擊殺 boss圖騰之王獲得,特殊擊殺方式猴子往地下放法杖的時(shí)候就打掉不讓他放出技能,打掉3次然后擊殺他,就可以得到材料,在基地女工程師那制作。

    (也是一把神器,發(fā)射一枚彈藥造成100電擊傷害,并且造成超載效果,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成200電擊傷害,這個(gè)值升級(jí)后上升,什么是超載效果呢,就是你給他一發(fā)技能并且打死他就會(huì)爆炸對(duì)附近造成傷害,彈夾14備彈量24射程比較遠(yuǎn)。)

    反擊者(最終boss武器):

    主線最后回到13號(hào)實(shí)驗(yàn)室,在b3用創(chuàng)始人鑰匙打開鏡像,與最終boss對(duì)戰(zhàn)后獲得材料。

    (神器,是一把噴子,武器技能是發(fā)射一枚彈藥把敵人吸進(jìn)異次元8秒,這個(gè)過(guò)程中敵人會(huì)停止動(dòng)作你也打不到他,敵人返回后,你的這把武器傷害會(huì)變?yōu)?.5倍,持續(xù)10秒,經(jīng)我測(cè)試該技能對(duì)小兵,精英怪都有效,對(duì)boss無(wú)效但是可以得到一個(gè)1.5倍傷的buff,5發(fā)彈夾備彈量25發(fā),傷害挺高的。)

    副武器:

    噴火者(火焰沖鋒槍)(boss武器):

    地球隨機(jī)支線boss,普通擊殺灰燼龍獲得材料,在基地女工程師那制作。(前期的一把神器傷害不俗,清怪快,F(xiàn)技能是噴火最多疊加25層,有概率給敵人上燃燒的debuff)

    蟲巢炮(boss武器):

    沼澤主線普通擊殺守護(hù)生物15號(hào)16號(hào)獲得材料,在基地女工程師那制作。

    (傷害不俗,武器技能是射出一發(fā)蟲巢彈藥撞擊時(shí)釋放昆蟲對(duì)2,5米的敵人造成48傷害,比較雞肋,彈夾3發(fā),備彈量24發(fā))

    玷污者(boss武器):

    普通擊殺沙漠支線boss長(zhǎng)爪子的那個(gè)(忘記叫什么了)獲得材料,在基地女工程師那制作。

    (武器技能是射出六發(fā)輻射傷害的彈藥,碰撞時(shí)發(fā)生跳彈,每一發(fā)可以造成70輻射傷害,彈夾6發(fā),備彈量30發(fā))

    叢林之神的詛咒(boss武器):

    普通擊殺森林守門boss狼王獲得材料,到基地女工程師那制作。

    (武器技能是發(fā)射一枚彈藥碰撞時(shí)變成一只觸手會(huì)自動(dòng)攻擊附近的敵人,每次擊中造成60電擊傷害,持續(xù)存在30秒,彈夾18發(fā),備彈量54發(fā)。)

    沖鋒槍:

    去創(chuàng)始人基地拿上13號(hào)實(shí)驗(yàn)室鑰匙卡和鑰匙,返回13號(hào)基地,去剛剛開反應(yīng)堆的那個(gè)地方下面一層b2用13號(hào)實(shí)驗(yàn)室id卡打開大門,然后直走去走廊的盡頭拿到保險(xiǎn)絲,再去下面一層b3換上保險(xiǎn)絲,打開電閘然后打開門,這時(shí)候注意先別進(jìn)去,回到電閘把電關(guān)了,然后出b3大門左轉(zhuǎn)有個(gè)大風(fēng)扇一樣的東西 (旁邊有防護(hù)欄)從下面走過(guò),會(huì)發(fā)現(xiàn)右側(cè)有一個(gè)洞,去洞里撿起鑰匙返回b2,然后進(jìn)大門右轉(zhuǎn)看得到一個(gè)閃著紅光報(bào)警燈的玻璃窗往那走,然后進(jìn)去會(huì)發(fā)現(xiàn)一道門,用在b3撿起的鑰匙開門進(jìn)去就能拿到了。(這把武器前期配合火焰子彈還是挺有用的。)

    狩獵手槍:

    地球隨機(jī)支線,一個(gè)傳送點(diǎn)進(jìn)去以后有個(gè)人坐在水晶旁邊,跟他對(duì)話拿到獵人鑰匙,然后進(jìn)去刷圖,注意路上有很多地雷,清完圖后,進(jìn)去過(guò)后有個(gè)門用獵人鑰匙打開,就能得到了。(感覺(jué)這把槍沒(méi)什么用備彈量很少,彈夾一發(fā)。)

    馬格蘭左輪:

    地球孢子下水道隨機(jī)刷,會(huì)撿到一個(gè)奇特的硬幣,拿到后返回13號(hào)實(shí)驗(yàn)室(基地),與選職業(yè)的那個(gè)女的對(duì)話,把硬幣交給他就能得到。(后坐力賊大加了減后坐力天賦和戒指都?jí)翰蛔?,不推薦使用備彈量少,彈夾6發(fā)。)

    近戰(zhàn)武器:

    陰燃 刀(boss武器):

    地球隨機(jī)支線boss,斷尾擊殺灰燼龍獲得材料,在基地女工程師那制作。(什么叫斷尾就類似于怪物獵人那種斷了尾巴會(huì)有特殊動(dòng)畫顯示,先集中輸出尾巴打出斷尾動(dòng)畫然后再擊殺就是,武器技能重?fù)簦ㄩL(zhǎng)按左鍵)百分之百給敵人上燃燒buff,輕擊有概率上燃燒buff。)

    石化大錘 錘(boss武器):

    地球隨機(jī)支線boss,打樹精的腳獲得材料,在基地女工程師那制作。(同上瘋狂輸出樹精的腳會(huì)有斷腿動(dòng)畫,然后再擊殺樹精,武器技能重?fù)?00概率打出敵人硬直好像,可能對(duì)精英怪無(wú)用,我還沒(méi)實(shí)戰(zhàn)用過(guò)。)

    吸血鐮刀(boss武器):

    沙漠在叢林打完守護(hù)獸過(guò)后,把心臟交給不滅之王得到。

    (武器技能吸血)

    叢林神之傷痕 爪(boss武器):

    森林隨機(jī)主線守門boss狼獲得獲取方法是敲鐘。

    套裝介紹

    虛空套裝:

    沙漠巨石碑那里,解密踩石板然后觸發(fā),每個(gè)人的順序都不一樣,建議多帶幾個(gè)人慢慢試,因?yàn)椴儒e(cuò)了會(huì)刷怪,打開門后下去,用錢和流光水晶購(gòu)買。

    (套裝技能:受到敵人的傷害時(shí)增傷。)

    屠殺者套裝:

    叢林

    把守護(hù)生物殺了過(guò)后,心臟交給蝴蝶女王,他會(huì)給你一套屠殺者,沒(méi)找到蝴蝶女王就去叢林那張圖沒(méi)探索過(guò)的地方找。

    (套裝技能:換子彈時(shí)增加傷害,適合噴子和狙擊步槍使用。)

    流浪者套裝:

    地球

    創(chuàng)始人實(shí)驗(yàn)室那,就是打開水晶第一個(gè)去的地方,拿13號(hào)實(shí)驗(yàn)室門卡那里,后面有個(gè)木柜把他打掉,然后蹲下去走過(guò)去,會(huì)獲得上衣和褲子。

    頭盔是隨機(jī)刷的,也是地球的某個(gè)支線。

    (套裝技能:減少百分之35的耐力。)

    強(qiáng)盜套裝:

    地球

    隨機(jī)刷的泥牙的營(yíng)地,有些人好像沒(méi)有,去跟泥牙老頭子對(duì)話聽(tīng)他講故事得到一個(gè)懷表,然后去找一個(gè)隨機(jī)支線傳送門(沒(méi)有的話就去別人那蹭吧),里面有一群強(qiáng)盜,跟他們對(duì)話把懷表給他們,就可以不戰(zhàn)斗得到套裝。

    (套裝技能:有百分之35概率不消耗彈藥。)

    骨頭套裝:

    沙漠

    沙漠商人那里,到那應(yīng)該需要打一個(gè)支線任務(wù)或者支線boss,與他對(duì)話購(gòu)買情報(bào)購(gòu)買完然后購(gòu)買。

    (套裝技能:殺死一個(gè)人增加百分之35的傷害。)

    光耀套裝:

    森林

    隨機(jī)刷一個(gè)遇難商人,有些人可能沒(méi)有,還是那句話蹭別人的,跟他對(duì)話購(gòu)買可以得到衣服和褲子,然后進(jìn)一個(gè)支線任務(wù)點(diǎn)里面有頭盔還有個(gè)boss。

    (套裝技能:暴擊增加暴擊幾率和傷害2.5嗎?忘了最多疊10層。)

    阿卡里套裝:

    沙漠

    隨機(jī)支線,一路清怪過(guò)后發(fā)現(xiàn)有三個(gè)被鎖的門,需要一個(gè)叫閃光棒的東西打開,閃光棒在沙漠地圖隨機(jī)掉落,自己留意撿一下,一個(gè)人的話需要撿三個(gè),3個(gè)人的話撿一個(gè)就夠了,然后到那開門解鎖。

    (套裝技能:完美閃避會(huì)加50%近戰(zhàn)傷害和暴擊概率,實(shí)測(cè)特別難觸發(fā),不推薦實(shí)戰(zhàn)用。)

    游戲攻略

    夢(mèng)游者怎么打?

    裝備推薦:

    單人:

    副手:蟲巢炮、沖鋒槍(如果本身護(hù)甲不夠硬推薦帶、[嚎叫怪的免疫力])

    主手:孢子噴射、霰彈槍

    護(hù)甲:虛空套裝(高護(hù)甲,被動(dòng)受傷增加傷害疊三層39%加成,進(jìn)夢(mèng)境空間后直接滿BUFF,增加清怪速度容錯(cuò)率提升,但因?yàn)槭侵丶譈OSS發(fā)射炮彈時(shí)推薦遠(yuǎn)距離跑動(dòng)+翻滾,進(jìn)距離翻滾必中一次傷害,但可用閃避戒指達(dá)到無(wú)傷閃避效果。)

    飾品:槍手神符(+射速、換彈)、痛苦之巖(受傷增加移速、裝彈速度,在夢(mèng)境中很好用)、殘暴印記(半血以下增傷)、戒指:平衡之石(攻擊加成)、吞噬循環(huán)(3、倍暴擊傷害及其夸張,我單刷使用孢子噴射觸發(fā)過(guò),本BOSS瞬間沒(méi)了5分之三)、閃避戒指。

    雙人及三人:

    副手:蟲巢炮、玷污者、狩獵手槍

    主手:孢子噴射、霰彈槍、廢墟、毀滅者

    護(hù)甲:獵人初始套(弱點(diǎn)傷害增加)、虛空套、屠殺者套(推薦搭配孢子噴射或毀滅者使用,輸出在這個(gè)BOSS略低于虛空但因?yàn)橹屑椎脑蚩梢酝昝婪瓭L躲炮彈。)

    飾品:槍手神符、痛苦之巖、殘暴印記、戒指:平衡之石、吞噬循環(huán)、閃避戒指。

    補(bǔ)給:腎上腺素、血草、彈藥箱(很重要)

    一階段:BOSS屬于小男孩狀態(tài)

    BOSS的攻擊方式

    小型能量彈發(fā)射(一次翻滾可閃避完成)原地轉(zhuǎn)圈(只要不貼臉一般不會(huì)中)砸地(兩次傷害,第一次砸完后兩秒再砸一次,翻滾方向建議第一次右第二次左)拉人轉(zhuǎn)圈(血量低于三分之一會(huì)觸發(fā),轉(zhuǎn)圈開始時(shí)前搖明顯,原地翻滾一次,會(huì)被吸近BOSS,連續(xù)翻滾,轉(zhuǎn)完后升天砸地范圍不大容易閃躲),BOSS小怪基本可以無(wú)視,小男孩狀態(tài)下打死進(jìn)入二階段。

    單人二階段:這個(gè)階段的BOSS攻擊方式只有一種,蓄力砸炮彈,不會(huì)刷新小怪,沒(méi)有夢(mèng)境BUFF的情況下可以靠近BOSS,在BOSS蓄力時(shí)對(duì)穿過(guò)去炮彈就砸不到你。

    打法進(jìn)入夢(mèng)境刷小怪,擊殺一個(gè)小怪后會(huì)出現(xiàn)出去的洞口,往洞口跑然后在洞口周圍擊殺小怪,單人情況下請(qǐng)刷到10層以上但沒(méi)必要多,因?yàn)閴?mèng)境小怪會(huì)越來(lái)越強(qiáng),保障血量和彈藥出洞口,這個(gè)時(shí)候開始可以輸出BOSS,BOSS3-4次炮彈后會(huì)有一個(gè)蓄力清空你身上BUFF的技能,這個(gè)時(shí)候只要你傷害足夠(一周目我試了下武器改裝技能傷害爆炸)就可以把BOSS中央打開,對(duì)著小男孩本體瘋狂輸出就行,如果運(yùn)氣好一次觸發(fā)三倍爆傷的話一輪BOSS就涼,如果沒(méi)觸發(fā)最多兩個(gè)循環(huán)BOSS也就跪了。

    雙人及三人:

    一階段一樣無(wú)變化,二階段沒(méi)有BUFF時(shí)也推薦對(duì)穿躲炮擊,當(dāng)隊(duì)友或自己進(jìn)入夢(mèng)境后,在外面的人注意清小怪(這個(gè)階段的小怪出現(xiàn)在BOSS兩次炮擊之后,無(wú)論三人雙人都只要把小怪清剩一只,如果清空的話會(huì)刷新!)隊(duì)友獲得BUFF出來(lái)之后所有小怪清空打BOSS躲炮擊,露出本體后不出錯(cuò)兩輪一定帶走。

    遺跡灰燼重生游戲值得入手嗎?新作已于今日正式發(fā)售,不少玩家正忙著體驗(yàn)游戲,這里給大家?guī)?lái)遺跡灰燼重生steam版評(píng)測(cè)心得分享,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

    評(píng)測(cè)心得分享

    1.刀劍元素更少的「魂」式戰(zhàn)斗

    我們的試玩開始伴隨著一股熟悉的「魂」風(fēng)?!哆z跡:灰燼重生》就難度而言并稱不上一款「第三人稱射擊《黑魂》」,但的確有許多魂系游戲的影子。我們從一個(gè)檢查點(diǎn)開始游戲,這里是一個(gè)水晶狀的地點(diǎn),能夠補(bǔ)充子彈、治療物品和血量。而這些水晶就如同黑魂中的篝火,為玩家提供一個(gè)暫時(shí)的避風(fēng)港。

    《遺跡》戰(zhàn)斗中最重要的元素就是翻滾閃避,這個(gè)動(dòng)作會(huì)消耗耐力。當(dāng)然,鑒于玩家在這款游戲中的主要武器是槍支,而非刀劍,所以玩家并不會(huì)太靠近敵人。不過(guò)在面對(duì)成堆涌出的敵人時(shí),翻滾躲避帶來(lái)的無(wú)敵幀還是很有用的。通常會(huì)有幾個(gè)裝備有槍 械的重裝敵人帶著幾個(gè)弱一點(diǎn)近戰(zhàn)小兵,玩家需要不斷移動(dòng)自己的方位,同時(shí)向他們射擊。本作的治療機(jī)制也于黑魂中的元素瓶類似,玩家使用治療物品時(shí)移動(dòng)速度會(huì)變慢,并且強(qiáng)制進(jìn)入一段動(dòng)畫中不能攻擊與閃躲。治療與閃避機(jī)制像極了魂系游戲,不過(guò)這些熟悉的機(jī)制與本作的其他創(chuàng)新系統(tǒng)相輔相成、融為一體。

    就角色成長(zhǎng)機(jī)制而言,這款游戲中沒(méi)有具體的職業(yè)劃分。首先你要從幾個(gè)預(yù)制好的角色中挑選一個(gè)開始游戲,之后能夠根據(jù)自己的游玩方式來(lái)改造角色。在試玩中,我選擇了「拾荒者(Scrapper)」這個(gè)角色,他是專為近距離戰(zhàn)斗而打造的,裝備有額外護(hù)甲、霰彈槍以及一把大錘。

    而隨著游玩時(shí)間增加,我利用新的武器和數(shù)值加成,慢慢把自己打造成了一位專精中距離戰(zhàn)斗的角色。你的角色通過(guò)一個(gè)天賦系統(tǒng)升級(jí),玩家可通過(guò)完成任務(wù)、戰(zhàn)斗、或是探索世界獲得技能點(diǎn)數(shù)。天賦會(huì)提供數(shù)值提升以及新的能力,不過(guò)主要用來(lái)提升耐力和體力,讓預(yù)設(shè)的角色更符合玩家的游玩方式。

    許多細(xì)微的元素也與魂系游戲相似,不過(guò)《遺跡》并不是一款山寨黑魂。游戲中的隨機(jī)生成系統(tǒng),提倡節(jié)約子彈的戰(zhàn)斗、槍戰(zhàn)體驗(yàn)以及三人合作模式都足以將這款作品與魂系游戲區(qū)分開來(lái)。

    2.多樣的 Boss 們

    游戲中的 Boss 們大致分為兩類。一類是常見(jiàn)的小 boss,它們通常會(huì)在地牢區(qū)域終結(jié)時(shí)出場(chǎng),是一些比其他敵人更強(qiáng)力的存在。它們會(huì)召喚小怪并且會(huì)有著獨(dú)特的天賦,會(huì)為戰(zhàn)斗提供一些別樣的色彩。舉例來(lái)說(shuō),我們挑戰(zhàn)了一個(gè)名叫「猛擊(Onslaught)」的小 Boss,它有著「狂暴(vicious)」天賦,意味著受到攻擊時(shí)不易出現(xiàn)硬直。這類 Boss 通常會(huì)掉落武器改裝件或一些資源,可用于制作新的武器或是賦予武器特殊能力。

    另一類 Boss 則是這個(gè)世界(區(qū)域)中的最終 Boss,也是玩家們的終極目標(biāo)。每個(gè)世界中存在兩個(gè)這樣的 Boss,每個(gè) Boss 都有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且會(huì)有獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)場(chǎng)供你盡情釋放自己的樂(lè)趣。擊敗世界 Boss 后,它們會(huì)掉落許多珍貴的制作材料。而獎(jiǎng)勵(lì)掉落的機(jī)制又打開了一扇新的大門,玩家可以通過(guò)達(dá)成隱藏條件獲得不同的材料。玩家當(dāng)然可以正面迎戰(zhàn) Boss,不過(guò)達(dá)成隱藏條件后掉落的獎(jiǎng)勵(lì)更加罕見(jiàn)。在我們?cè)囃嬷?,遇到了一個(gè)可以對(duì)話的 Boss,我們最終通過(guò)嘴炮避免了戰(zhàn)斗,并且獲得了獎(jiǎng)勵(lì)。

    3.為每名玩家打造獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)

    《遺跡》旨在讓一些老生常談的元素再次變得有趣。在精心為我們準(zhǔn)備的單人游戲中,我們?cè)囃娴搅恕笧槊课煌婕宜鶞?zhǔn)備的獨(dú)特體驗(yàn)」。玩家能進(jìn)入四個(gè)不同游戲世界(地區(qū)),每一個(gè)世界都有兩個(gè)地形地貌不同的子區(qū)域以及獨(dú)特的 Boss。然而每一個(gè)游戲世界都是玩家載入時(shí)隨機(jī)生成的,只為這個(gè)玩家而存在。探索的歷程、物品的位置以及敵人的類型在每場(chǎng)游戲中都截然不同。

    《遺跡》最高允許額外兩名玩家隨時(shí)加入你的世界,不同世界掉落的戰(zhàn)利品也不一樣,鼓勵(lì)玩家加入好友的世界中一探究竟。Gunfire Games 工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人兼主設(shè)計(jì)師 John Pearl 把這項(xiàng)特色稱為「伴隨式隨機(jī)生成(chaperone random generation)」,主要在于環(huán)境與整體氛圍大致不變,而具體的布局、戰(zhàn)利品掉落以及敵人會(huì)隨機(jī)生成。

    每一片主區(qū)域中也有一塊獨(dú)立的地牢地區(qū)。在試玩中,我們遇到了一個(gè)駐有商人的地牢,以及一個(gè)更典型的地牢,玩家需要探索區(qū)域、擊敗一波又一波的敵人,最后再挑戰(zhàn)一個(gè)小 Boss 方能過(guò)關(guān)。

    唯一不好的一點(diǎn),就是有些地方漢化的不好,或者干脆沒(méi)有翻譯。其實(shí)對(duì)于一款刷刷刷的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)傷大雅。

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