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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3手游中文版(模擬經(jīng)營類游戲) v2.9.6 安卓版

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  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-10
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:992d0540eeaeeeea2a792e50f0532206
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    情介紹

    侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3手游中文版(Jurassic World Evolution 3)是由Frontier Developments開發(fā)的模擬經(jīng)營類游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》系列的最新作品。本作賦予玩家建造與運(yùn)營全球性史前主題公園的終極權(quán)力:您將深入基因科學(xué),通過合成、繁殖與培育,見證史前生命的奇跡;您需精細(xì)管理每個物種,確保它們茁壯成長、自然繁育,將基因代代相傳;同時,您還需打造令人驚嘆的景點(diǎn)吸引游客,并在災(zāi)難來臨時力挽狂瀾,運(yùn)用強(qiáng)大的新創(chuàng)意選項(xiàng),盡情揮灑想象力,構(gòu)筑獨(dú)一無二的侏羅紀(jì)世界。

    侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3提供了三種核心玩法模式:足跡遍布全球的宏大劇情模式、可自由揮灑創(chuàng)意的沙盒模式,以及考驗(yàn)應(yīng)變能力的全新挑戰(zhàn)模式。游戲系統(tǒng)也將迎來全面革新,首次加入了幼年恐龍、恐龍性別二態(tài)性、自然繁育機(jī)制、模塊化建筑系統(tǒng)及動態(tài)島嶼生成器等豐富內(nèi)容。這些深度與廣度兼具的全新要素,共同為玩家呈現(xiàn)了迄今為止最極致、最真實(shí)的侏羅紀(jì)世界模擬體驗(yàn)。

    游戲介紹

    侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3《侏羅紀(jì)世界》額外的衍生作品,一款能夠讓玩家在游戲中感受電影中的恐龍基因培養(yǎng)、公園創(chuàng)建、恐龍養(yǎng)成等等,在一個荒島上開始搭建自己的專屬的恐龍家園。這款侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3破解版已經(jīng)收錄了上百種不同的恐龍,其中玩家最喜歡的風(fēng)神翼龍、霸王龍、牛龍、南方巨獸、泰坦龍、棘背龍、鐮刀龍等等,在這里盡情培養(yǎng)恐龍吧。讓玩家在游戲中打造您自己的侏羅紀(jì)世界,奇妙體驗(yàn)再度升級,在全球范圍內(nèi)廣泛打造史前公園,借助強(qiáng)大的全新創(chuàng)意工具讓想象力插上翅膀。 

    游戲特色

    開啟恐龍的世代傳承

    85+ 史前物種震撼集結(jié),足有 75 個物種可由您親自管理和繁育,用您的雙手為恐龍建立起幾代同堂的大家庭。見證嬉鬧的恐龍幼崽成長為龐然巨獸,每個物種都有獨(dú)特的雌性、雄性和幼年恐龍類別。

    巨獸之間豐富的社交互動和對繽紛世界的反應(yīng)必定令游客嘖嘖稱奇。

    既可以管理史前動物獨(dú)特的社交需求,又可以見證它們?nèi)碌男袨槟J?,將半水生恐龍巡游深水和翼龍漫步陸地的奇觀盡收眼底。

    創(chuàng)意進(jìn)化

    《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》系列中前所未有的創(chuàng)意工具即將登場,助您打造震撼人心的古生物公園!從地形重塑到自定義景物模塊搭建,您將從零開始打造,全方位掌控公園的每一寸細(xì)節(jié)?;蛘?,也可以使用島嶼生成器創(chuàng)建出每次都獨(dú)一無二的自定義地圖。一切盡在您的選擇!

    利用陡峭地形與景物打造融入自然的圍欄,推出令游客無法抗拒的新景點(diǎn)。比如,在熱氣球之旅中,游客可以俯瞰史前巨獸;在恐龍邂逅之旅中,與這些史前動物來一場近距離接觸;另外,還可以在經(jīng)典的白堊紀(jì)漫游中以全新的水上角度觀察恐龍!

    每一位玩家都可以在 Froniter 創(chuàng)意工坊中創(chuàng)建、上傳、共享跨平臺的社區(qū)創(chuàng)意作品。工坊收錄了全球玩家的頂級設(shè)計創(chuàng)作。您可以直接利用其中的寶藏裝點(diǎn)自家園區(qū),也可以親自打造獨(dú)具個人風(fēng)格的公園、建筑和圍欄,將絕佳的創(chuàng)想與其他玩家分享。

    史詩級環(huán)球征程

    與伊恩·馬爾科姆博士(中文版由李元韜配音,英文版由 Jeff Goldblum 配音)等侏羅紀(jì)系列中的老朋友再次聯(lián)手,見證非線性劇情在廣闊的世界地圖上徐徐展開。從蒙大拿州劣地等前作標(biāo)志性地點(diǎn)到日本等全新國家和地區(qū),每一站都為您準(zhǔn)備了令人血脈賁張的全新挑戰(zhàn)。在賺取人類利益和幫助恐龍融入現(xiàn)代世界這架微妙的天平上,每一個決定都是對管理藝術(shù)的巨大考驗(yàn)。

    在具有行政影響力的三大行業(yè)部門中周旋,維護(hù)聲望的同時也要服務(wù)好眾多園區(qū)業(yè)主,將他們的特殊需求一一滿足。但千萬謹(jǐn)記:不是每個人都樂于見到恐龍繁榮壯大。

    控制混亂

    使用功能強(qiáng)大、易于上手的公園管理工具全面掌控運(yùn)營,將園區(qū)運(yùn)行效率提升至頂峰。

    但混亂難以避免,配備新引入的安保攝像頭,準(zhǔn)備好隨時應(yīng)對災(zāi)難吧。攝像頭會自動追蹤逃脫的恐龍,并火速派遣維護(hù)團(tuán)隊(duì)完成整個園區(qū)的關(guān)鍵搶修,將威脅扼殺于萌芽。

    侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3恐龍圖鑒

    1、尖棘龍 Acrocanthosaurus

    巨棘龍身長約 12 米,體重超過 6 噸,是最大的獸腳亞目恐龍之一,其歷史可以追溯到白堊紀(jì)早期。這種肉食性恐龍的名字來源于它脖子和背部的細(xì)長刺,而它鋒利的牙齒和強(qiáng)大的下巴使它成為可怕的掠食者,可與更知名的霸王龍相媲美。

    1950 年,J. Willis Stovall 和 Wann Langston Junior 在俄克拉荷馬州阿托卡縣正式發(fā)現(xiàn)了棘棘龍,當(dāng)時兩位古生物學(xué)家挖出了包括部分頭骨在內(nèi)的骨骼碎片。在接下來的幾十年里,關(guān)于如何對棘龍進(jìn)行分類幾乎沒有達(dá)成共識,在不同時期,它被認(rèn)為是異特龍、棘龍和巨龍的一個物種——但它現(xiàn)在被認(rèn)為是鯊齒龍科的一部分。

    化石發(fā)現(xiàn)證實(shí),棘龍大約生活在 1.10-1.25 億年前的美國南部各州,最著名的是德克薩斯州、俄克拉荷馬州和懷俄明州。棘棘龍是當(dāng)時的頂級掠食者,其飲食包括鴨嘴龍、手龍和蜥腳類恐龍等其他恐龍。

    2、阿爾伯塔龍 Albertosaurus

    阿爾伯塔龍是臭名昭著的霸王龍的近親,是白堊紀(jì)晚期的肉食性獸腳亞目恐龍。艾伯塔龍被認(rèn)為是當(dāng)時的頂級掠食者,它一排排鋒利的牙齒可以輕松對付它捕食的較小的草食性恐龍,而其巨大的體型——長約 9.5m,重約 4 噸——確保其他掠食者避開。

    艾伯塔龍的名字來源于其最早發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn)——艾伯塔省的馬蹄峽谷地層。1884 年,地質(zhì)學(xué)家約瑟夫·泰瑞爾 (Joseph B. Tyrrell) 挖掘出一塊部分頭骨,五年后,他的同事托馬斯·切斯默·韋斯頓 (Thomas Chesmer Weston) 發(fā)現(xiàn)了另一塊頭骨,盡管這些化石最初被歸類為現(xiàn)有 Laelaps incrassatus 物種的一部分。它最終被確定為一個新物種,并于 1905 年由美國古生物學(xué)家亨利·費(fèi)爾菲爾德·奧斯本 (Henry Fairfield Osborn) 命名。

    馬蹄峽谷洪泛區(qū)的進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)使研究人員相信阿爾伯塔龍生活在大約 7000 萬年前,與包括蜥龍、埃德蒙頓龍和傷齒龍在內(nèi)的多種其他恐龍一起生活。

    3、異特龍

    異特龍是地球上有史以來最可怕的恐龍之一,重達(dá)兩噸半,長約 12 米。異特龍是侏羅紀(jì)晚期的頂級掠食者,其巨大的頭骨包含一排排大而鋸齒狀的牙齒,用于撕裂肉,而其長而有力的尾巴則有助于其保持平衡。

    異特龍化石的首次正式發(fā)現(xiàn)是在 1877 年,當(dāng)時奧斯尼爾·查爾斯·馬什 (Othniel Charles Marsh) 在科羅拉多州發(fā)現(xiàn)了一只未知恐龍的碎片。當(dāng)時,這些化石與之前發(fā)現(xiàn)的任何恐龍骨頭都如此不同,以至于馬什將其命名為異特龍,意思是“不同的蜥蜴”。兩年后,H. F. Hubbell 出土了更多化石,盡管直到 1908 年科普去世后才意識到近乎完整的骨骼的質(zhì)量。隨著數(shù)以千計的化石在隨后的幾年中出現(xiàn),異特龍化石現(xiàn)在是最常見的恐龍骨骼之一。

    異特龍大約在 1.5 億年前生活在美國西部的森林和洪泛區(qū),最著名的是猶他州和科羅拉多州。它與許多其他種類的恐龍共存,主要以劍龍和阿帕特龍等大型食草動物為食。

    4、巨型草食蜥腳甲龍

    巨型草食性蜥腳類恐龍甲龍是一種基因工程雜交恐龍,結(jié)合了甲龍和梁龍的基礎(chǔ)基因組。它的外觀借鑒了其每個親本屬的顯著特征——它的長脖子與梁龍非常相似,而它身上的保護(hù)尖刺則來自甲龍。

    該屬高約 6 米,長超過 28 米,是生物工程公司 InGen 的首席遺傳學(xué)家 Henry Wu 博士有史以來設(shè)計的最大的恐龍。甲龍令人印象深刻的體型是它的主要賣點(diǎn)——吳博士相信新的游客會被如此巨大的動物所吸引。

    對甲龍古生態(tài)學(xué)的研究還處于早期階段,但眾所周知,該屬更喜歡以草原和森林為特色的環(huán)境,與一系列其他恐龍共享這個棲息地。甲龍主要以樹蕨和針葉樹為食,其巨大的體型意味著它的捕食者很少。該屬往往單獨(dú)生活或以小社會群體生活。

    5、甲龍

    甲龍以其杵狀尾巴和覆蓋背部的裝甲板而聞名,是甲龍的一個屬,生活在大約 70m 年前的白堊紀(jì)晚期。甲龍的保護(hù)性骨皮和堅固的體格——平均標(biāo)本重 8 噸,長 9.6 米——保護(hù)它免受霸王龍等捕食者的侵害,而它的大胃每天消化多達(dá) 60 公斤的蕨類植物和灌木。

    甲龍是由巴納姆·布朗 (Barnum Brown) 在蒙大拿州地獄溪地層發(fā)現(xiàn)的,四年前,被稱為“骨頭先生”的著名古生物學(xué)家發(fā)現(xiàn)霸王龍。第一批發(fā)現(xiàn)的化石是一組骨頭,包括兩顆牙齒和一個頭骨碎片,盡管布朗實(shí)際上在 1900 年出土了許多骨皮,但錯誤地將它們歸因于霸王龍。1910 年,加拿大還發(fā)現(xiàn)了更多甲龍化石,其中包括一個完整的頭骨。

    甲龍生活在加拿大和美國西部,當(dāng)時氣候溫暖濕潤,喜歡靠近河流、森林和濕地,讓它們在炎熱的時期降溫。

    6、阿帕特龍 Apatosaurus

    阿帕特龍身長超過 20 米,重約 20 噸,是有史以來最大的恐龍之一。這種草食性蜥腳類恐龍的脖子很長,可以以高大的樹木的葉子和低垂的植物為食,而它的尾尖可以被鞭打,發(fā)出一聲巨響,嚇跑捕食者。

    恐龍于 1877 年被發(fā)現(xiàn),當(dāng)時奧斯尼爾·查爾斯·馬什 (Othniel Charles Marsh) 在科羅拉多州落基山脈出土了一具近乎完整的骨骼。它的名字翻譯過來就是“欺騙性的蜥蜴”,源于馬什最初的誤解,即它的骨骼結(jié)構(gòu)是水生爬行動物的骨骼結(jié)構(gòu)。

    在美國西部和歐洲部分地區(qū)發(fā)現(xiàn)了可追溯到侏羅紀(jì)晚期(約 1.5 億年前)的化石。這些發(fā)現(xiàn)的位置讓研究人員相信,恐龍生活在河流附近,并與卡馬拉龍、角龍和令人恐懼的異特龍共存。

    7、古鳥 Archaeornithomimus

    古鳥屬是類鳥獸腳亞目恐龍屬,有鋒利的喙和長長的后腿。它的體型——這種恐龍重 100 至 200 磅,長度可達(dá) 3.3 米左右——而身體特征也因此得名,翻譯過來就是“古代鳥類的模仿者”。古鳥的飲食是雜食性的,包括從植物到蛋,甚至其他幼年恐龍的一切。

    古古魚的遺骸已在亞洲各地被發(fā)現(xiàn),化石在中國、吉爾吉斯斯坦和烏茲別克斯坦也發(fā)現(xiàn)。第一個發(fā)現(xiàn)發(fā)生在 1923 年,當(dāng)時羅伊·查普曼·安德魯斯 (Roy Chapman Andrews) 出土了一個新物種的骨頭,最初名為 Ornithomimus asiaticus。前綴“archae”(“古代”)于 1972 年添加,強(qiáng)調(diào)了 Archaeornithomimus 作為已知最古老的鳥類物種之一的地位。

    這種恐龍生活在 70 至 9500 萬年前的白堊紀(jì)晚期亞洲,更喜歡生活在河流的洪泛區(qū),那里很容易獲得植被。古盜龍在這一時期與許多其他恐龍共存,包括巨盜龍、雙龍和索尼多龍。

    8、特羅西拉普龍 Atrociraptor

    Atrociraptor 是馳龍科的一種肉食性恐龍,其歷史可以追溯到白堊紀(jì)晚期。Atrociraptor 這個名字從拉丁語翻譯過來就是“野蠻的抓捕者”,指的是它用來捕捉和殺死蜥蜴和小型哺乳動物等獵物的鋸齒狀牙齒。該屬是 InGen 的“設(shè)計師恐龍”之一,存在多種顏色。它的體長可達(dá)約4m,經(jīng)過培育,表現(xiàn)出極強(qiáng)的靈巧性、高智商和大而有力的爪子,使其成為極其高效的獵人。

    第一批 Atrociraptor 遺骸于 1995 年被發(fā)現(xiàn),當(dāng)時一位名叫韋恩·馬歇爾 (Wayne Marshall) 的當(dāng)?shù)厝藦募幽么蟀〉鸟R蹄峽谷地層中挖掘出一系列牙齒和下頜部分。直到 2004 年,古生物學(xué)家 Phillip J. Currie 和 David Varricchio 才將其命名為 Atrociraptor,它才被正式描述。時至今日,1995 年的發(fā)現(xiàn)是唯一已知的 Atrociraptor 標(biāo)本。

    大約 6850 萬年前,Atrociraptor 生活在艾伯塔省的洪泛區(qū)和沼澤沿岸,并與一系列其他恐龍共享?xiàng)⒌兀ò柌?、鳥龍和恐爪龍。

    9、阿滕博龍 Attenborosaurus

    阿滕博龍以受人尊敬的英國自然歷史學(xué)家大衛(wèi)·阿滕伯勒的名字命名,是上龍科的一個屬,體長可達(dá) 6.4 米。這種食魚性海洋爬行動物以其長長的脖子和槳狀的四肢而聞名,可以在水中高速移動,用長而鋒利的牙齒捕捉獵物。

    Attenborosaurus 的發(fā)現(xiàn)是一個有趣的故事;第一批化石于 1880 年在英國被發(fā)現(xiàn),但在第二次世界大戰(zhàn)期間被毀。幸運(yùn)的是,制作了詳細(xì)的石膏模型,使研究人員能夠檢查除皮膚之外的所有東西。盡管這一發(fā)現(xiàn)最初被歸類為蛇頸龍的另一種物種,但對石膏模型的分析證實(shí)這是一個全新的屬。1993 年,美國古生物學(xué)家鮑勃·巴克 (Bob Bakker) 為該屬命名,以紀(jì)念阿滕伯勒畢生的工作。

    阿滕博龍生活在大約 1.90-2 億年前的早侏羅紀(jì)時期,在英國南海岸附近的溫暖水域漫游,以魚類和其他海洋生物為食。

    10、重爪龍

    大型獸腳亞目恐龍重爪龍可以長到 10m 長,以其類似鱷魚的下顎而聞名。重爪龍主要是一種食魚動物——雖然它生活在陸地上,但它可以用長長的爪子從河里抓魚,并在淺水中游泳,用長長的鋸齒狀牙齒捕捉獵物。據(jù)信,重爪龍也是一種食腐動物,以陸地上較小恐龍的尸體為食。

    重爪——翻譯為“重爪”——于 1983 年由一位名叫威廉·沃克 (William J. Walker) 的英國業(yè)余化石收藏家在勘察現(xiàn)代薩里郡的粘土坑時發(fā)現(xiàn)。他最初的發(fā)現(xiàn)包括一只巨大的爪子和其他一些骨頭,進(jìn)一步的調(diào)查發(fā)現(xiàn)了一具近乎完整的重爪骨架(現(xiàn)藏于倫敦自然歷史博物館)。

    重爪龍生活在白堊紀(jì)早期,大約 125 萬年前,在北歐和非洲的部分地區(qū)與其他恐龍共存,包括靈鐘龍、禽龍和瓦爾多龍。重爪龍主要以魚類為食,這表明它更喜歡生活在靠近淺水的地方,在河流和沼澤附近漫游。

    侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3游戲模式介紹

    1、冒險模式

    踏上大陸跳躍冒險之旅,為世界各地的恐龍建造和管理安全的避風(fēng)港。

    與恐龍整合網(wǎng)絡(luò)的專家合作,在全球范圍內(nèi)建造(和重建)公園,在完成各種非線性場景時解鎖新地點(diǎn)、恐龍等。

    作為公園經(jīng)理,您必須平衡恐龍保護(hù)中不同派系經(jīng)常相互沖突的需求。您的選擇將影響您的競選活動,因?yàn)槟嗖A安全、娛樂和保護(hù)部門,他們將用新技術(shù)獎勵您——但請注意,并不是每個人都會同意您的使命......

    2、沙盒模式

    構(gòu)建和管理你的終極侏羅紀(jì)世界!使用《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 3》令人印象深刻的創(chuàng)意工具套件來設(shè)計和建造您夢想中的史前公園。

    打造您的《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 3》體驗(yàn),并選擇如何發(fā)揮您的創(chuàng)造力。無論您是無限制地創(chuàng)作還是設(shè)置自己的困難來克服,廣泛的自定義設(shè)置和選項(xiàng)都讓您可以自由地進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。從戰(zhàn)役和之前的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲中的精選地圖中進(jìn)行選擇 - 或者,首次使用島嶼生成器生成一張真正屬于您的自定義地圖。選擇權(quán)在你手中!

    3、挑戰(zhàn)模式

    測試您作為公園經(jīng)理的技能,并嘗試克服一系列具有挑戰(zhàn)性的場景,證明您有能力控制混亂。

    與時間賽跑,在《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化 3》戰(zhàn)役中令人驚嘆的地點(diǎn)建造公園。競爭以設(shè)定最佳完成時間并打破標(biāo)準(zhǔn)桿時間,因?yàn)槟鷮⑴c一系列場景作戰(zhàn),這些場景會隨著您的難度選擇而增加挑戰(zhàn)。通過完成場景成功證明您的實(shí)力將獎勵您獨(dú)特的風(fēng)景,可以在任何游戲模式中使用。

    游戲特色

    1、開啟恐龍的世代傳承

    85+ 史前物種震撼集結(jié),足有 75 個物種可由您親自管理和繁育,用您的雙手為恐龍建立起幾代同堂的大家庭。見證嬉鬧的恐龍幼崽成長為龐然巨獸,每個物種都有獨(dú)特的雌性、雄性和幼年恐龍類別。

    巨獸之間豐富的社交互動和對繽紛世界的反應(yīng)必定令游客嘖嘖稱奇。

    既可以管理史前動物獨(dú)特的社交需求,又可以見證它們?nèi)碌男袨槟J剑瑢胨铸堁灿紊钏鸵睚埪疥懙氐钠嬗^盡收眼底。

    2、創(chuàng)意進(jìn)化

    《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》系列中前所未有的創(chuàng)意工具即將登場,助您打造震撼人心的古生物公園!從地形重塑到自定義景物模塊搭建,您將從零開始打造,全方位掌控公園的每一寸細(xì)節(jié)?;蛘?,也可以使用島嶼生成器創(chuàng)建出每次都獨(dú)一無二的自定義地圖。一切盡在您的選擇!

    利用陡峭地形與景物打造融入自然的圍欄,推出令游客無法抗拒的新景點(diǎn)。比如,在熱氣球之旅中,游客可以俯瞰史前巨獸;在恐龍邂逅之旅中,與這些史前動物來一場近距離接觸;另外,還可以在經(jīng)典的白堊紀(jì)漫游中以全新的水上角度觀察恐龍!

    每一位玩家都可以在 Froniter 創(chuàng)意工坊中創(chuàng)建、上傳、共享跨平臺的社區(qū)創(chuàng)意作品。工坊收錄了全球玩家的頂級設(shè)計創(chuàng)作。您可以直接利用其中的寶藏裝點(diǎn)自家園區(qū),也可以親自打造獨(dú)具個人風(fēng)格的公園、建筑和圍欄,將絕佳的創(chuàng)想與其他玩家分享。

    3、史詩級環(huán)球征程

    與伊恩·馬爾科姆博士(中文版由李元韜配音,英文版由 Jeff Goldblum 配音)等侏羅紀(jì)系列中的老朋友再次聯(lián)手,見證非線性劇情在廣闊的世界地圖上徐徐展開。從蒙大拿州劣地等前作標(biāo)志性地點(diǎn)到日本等全新國家和地區(qū),每一站都為您準(zhǔn)備了令人血脈賁張的全新挑戰(zhàn)。在賺取人類利益和幫助恐龍融入現(xiàn)代世界這架微妙的天平上,每一個決定都是對管理藝術(shù)的巨大考驗(yàn)。

    在具有行政影響力的三大行業(yè)部門中周旋,維護(hù)聲望的同時也要服務(wù)好眾多園區(qū)業(yè)主,將他們的特殊需求一一滿足。但千萬謹(jǐn)記:不是每個人都樂于見到恐龍繁榮壯大。

    4、控制混亂

    使用功能強(qiáng)大、易于上手的公園管理工具全面掌控運(yùn)營,將園區(qū)運(yùn)行效率提升至頂峰。

    但混亂難以避免,配備新引入的安保攝像頭,準(zhǔn)備好隨時應(yīng)對災(zāi)難吧。攝像頭會自動追蹤逃脫的恐龍,并火速派遣維護(hù)團(tuán)隊(duì)完成整個園區(qū)的關(guān)鍵搶修,將威脅扼殺于萌芽。

    常見問題

    1不同模式的特點(diǎn)

    游戲共有4種模式,分別是劇情,沙盒,混沌理論和挑戰(zhàn),推薦最先把劇情模式的5關(guān)通關(guān),因?yàn)閯∏槟J匠洚?dāng)了新手教程的作用,可以教會你這個游戲最基礎(chǔ)的機(jī)制。混沌理論模式相當(dāng)于教程的進(jìn)階版,教給你運(yùn)營方面的一些機(jī)制,難度有所提升。挑戰(zhàn)模式可玩可不玩,它的意義主要是為了收集恐龍數(shù)據(jù)庫用的(后面會講)。沙盒模式提供給玩家超高的自由度,主要是為了建造和欣賞恐龍。

    2各個dlc中如何選擇

    這個游戲提供有很多dlc,其中豪華版升級dlc提供了幾只新恐龍(所有買了dlc提供的恐龍直接出現(xiàn)在數(shù)據(jù)庫中無需解鎖)。侏羅紀(jì)世界3統(tǒng)治dlc提供了2關(guān)新的劇情關(guān)卡,1關(guān)新的混沌理論關(guān)卡以及幾只新恐龍(南巨皮膚,風(fēng)神翼龍和鐮刀龍是重點(diǎn))。馬耳他島dlc提供了一關(guān)新的劇情關(guān)卡以及幾只新恐龍。其它所有dlc都為僅提供幾只新恐龍。

    3恐龍總是逃跑

    當(dāng)恐龍舒適度低(不是滿意現(xiàn)狀都算低)或者患有疾病情況下,恐龍會不斷撞開圍欄逃跑。需要注意有些特殊疾病是不直接顯示的(比如狂犬?。?,如果發(fā)現(xiàn)恐龍無緣無故逃跑可以用醫(yī)學(xué)掃碼車去掃描一下看看它是否患病。順帶一說,這游戲的圍欄雖然分不同的防護(hù)等級,但在恐龍執(zhí)意逃跑的情況下,不管什么圍欄都是防不住的,所以升級圍欄其實(shí)沒什么意義。

    4恐龍不打架

    只有當(dāng)恐龍的滿意度狀態(tài)欄觸發(fā)同住問題是恐龍才會打架,只有當(dāng)草食恐龍觸發(fā)驚慌狀態(tài)肉食恐龍才會捕食,如果你玩的是沙盒模式需要檢查一下你的游戲設(shè)置,有很多設(shè)置打開后恐龍不會打架。

    5自然災(zāi)害應(yīng)對

    最典型就是暴風(fēng)雨,本游戲中暴風(fēng)雨有著逆天的破壞力和影響力。當(dāng)暴風(fēng)雨提升響起后,第一時間手動存檔,開啟所有應(yīng)急避難所,手動駕駛巡邏車跟在暴風(fēng)雨后面修理,有恐龍柵欄破損第一時間讓直升機(jī)去麻醉里面的恐龍。

    6經(jīng)營時的電力問題

    供電方式一共有倆種,電力方塊(忘了叫啥)和發(fā)電廠。前一種供電量小且耗資巨大,在劇情模式以外被完全淘汰。發(fā)電廠需要科學(xué)家研究,建造總站提供電力,變電箱擴(kuò)展電力覆蓋范圍但本身不提供電力,用電線連接到發(fā)電廠即可。注意發(fā)電廠提供的電力有上限,當(dāng)一個發(fā)電廠到達(dá)上限就需要建造另外一個。

    7游客舒適度

    游客舒適度主要由設(shè)施決定,便利店放在需要位置且設(shè)置滿足游客組成要求,廁所覆蓋率,避難所覆蓋率,酒店覆蓋率,運(yùn)輸評分在園區(qū)內(nèi)建設(shè)一條有軌電車線并每隔一段距離放置一個有軌電車站。

    8恐龍數(shù)據(jù)庫解鎖

    恐龍數(shù)據(jù)庫解鎖的要求是這只恐龍在你的圍欄里出現(xiàn)過一次。絕大多數(shù)恐龍在劇情模式加混沌理論里可以順帶解鎖,剩余通過挑戰(zhàn)模式解鎖。這里我分享一個相對快速的解鎖方法:

    在研究里研究出目標(biāo)恐龍,勘探目標(biāo)恐龍琥珀,分解目標(biāo)恐龍琥珀使遺傳基因鏈到達(dá)50%即可,建造一個專門的刷龍專用小圍欄,孵化后放到這個圍欄解鎖,之后馬上麻醉賣出,再對下一個目標(biāo)恐龍重復(fù)上述操作。

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