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仁王3手游中文版(動(dòng)作類魂ARPG游戲) v1.03.02 安卓版

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  • 大?。?span>83.99MB
  • 更新:2026-02-27
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:7dcfef5dc677fbc971d59724cc70204a
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    情介紹

    仁王3手游中文版(Nioh 3)是黑暗戰(zhàn)國動(dòng)作RPG《仁王》系列第三部最新力作。元和8年(1622年)主人公?德川竹千代即將于江戶城繼任將軍大位──對竹千代即將成為將軍一事心生怨恨的弟弟德川國松墮入黑暗。他身懷兇惡的力量,率領(lǐng)妖怪大軍突襲竹千代。太平盛世瞬間化為地獄,陷入絕境的竹千代借由守護(hù)靈?草薙的神秘力量跨越時(shí)空。本作自故事開端的江戶城開始,將帶領(lǐng)玩家橫跨戰(zhàn)國的遠(yuǎn)江,以及平安時(shí)代的京都等多樣世界,與形形色色的人物相遇、挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,逐步逼近故事的真相。各時(shí)代皆以獨(dú)特且幻想風(fēng)格的開放式場景呈現(xiàn)。在竹千代的面前,將有來自不同時(shí)代的妖怪與強(qiáng)敵、地獄般的挑戰(zhàn)接踵而至。

    仁王3首創(chuàng)“武士”與“忍者”雙風(fēng)格戰(zhàn)斗機(jī)制,并支持隨時(shí)自由切換。武士風(fēng)格延續(xù)經(jīng)典“殘心”與武器架勢系統(tǒng),引入新“琢技”機(jī)制,積攢量表發(fā)動(dòng)致命重?fù)?;忍者風(fēng)格則主打高機(jī)動(dòng)性,利用跳躍、潛行及分身術(shù),從空中與遠(yuǎn)程突襲敵人。除獨(dú)闖險(xiǎn)關(guān)外,本作還提供“召喚稀人”與“常世同行”等多人在線模式,助您攜手同好挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,共同體驗(yàn)殊死搏斗的硬核魅力。

    游戲介紹

    仁王3是一款全新的動(dòng)作類魂ARPG游戲,作為《仁王》系列的最新作,游戲不僅在日系忍者戰(zhàn)斗系統(tǒng)上加入了全新的幻影分身、精準(zhǔn)閃避、忍術(shù)等玩法,同時(shí)還擁有武士、忍者兩種戰(zhàn)斗形態(tài),讓玩家可以自由打造專屬戰(zhàn)斗流派,無論是劇情還是戰(zhàn)斗體驗(yàn),仁王3都會(huì)帶給玩家們?nèi)碌母惺?,感興趣的話快來下載體驗(yàn)吧!

    游戲以古代日本為背景,結(jié)合了各種志怪傳說,為玩家打造了海量詭異恐怖且強(qiáng)大的敵人,玩家需要利用武器的特點(diǎn),通過殘心派生攻擊壓制敵人,閃避、彈反怪物的強(qiáng)力攻擊并進(jìn)行反擊,作為類魂游戲非??简?yàn)玩家的操作,喜歡挑戰(zhàn)BOSS的小伙伴千萬不要錯(cuò)過!

    故事背景

    踏破地獄,盡展將軍氣魄。

    元和8年(1622年)主人公德川竹千代將在江戶城繼任將軍之位——

    對竹千代即將繼任將軍之位而心生怨恨的弟弟德川國松墮入黑暗。他身懷災(zāi)禍的力量,率領(lǐng)妖怪大軍突襲竹千代。

    太平盛世瞬間化為地獄,陷入絕境的竹千代藉由守護(hù)靈?草薙的神秘力量穿越時(shí)空——。

    敵人預(yù)覽

    德川竹千代

    開啟江戶幕府時(shí)代的德川家康的孫子。作為世子,被賜予與家康相同的乳名“竹千代”。然而,由于從小就經(jīng)常能看到守護(hù)靈,并為守護(hù)靈畫像,家中許多人認(rèn)為優(yōu)秀的弟弟國松才是下一任將軍的繼任者。當(dāng)時(shí),已成為大御所的家康明確指示了長幼有序的繼承順位,表明竹千代才是正統(tǒng)繼承人。

    德川國松

    CV 本郷奏多

    開啟江戶幕府時(shí)代的德川家康的孫子。也是竹千代的弟弟。因?yàn)閺男【头浅?yōu)秀,受到父母的寵愛,也被家中許多人視為下一任將軍的繼位人選。然而,已成為大御所的家康明確指示了長幼有序的繼承順位,國松繼承將軍之位的道路就突然被徹底堵死了。

    卑彌呼

    CV 土屋太鳳

    傳說擁有神秘力量的古代女王。她代替終日征戰(zhàn)的王成為邪馬臺(tái)國的統(tǒng)治者。天生具備一種被稱為鬼道的咒術(shù)才能,并以此引導(dǎo)國民。其名曾見于中國史書《三國志》中的《魏志倭人傳》,但其出身仍有許多謎團(tuán)。

    柳生宗矩

    CV 內(nèi)田直哉

    德川將軍家的劍術(shù)指導(dǎo)。柳生宗矩出身劍術(shù)名門,其父柳生石舟齋曾因向德川家康展示“無刀取”絕技而深受賞識(shí),以此為契機(jī)父子二人出仕德川麾下。宗矩在關(guān)原之戰(zhàn)中建立戰(zhàn)功,不僅重振家聲,收復(fù)舊領(lǐng),更創(chuàng)立柳生新陰流,成為德川將軍家的劍術(shù)指導(dǎo)。竹千代自幼隨他修習(xí)劍術(shù)。

    服部半蔵

    CV 森川智之

    效忠於德川家的忍者,本名為正就。通稱“半藏”——是伊賀國(現(xiàn)今三重縣西部)忍者首領(lǐng)世代相傳的稱號之一,正就從其父正成手中承襲此名。作為忍者的他擅長諜報(bào)、潛伏、破壞等工作,長期在暗中支持德川家康。德川幕府建立后,天下漸趨安定,正就擔(dān)任將軍家忍術(shù)指導(dǎo),從竹千代幼時(shí)起開始教授他忍術(shù)。

    齋藤福

    CV 清水理沙

    竹千代的乳母,通稱阿福。她是明智光秀的重臣齋藤利三的女兒,作為隨侍天海僧正的陰陽師,曾在關(guān)原之戰(zhàn)中協(xié)助德川一方。憑藉此功績,被德川家康選為孫子竹千代的乳母,從幼年時(shí)期起守護(hù)并撫育竹千代。此外,她還教授了竹千代陰陽師的知識(shí),護(hù)佑他免受災(zāi)禍。

    本多忠勝

    CV 玄田哲章

    德川家康麾下的戰(zhàn)國武將。通稱平八郎。作為世代效忠德川家的譜代家臣,其戰(zhàn)功卓著,出類拔萃。即便在戰(zhàn)局極度不利時(shí),也全身而退戰(zhàn)術(shù)震驚敵軍,被譽(yù)為“效忠家康實(shí)為可惜”。更令人驚嘆的是,憑借其精妙的用兵之道,雖征戰(zhàn)無數(shù)戰(zhàn)場卻總能毫發(fā)無損。

    武田信玄

    CV 土師孝也

    甲斐國(現(xiàn)山梨縣)的戰(zhàn)國大名。被譽(yù)為戰(zhàn)國最強(qiáng)——“甲斐之虎”。憑借其精妙的軍事與外交手段,他將地理?xiàng)l件不占優(yōu)的甲斐國領(lǐng)地迅速擴(kuò)張至信濃(今長野縣)與駿河(今靜岡縣中部)。其后更將矛頭指向與今川家舊領(lǐng)地存在利益沖突的德川家康領(lǐng)地。

    山縣昌景

    CV てらそままさき

    武田家的重臣,名列武田四天王之一的武將。他在初陣中便立下戰(zhàn)功,隨即被武田信玄提拔為侍大將,其后屢建戰(zhàn)勛。當(dāng)他得知信玄嫡子策劃叛變時(shí),雖涉親族之嫌,仍毅然向信玄揭發(fā)此事。信玄對其深信不疑,并將武田精銳騎兵“赤備”交由他統(tǒng)領(lǐng)。

    源義經(jīng)

    CV 花江夏樹

    在源平合戰(zhàn)中活躍,引領(lǐng)源氏走向勝利的平安時(shí)代末期武將。幼名牛若丸。相傳自幼向居于京都鞍馬山的天狗學(xué)習(xí)劍術(shù),故有傳言稱義經(jīng)本身亦是半妖。當(dāng)兄長源賴朝為討伐平氏起兵時(shí),他立即馳援,以非凡的戰(zhàn)技助力源氏獲勝。然而他后來遭兄長派兵追殺,只得隱居于遙遠(yuǎn)之地。

    源賴朝

    CV 小西克幸

    將平氏推向滅亡的清和源氏領(lǐng)袖。其父在與平氏的戰(zhàn)爭中戰(zhàn)敗身亡,自己則被流放至伊豆國(今靜岡縣)。隱忍蟄伏二十載,他為推翻平氏政權(quán)而起兵。在坂東地區(qū)收編眾多武士團(tuán)擴(kuò)大勢力,連 戰(zhàn)連勝,最終滅亡平氏,并在鐮倉建立政權(quán)。

    敵人預(yù)覽

    撒沙婆婆

    撒沙婆婆是一種半身由沙構(gòu)成、形似老婦的妖怪。相傳它喜歡藏身在人跡罕至的神社或森林暗處,向路人撒沙嚇唬對方。日本各地都有關(guān)于撒沙妖怪的傳說,被撒沙的人有時(shí)只是受驚嚇,并無大礙,但也可能因此生病或雙腳癱軟。是否有害,恐怕要看它是不是荒魂。

    懼鬼

    懼鬼是棲息在神社的妖怪,長發(fā)遮蓋的巨大頭顱,劉??p隙間透出凌厲眼神和血盆大口。一般認(rèn)為它的名字源自“恐懼”,與外貌相符。但其實(shí)它是一心侍奉神明的虔誠妖怪,會(huì)攻擊侵犯神域的人。也有人說,懼鬼是停在鳥居上的烏鴉化成的。

    山彥

    山彥是棲息在樹木等處的精靈化成的妖怪。人們熟知的“回音”現(xiàn)象,相傳就是它對遠(yuǎn)方傳來的巨大聲響進(jìn)行威嚇回應(yīng)而產(chǎn)生的。它性情基本溫和,但因天性膽小,一旦感到危險(xiǎn)就會(huì)全力驅(qū)逐敵人。

    獄卒鬼

    獄卒鬼據(jù)說是地獄的刑吏,負(fù)責(zé)用斧頭、鋸子、鐵棒等刑具折磨亡者,施加懲罰。它們有時(shí)甚至?xí)H自來到現(xiàn)世帶走罪人的靈魂,但也傳說過,偶爾會(huì)因名字或籍貫混淆而錯(cuò)抓無辜之人押往地獄。

    狂骨

    狂骨是一種外貌如武者的妖怪,由戰(zhàn)死沙場之人的強(qiáng)烈怨念凝聚而成。一旦見到活人,就會(huì)立刻糾纏不休。它常潛伏在井中,有人只是靠近井邊想喝水,就會(huì)被奪走性命。諷刺的是,死于狂骨之手的怨恨,反而成了它力量壯大的養(yǎng)分。

    朱盆

    朱盆是農(nóng)民死后受靈石影響而變成的妖怪?;蛟S是因生前受壓迫的怨恨,或因渴望奢華生活,它會(huì)襲擊身份高貴之人,奪走他們的衣物和財(cái)物。據(jù)說若有人誤把朱盆當(dāng)人類貿(mào)然靠近,它會(huì)突然將臉放大,趁對方驚駭時(shí)奪走靈魂。諏訪地方(今長野縣西部)就流傳著一名青年被朱盆驚嚇,臥病百日后死亡的故事。

    見越入道

    見越入道是一種長頸、外貌似僧侶的妖怪。據(jù)說它多半在夜里出現(xiàn),擋住行人的去路。因?yàn)樗鼤?huì)隨著行人抬頭仰望而不斷變高,所以也叫“見上入道”。當(dāng)它變得過于高大,讓行人仰頭過度而跌倒時(shí),就會(huì)趁機(jī)咬斷行人的喉嚨。

    人魚

    人魚是魚身人貌的妖怪,下半身似魚,上半身則近似女性。人魚現(xiàn)身常被視為戰(zhàn)亂或大兇的征兆。相傳圣德太子曾為安撫人魚而雕刻了一尊千手觀音像。另一方面,也有傳說食用人魚肉能延年益壽,甚至獲得不死之身,其中最著名的就是因吃了人魚肉而活了八百年的“八百比丘尼”傳說。

    全新玩法

    1. 「霞」- 幻影戰(zhàn)術(shù):攻擊后原地生成分身迷惑敵人,本體可瞬移至目標(biāo)側(cè)翼或背后發(fā)動(dòng)連擊,大幅提升戰(zhàn)場掌控力。

    2. 「識(shí)破」- 精準(zhǔn)閃避:在敵人攻擊瞬間閃避可回復(fù)耐力,維持高頻率位移,形成“閃避-反擊”的流暢攻防循環(huán)。

    3. 忍術(shù)自由化:通過戰(zhàn)斗積攢"忍術(shù)計(jì)量表",水/火/雷屬性招式及手里劍遠(yuǎn)程攻擊可無限次使用,徹底打破資源限制。

    忍者風(fēng)格專為高速作戰(zhàn)而生,結(jié)合跳躍與空中動(dòng)作,可繞開地面威脅并從空中發(fā)動(dòng)突襲,彌補(bǔ)了系列前作缺乏空戰(zhàn)的短板。雷屬性忍術(shù)麻痹敵人、火屬性引爆環(huán)境物件,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場配置靈活切換戰(zhàn)術(shù)。無需掌握傳統(tǒng)“殘心”機(jī)制,新玩家易上手,但精準(zhǔn)觸發(fā)“識(shí)破”與分身協(xié)同仍需深度練習(xí)。演示同時(shí)強(qiáng)調(diào)武士/忍者風(fēng)格的協(xié)同性,遭遇重型敵人時(shí)可切回武士風(fēng)格,用“琢技”強(qiáng)化破防或“格擋”彈反致命攻擊。廣域地圖中,忍者風(fēng)格利于探索潛行與快速清場,武士風(fēng)格則專注BOSS正面攻堅(jiān)。

    游戲特色

    1、踏破地獄,盡展將軍氣魄

    主人公?德川竹千代為了拯救被妖怪支配的日本,穿越時(shí)代,為改變命運(yùn)而戰(zhàn) ——在高密度的開放地圖中探索,并瞬間切換「武士」與「忍者」的動(dòng)作體驗(yàn),與歷史人物們邂逅。感受仁王獨(dú)有的緊張刺激的死斗吧。

    2、是敵人還是伙伴

    跨越時(shí)代編織故事的英杰們:德川竹千代、德川國松、卑彌呼......

    3、超越時(shí)間,貫穿歷史

    江戶、戰(zhàn)國、平安、幕末——穿越時(shí)空,挑戰(zhàn)招來災(zāi)禍的「地獄」,驚心動(dòng)魄的旅途即將展開。

    4、精通兩種戰(zhàn)術(shù)

    「武士」著重在以威力強(qiáng)大的招式擊敗敵人,「忍者」則以各種高速行動(dòng)與空中動(dòng)作為特征。靈活運(yùn)用這兩種風(fēng)格,克服嚴(yán)酷的生死激斗。

    5、充滿試煉與挑戰(zhàn)的開放地圖

    本作采開放地圖為舞臺(tái),同時(shí)兼顧探索自由度與「仁王」系列特有的刺激感。

    仁王3(Nioh 3)全新玩法系統(tǒng)介紹

    1、“仁王”系列首次描繪,武士的終焉——“幕末”

    舞臺(tái)設(shè)定于竹千代在江戶遭國松襲擊后的遙遠(yuǎn)未來——1864年的京都。日本的大部分國土已被不斷擴(kuò)張的地獄吞噬,化為荒魂妖怪橫行的世界。

    被稱為“志士”的一群人,正為守護(hù)能夠阻止地獄化擴(kuò)散的靈樹,與幕府展開殊死搏斗。敬請欣賞“仁王”系列首次描繪的——武士最后的時(shí)代“幕末”。

    2、地獄侵蝕的京都——白刃與槍火交錯(cuò)的壯烈戰(zhàn)斗

    “幕末”京都因地獄侵蝕影響而持續(xù)發(fā)生地形崩動(dòng),包括京都象征之一的清水寺,以及曾在“仁王”登場的本能寺等地點(diǎn)皆出現(xiàn)異變。此外,幕府組織的據(jù)點(diǎn)壬生寺亦伴隨異變登場,新選組隊(duì)士將以敵方身份對玩家發(fā)起攻擊。

    部分隊(duì)士配備火槍與加特林機(jī)關(guān)槍,能施展遠(yuǎn)距離且立體化的攻擊。幕末獨(dú)有的近代兵器與刀劍交織,將讓玩家體驗(yàn)系列前所未有的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

    不僅如此,更有區(qū)別于“戰(zhàn)國”與“平安”時(shí)期的全新妖怪也會(huì)登場,玩家將在幕末京都同時(shí)享受到 “近代戰(zhàn)斗” 與 “妖怪戰(zhàn)斗” 的雙重樂趣。

    3、高杉晉作

    長州(今山口縣)出身的志士。以卓絕的行動(dòng)力聞名,被譽(yù)為“動(dòng)如雷電,發(fā)如風(fēng)雨”,并以組建奇兵隊(duì)等舉措帶領(lǐng)志士們前進(jìn)。

    在戰(zhàn)斗方面同樣實(shí)力非凡,能自由運(yùn)用最新式的手槍與柳生新陰流劍術(shù)。

    4、沖田總司

    新選組一番隊(duì)隊(duì)長,與局長近藤勇、副長土方歲三為舊識(shí)。其劍術(shù)為新選組第一,被視為天才劍士,令志士們聞之色變。

    現(xiàn)率領(lǐng)新選組與志士交戰(zhàn),承擔(dān)著引領(lǐng)隊(duì)士的重責(zé),加之內(nèi)心的焦灼,使他始終保持冷峻態(tài)度。

    5、德川慶喜

    德川家后裔。出生于德川御三家之一的水戶德川家,后被收為一橋家的養(yǎng)子,并最終成為江戶幕府第十五代將軍。據(jù)傳不僅學(xué)識(shí)淵博,還精通手里劍術(shù)等武藝;在禁門之變時(shí)甚至親赴前線作戰(zhàn)。

    隨身攜帶懷表,學(xué)習(xí)攝影與西洋繪畫,酷愛西洋文物。其積極采用外國革新政策的姿態(tài),據(jù)說連倒幕派也給予一定評價(jià)。

    6、或許會(huì)有新發(fā)現(xiàn)?——場景變化

    在戰(zhàn)國場景中,隨著故事推進(jìn),地貌可能發(fā)生顯著變化。

    與變更前相比,玩家或許能在探索中發(fā)現(xiàn)新的機(jī)關(guān)與內(nèi)容。

    仁王3(Nioh 3)序章攻略

    《仁王3》是成功的魂類《仁王》系列的續(xù)作,延續(xù)了殘酷戰(zhàn)斗與黑暗歷史奇幻的融合,同時(shí)引入了新的背景和角色陣容。在本作中,你將扮演德川竹千代,努力成為下一任將軍。

    然而,你的弟弟德川國松因?qū)^承權(quán)的怨恨和嫉妒而發(fā)動(dòng)了一系列事件,扭轉(zhuǎn)了命運(yùn),威脅要?dú)У粢磺?,最終引發(fā)了一場危險(xiǎn)且不斷升級的沖突。

    一、儀式

    你,德川竹千代,德川家康的孫輩,被選中承擔(dān)責(zé)任,成為下一任將軍。

    城堡正在為你的加冕儀式做準(zhǔn)備,你還需要完成最后一項(xiàng)訓(xùn)練任務(wù)。這里你可以自定義角色外觀。

    慢慢來,因?yàn)橛性S多功能值得探索。

    完成角色自定義后,跟隨你的哥哥國松去道場與宗則會(huì)合。

    1、選擇你的武士起始武器

    在道場內(nèi),你需要從四個(gè)可用武器中選擇起始武器:

    -大立:攻擊范圍遠(yuǎn),攻擊力強(qiáng),但揮擊較慢。

    -長矛:攻擊范圍遠(yuǎn),攻擊范圍寬廣且掃蕩。

    -雙劍:快速斬?fù)?,連續(xù)多次攻擊。

    -劍:平衡且適合初學(xué)者,作簡單。

    你可以單獨(dú)挑選并試用所有武器,但如果你玩過《仁王2》,你已經(jīng)知道這些武器的大多數(shù)作方式。

    沒有最佳武器可選,因?yàn)樗皇悄愕钠鹗嘉淦鳎渌淦髂銜?huì)在游戲早期獲得,這樣你就能體驗(yàn)各種玩法風(fēng)格。

    選擇武器后,你會(huì)獲得一個(gè)關(guān)于基礎(chǔ)武士戰(zhàn)斗的教程(你之后會(huì)明白這個(gè)名字),而宗則則負(fù)責(zé)監(jiān)督戰(zhàn)斗。

    完成基礎(chǔ)戰(zhàn)斗后,你需要與兄弟戰(zhàn)斗,測試你所學(xué)的一切。自然,你贏得了戰(zhàn)斗,但意想不到的事情也隨之發(fā)生。

    2、妖怪襲擊

    你會(huì)看到天空中形成一朵奇怪的云,接著你意識(shí)到妖怪襲擊了城堡。附近的房屋在燃燒,混亂無處不在。

    兩個(gè)妖怪闖入道場,試圖攻擊你。宗則試圖阻止兩者,但最后一個(gè)被壓制住了。幸運(yùn)的是,另一位忠誠的追隨者服部半藏突然出現(xiàn),幫你擊敗了妖怪。

    現(xiàn)在你被敦促逃離城堡,尋找一個(gè)安全的地方。半藏和宗矩會(huì)試圖為你清理道路,并請你和你哥哥前往地下通道。

    二、江戶城的陷落

    游戲只有一條直線路徑,你會(huì)獲得大量教程,幫助你理解戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、移動(dòng)等機(jī)制。

    你們的任務(wù)是逃離城堡,所以請繼續(xù)前進(jìn)。你會(huì)看到宗則正在與妖怪戰(zhàn)斗,你需要幫助他擊敗它。

    你幫助擊敗這里所有妖怪后,宗則會(huì)砍破附近的墻壁,為你開辟通道。

    你被指示去內(nèi)門后方的井邊,必須前往那里逃脫。

    你的目標(biāo)很明確,所以你和你哥哥都向前走。在路上,你會(huì)遇到一群妖怪,需要擊敗它們。

    這是熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制的絕佳機(jī)會(huì),因?yàn)樘拱渍f,你會(huì)經(jīng)常作戰(zhàn)斗。

    在擊敗所有戶外妖怪后,半藏會(huì)出現(xiàn)。半藏將負(fù)責(zé)教你忍者流派的運(yùn)作方式。

    1、選擇你的武士起始武器

    和之前一樣,你將有四種不同的武器可供選擇:

    -斧頭:兩把可投擲斧頭,非常適合遠(yuǎn)距離打擊敵人。

    -草束間:快速攻擊,配合鏈條和反重物,提升攻擊范圍和多樣性。

    -雙劍:快速斬?fù)?,配合流暢連招,帶來積極進(jìn)攻。

    -忍者劍:平衡且適合新手,所有玩家都易于上手。

    就像之前一樣,你可以試試所有武器,挑選你感覺最好且喜歡的那種。別擔(dān)心,沒有最好的武器,也沒有錯(cuò)誤答案。

    確認(rèn)你使用的起始忍者武器后,會(huì)有幾只妖怪攻擊,你需要擊敗它們。在這場戰(zhàn)斗中,游戲會(huì)教你如何用忍者風(fēng)格戰(zhàn)斗。

    2、佐村與忍者風(fēng)格解析

    所以《仁王3》雖然依然保留了前作中常見的武器姿態(tài),但玩法略有不同。

    你有三種常見姿態(tài),但只有一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,他們還新增了另一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,技術(shù)上可以稱為第四種姿態(tài),擁有獨(dú)立的能力、攻擊和優(yōu)勢。

    ①武士風(fēng)格

    武士流是一種近身對抗戰(zhàn)斗風(fēng)格,你可以穿著重甲,使用強(qiáng)力武器來提升傷害。此外,你還可以使用氣脈沖。

    如果你不知道氣脈沖是什么,這是游戲中需要掌握的耐力機(jī)制。攻擊時(shí),體力會(huì)消耗,但會(huì)保留一條白色條。

    如果你施展氣脈沖,體力(氣)會(huì)被恢復(fù),給你足夠的氣來打出另一招或拉開距離。

    此外,你還可以像之前的游戲一樣使用武器姿態(tài)。你有三種姿勢:

    -中等姿態(tài)是武士流的默認(rèn)配置,在攻防和氣管理之間取得了平衡。你能造成不錯(cuò)的傷害,保持穩(wěn)定的移動(dòng),并且高效運(yùn)用氣,非常適合新手。

    -低姿態(tài)側(cè)重速度和氣效率。攻擊消耗的氣(Ki)很少,移動(dòng)速度更快,可以讓你在躲避、重新站位和消耗敵人的同時(shí)保持高氣??梢园阉醋魇堑统杀镜娜陶唢L(fēng)格。

    -高姿勢用氣換取力量。攻擊傷害高但氣消耗迅速,使格擋和閃避變得危險(xiǎn)。這是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的姿態(tài),如果掌握了,可以迅速擊敗敵人,甚至讓他們都沒意識(shí)到。

    ②忍者流

    顧名思義,忍者流派就是快速移動(dòng)和潛行背刺敵人。

    如果你想保持潛行,這種風(fēng)格就適合,因?yàn)槟銖谋澈笤斐筛鄠?,而且整體消耗的氣更少。和武士流不同,這里沒有氣脈。取而代之的是,你有一個(gè)叫“迷霧”的技能。

    攻擊命中后,你可以按下按鈕,讓你快速閃避,完全不消耗氣。這對于躲避某些攻擊而不消耗耐力非常有用。

    不僅如此,當(dāng)你施展迷霧時(shí),閃避后會(huì)有一個(gè)自己的影子短暫分散敵人注意力,吸引他們的注意,給你時(shí)間重新定位或恢復(fù)。

    雖然這種戰(zhàn)斗風(fēng)格沒有武器姿態(tài),但你會(huì)獲得忍術(shù)。忍術(shù)允許你使用各種工具、能力或其他戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。

    ③哪種戰(zhàn)斗風(fēng)格最好?

    正如你所見,每種戰(zhàn)斗風(fēng)格都是獨(dú)特的,并且有獨(dú)特的優(yōu)勢和策略。所以就像武器一樣,沒有一種最佳風(fēng)格,每種都有具體的用途。

    記得使用你最喜歡的那種,根據(jù)你清理的Boss戰(zhàn)或區(qū)域,你可以按自己的節(jié)奏在兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格間切換。

    有時(shí)候,在特定場合或Boss面前,一種風(fēng)格可能比另一種更有效或更有幫助

    3、回到逃脫計(jì)劃

    學(xué)會(huì)了兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格后,繼續(xù)前進(jìn),直到到達(dá)宗矩提到的井口。下蹲,向前移動(dòng),打開那扇門。

    哎呀,事情從這里開始走錯(cuò)路。

    屋內(nèi),你發(fā)現(xiàn)齋藤福正等著你到來,開始制造屏障保護(hù)房間。國松突然用劍刺向她,毫無預(yù)警。

    這一幕讓你震驚,因?yàn)槟悴粫?huì)想到自己的兄弟會(huì)做出這種事。他隨后聲稱自己是值得尊敬的將軍。游戲隨后允許你與他戰(zhàn)斗。

    當(dāng)然,如果你玩過這類游戲,遇到這種情況時(shí),你這個(gè)游戲初期的弱小主角,注定要面對一個(gè)能做很多事的Boss。

    你本該輸,所以別擔(dān)心死在這里。

    我們抓住機(jī)會(huì),在這場戰(zhàn)斗中試圖擊敗他,并且成功了。為了幫你省去麻煩,整體來說這是一場不錯(cuò)的Boss戰(zhàn),但做這種苦差事完全沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),所以這就當(dāng)作你的免責(zé)聲明了。

    這場戰(zhàn)斗后,齋藤會(huì)突然出現(xiàn),封鎖國松的視線,同時(shí)施放屏障保護(hù)你。

    不幸的是,這道結(jié)界并未阻止嫉妒的國松,他撞破了屏障,齋藤也被撞飛。

    這讓你處于不公平的位置,感到軟弱無助。當(dāng)你哥哥走近準(zhǔn)備結(jié)束你時(shí),你的靈魂將你帶到了另一個(gè)地方。

    三、聽從草薙的指引

    醒來后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)陌生的地方。走樓梯上去,你會(huì)到達(dá)一個(gè)湖泊般的區(qū)域。這里,靈體會(huì)提到草薙是幫助你的人,并讓你在兩種形態(tài)中選擇。

    右邊的藍(lán)色,偏向忍者風(fēng)格,并且會(huì)為你的技能屬性增加1點(diǎn)。

    左邊的紅色屬性偏向武士風(fēng)格,并且會(huì)為你的力量屬性增加一點(diǎn)。

    這個(gè)選擇似乎影響不大,因?yàn)樗挥绊懹螒虻那耙恍r(shí)左右,所以你可以先選擇你想嘗試的那個(gè)。最終,你會(huì)不斷在兩者之間切換。

    當(dāng)你選擇草薙的形態(tài)并與那里的靈體互動(dòng)后,你會(huì)被傳送回現(xiàn)實(shí)世界。你發(fā)現(xiàn)自己身處森林,唯一的前進(jìn)之路就是直線。

    爬上山坡時(shí),你看到一個(gè)看似將軍的人正被他的手下接近,告訴他家康已經(jīng)逃跑了。將軍武田信玄似乎并不擔(dān)心,命令手下追擊他。

    你從遠(yuǎn)處觀看這一幕,想知道自己身處何地,如何與家康會(huì)合。

    游戲測評

    首先是一點(diǎn)沒變的仁王味,仁王3并沒有像臥龍和浪人那樣做多余的簡化,只是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步的完善?,F(xiàn)在有兩種風(fēng)格,武士風(fēng)格是標(biāo)準(zhǔn)的殘心,忍者風(fēng)格則是高機(jī)動(dòng),霞可以取消后搖,而且也解決了忍術(shù)道具有限的問題。兩種風(fēng)格切換非常流暢,不會(huì)影響操作。但是每種風(fēng)格只能帶一種武器了。妖怪化改成99,妖反改成轉(zhuǎn)心(切風(fēng)格),守護(hù)靈技改成類似武技的形式了。每個(gè)魂核現(xiàn)在有陰陽兩類,陰是咒術(shù),陽是魂核技。武器也分風(fēng)格,目前武士風(fēng)格刀、大太刀、槍,忍者風(fēng)格鎖鐮、手甲、雙刀。武技基本沒變,雪月花、藪斬之類代表性的都在。還新增了滯空武技(空中藪斬打蛇婆鬼有奇效),也有類似浪人的精防,戰(zhàn)斗更多樣了,不用擔(dān)心不會(huì)戰(zhàn)斗爽了。

    除此之外,大地圖采用了開放世界加關(guān)卡式的設(shè)計(jì)。開放世界就跟浪人差不多,有支線做,有據(jù)點(diǎn)清,有地區(qū)完成度之類的罐頭元素。關(guān)卡則是獨(dú)立的場景。目前也就只有一關(guān)(教程關(guān)不算)。只能說你忍者組還是你忍者組,第一關(guān)就有沖天牛魔的影子了,各種大紅大黃大紫光污染,各種陷阱老陰 b,祖?zhèn)鞯睦@路,兩刀就能弄死你的小精英,還有加強(qiáng)后的長槍小骷髏(常山趙子龍),還有地獄機(jī)制挨打扣血條上限,這作受苦也是有的好受了。

    總結(jié)來說,仁王3在2的基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的改動(dòng)和優(yōu)化,但是本質(zhì)還是沒有變,標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)也是獨(dú)一無二的仁王味。好的地方他保留并改進(jìn),爛的地方他也根本沒改。只能說仁批應(yīng)得的呀(他都出3了還有什么不滿意的)。

    最后分享一下第一關(guān)boss打法,先攢滿99,轉(zhuǎn)心彈紅光,繞背空中藪斬,進(jìn)常暗直接開鎖鐮99,跳起來狂按輕攻擊。boss有bug(也可能是機(jī)制),不會(huì)對空中攻擊做反應(yīng)。

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