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全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:大不列顛王座(戰(zhàn)略模擬游戲) A Total War Saga: Thrones of Britannia v2.10.0 安卓版

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  • 大?。?span>100.11MB
  • 更新:2026-05-13
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
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    • 廠商:廈門(mén)練家子科技有限公司
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    情介紹

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:大不列顛王座(A Total War Saga: Thrones of Britannia)是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)略模擬游戲,一般又譯為全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛尼亞王座,此游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定于公元九世紀(jì)末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島與眾多北歐軍閥逐鹿天下。目前游戲玩法上采用了回合制,憑借其出色的游戲畫(huà)面、精心制作的場(chǎng)景以及逼真的戰(zhàn)場(chǎng)效果,讓玩家們能夠身臨其境地體驗(yàn)到運(yùn)籌帷幄的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。同時(shí)游戲還引入了許多全新的機(jī)制,開(kāi)放了全單位招募,玩家無(wú)需任何建筑,只需在單一的募兵界面中不斷地提升科技,就可以獲得更加強(qiáng)大的部隊(duì)了。

    與前作相比,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇大不列顛王座游戲的陣營(yíng)結(jié)合了《戰(zhàn)錘1&2》以及《羅馬2》,《阿提拉》的特點(diǎn),在保持各大勢(shì)力與細(xì)分派系的基礎(chǔ)上,將不同陣營(yíng)的特點(diǎn)做了更為鮮明的突出和優(yōu)化。其中英格蘭諸王國(guó)能夠根據(jù)城鎮(zhèn)數(shù)量募集大量的民兵,維京人則是戰(zhàn)斗民族的代言,燒殺搶掠的效率極高,面對(duì)盎格魯薩克人時(shí)更是戰(zhàn)斗力超群。在派系的區(qū)別上,同樣是威爾士王國(guó),圭內(nèi)特矛兵強(qiáng)橫,而斯特拉庫(kù)特不但是騎兵王國(guó),還能讓王國(guó)境內(nèi)的城鎮(zhèn)彼此獲得巨大的加成。

    游戲介紹

    作為贏得了大量獎(jiǎng)項(xiàng)的戰(zhàn)略模擬游戲系列,A Total War Saga: Thrones of Britannia將大規(guī)模的即時(shí)戰(zhàn)斗與引人入勝的回合制戰(zhàn)役融合在了一起,力圖重現(xiàn)歷史中的耀眼時(shí)刻。盎格魯-撒克遜,蓋爾諸氏族以及維京定居者們正為了霸權(quán)而征戰(zhàn)不休。那么,你會(huì)建立起一個(gè)怎樣的王國(guó)呢?

    游戲背景

    公元878年,在艾丁頓的戰(zhàn)場(chǎng)上,嚴(yán)陣以待的阿爾弗雷德大帝指揮了一場(chǎng)史詩(shī)般的防御戰(zhàn),并挫敗了維京人的入侵。北歐的軍閥們雖然受到了遏制,卻并未被打垮。他們?cè)诓涣蓄嵉母鞯芈湎铝四_。于是在將近80年的歲月中,這片土地第一次處在了一個(gè)非常脆弱的和平狀態(tài)。

    縱觀這座王權(quán)之島,無(wú)論是英格蘭、蘇格蘭、愛(ài)爾蘭還是威爾士,諸位國(guó)王們無(wú)不意識(shí)到此間將是一個(gè)充滿變革的時(shí)代,一個(gè)充滿機(jī)會(huì)的時(shí)代。此時(shí),將縱橫捭闔;此刻,將漫天戰(zhàn)火!命運(yùn)的轉(zhuǎn)動(dòng)將締造傳奇,將成為史上最偉大民族之一的勃興史詩(shī)。

    諸王逐鹿天下。一人終將問(wèn)鼎!

    游戲特色

    1、選擇你的戰(zhàn)略

    在原版戰(zhàn)役中,玩家可以用多種方式來(lái)達(dá)成輝煌的勝利:通過(guò)暴力強(qiáng)行擴(kuò)展領(lǐng)土;以建設(shè)、科技進(jìn)度和影響力來(lái)獲取聲望;或者完成各種基于選定派系真實(shí)歷史而設(shè)置的特有任務(wù)。當(dāng)達(dá)成勝利后,請(qǐng)繼續(xù)專注于游戲后期的挑戰(zhàn),終極勝利正等待著你!

    2、探索并征服不列顛諸島

    從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場(chǎng),撥開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜統(tǒng)治下的不列顛。各具特色的城鎮(zhèn)、城市與鄉(xiāng)村設(shè)施,組成了大量別具特色的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)光。全新的次級(jí)城鎮(zhèn)會(huì)提供戰(zhàn)略性的加成,提升你的游戲體驗(yàn)。擾亂敵人的貿(mào)易路線,將他們從堅(jiān)固的防御工事中引誘出來(lái)。

    3、是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國(guó)王?這將決定他們的傳奇!

    每個(gè)派系都會(huì)擁有一系列的特有事件與抉擇,它們通常都是基于當(dāng)時(shí)的真實(shí)歷史事件加以創(chuàng)作的。無(wú)論是指揮維京遠(yuǎn)征軍,還是駕馭盎格魯-撒克遜的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),每個(gè)派系都會(huì)提供不一樣的體驗(yàn)與玩法。為你的國(guó)王與貴族們刻畫(huà)獨(dú)特的角色,精心布置他們的培養(yǎng)方向,從而決定整場(chǎng)游戲故事的走向。

    4、「經(jīng)典」Total War玩法的濃縮

    本款游戲中包含了與Total War系列的核心機(jī)制相關(guān)的多項(xiàng)創(chuàng)新,例如行省、政治、科技、部隊(duì)招募與抉擇事件等等,它們會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)變得更為真實(shí),更為有趣。

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇大不列顛王座十大派系

    一、西撒克遜

    1、派系領(lǐng)袖:阿爾弗雷德國(guó)王

    西撒克遜(West Seaxe)便是現(xiàn)代英語(yǔ)中的威塞克斯(Wessex)。作為英格蘭南部的主要盎格魯-撒克遜王國(guó),它是英倫三島上抵御維京大軍入侵的主要力量。這一王國(guó)定都溫徹斯特,并征服了周圍的薩里、蘇塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亞等地區(qū)。阿爾弗雷德對(duì)丹麥入侵者展開(kāi)了艱苦卓絕的抵抗,并最終使得威塞克斯首次于公元927年統(tǒng)一了整個(gè)英格蘭。

    二、默西亞

    1、派系領(lǐng)袖:西奧武甫

    默西亞(Mierce)便是現(xiàn)代英語(yǔ)中的麥西亞(Merica),這一王國(guó)的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德蘭(Midlands)地區(qū)。在鼎盛時(shí),默西亞的疆域曾經(jīng)北鄰諾森布里亞,南接肯特、蘇塞克斯與威塞克斯。公元877年,維京大軍奪去了這個(gè)王國(guó)的東部,并在此形成了丹法區(qū),即「東盎格魯」。

    2、蓋爾人:米思與瑟希恩

    蓋爾文明起初發(fā)源于愛(ài)爾蘭,它們的社會(huì)結(jié)構(gòu)圍繞著氏族與酋長(zhǎng)譜系的系統(tǒng)而形成。他們與當(dāng)時(shí)的羅馬城鎮(zhèn)維持著或是劫掠或是貿(mào)易的關(guān)系,在公元878年,蓋爾人已經(jīng)遍及整個(gè)愛(ài)爾蘭島,并占據(jù)了蘇格蘭的很多土地。

    隨著維京人的入侵,一些劫掠者們逐漸定居在了蓋爾人的土地上,并形成了北歐-蓋爾人。同時(shí),位于蘇格蘭的蓋爾人也與當(dāng)?shù)氐钠た颂厝诉M(jìn)行了融合,從而形成了阿爾巴王國(guó)——這也就是今日的蘇格蘭王國(guó)的前身。

    三、米思

    1、派系領(lǐng)袖:弗朗國(guó)王

    米思位于愛(ài)爾蘭的中心——不僅是地理位置的中心,也是政治、文化與宗教的中心。米思曾涌現(xiàn)出了多位愛(ài)爾蘭至高王,當(dāng)前的統(tǒng)治者弗朗·希納亦是其中之一。

    米思四周圍繞著許多愛(ài)爾蘭派系,這使得它擁有了將這些四分五裂的家族統(tǒng)合起來(lái),并創(chuàng)建一個(gè)繁榮的愛(ài)爾蘭時(shí)代的潛力。雖說(shuō)如此,外部的威脅也從未遠(yuǎn)去:位于東方的維京王國(guó)都弗林,其國(guó)力與影響力同樣在與日俱增。米思能夠維系住這來(lái)之不易的和平嗎?它能夠統(tǒng)合各氏族,從而打贏與北歐殖民者的戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?還是它能夠闖出另一條路呢?

    四、瑟希恩

    1、派系領(lǐng)袖:阿諾德

    瑟希恩起初是一個(gè)皮克特王國(guó),但隨著時(shí)間的流逝,維京劫掠者將大量的蓋爾人以及其他民族驅(qū)趕到了這里,而后者也逐漸對(duì)其產(chǎn)生了濃厚的影響。雖然維京入侵于公元878年宣告結(jié)束,但瑟希恩的困境還遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。雖然它牢固地控制著蘇格蘭的東海岸,但此地仍然是危機(jī)四伏:外部,強(qiáng)敵壓境;內(nèi)部,刀光劍影。

    瑟希恩的首都斯康曾是傳說(shuō)中的命運(yùn)之石的所在地,據(jù)傳,這塊石頭可以為她的民眾帶來(lái)神圣的力量。如今,命運(yùn)之石已下落不明,但如果能找到線索,那么很顯然我們應(yīng)即刻全力以赴,從而將命運(yùn)之石奪回來(lái)…

    2、威爾士:圭內(nèi)特與斯特拉庫(kù)特

    威爾士諸王國(guó)發(fā)源于凱爾特不列顛人,他們自鐵器時(shí)代開(kāi)始便占據(jù)著不列顛的許多領(lǐng)土,并在公元一世紀(jì)時(shí)經(jīng)歷了羅馬化的影響。

    然而諷刺的是,「威爾士」(Welsh)這個(gè)詞的詞源居然是盎格魯-撒克遜語(yǔ)中的「wealas」,意為「外國(guó)人」——分明是不列顛的原住民,卻被稱為了「外國(guó)人」。隨著盎格魯-撒克遜人的不斷勃興,越來(lái)越多的古不列顛王國(guó)開(kāi)始衰落。

    五、圭內(nèi)特

    1、派系領(lǐng)袖:安納勞特國(guó)王

    圭內(nèi)特民族配得上「真正的不列顛人」這個(gè)頭銜,雖然他們已被那些如今自稱為「英格蘭人」的入侵者們趕到了遙遠(yuǎn)的西方。這個(gè)民族以吟游詩(shī)人藝術(shù)和長(zhǎng)弓技藝而聞名,他們?cè)诹_德里·馬維爾的領(lǐng)導(dǎo)下得到了繁榮的發(fā)展。

    羅德里國(guó)王一邊在維京人以及其它入侵者的壓迫下維系著圭內(nèi)特大體上的自由,一邊擴(kuò)展著它的疆界?,F(xiàn)在,這位國(guó)王已經(jīng)駕崩,他的國(guó)度也陷入了四分五裂。

    六、斯特拉庫(kù)特

    1、派系領(lǐng)袖:魯恩

    斯特拉庫(kù)特是一個(gè)位于古北境的王國(guó),其歷史可以追溯到公元五世紀(jì)以及凱爾特不列顛時(shí)期。這個(gè)王國(guó)以阿特克魯特要塞為基礎(chǔ)而建立,卻在公元870年為維京入侵所占領(lǐng)。這次軍事失敗令當(dāng)時(shí)的安戈塔爾國(guó)王成為了階下囚,不久便神秘地死去了。隨后,在國(guó)王唯一的子嗣魯恩的領(lǐng)導(dǎo)下,這個(gè)王國(guó)在克萊德河谷的深處得到了重建。

    2、維京大軍:諾森布里與東盎格魯

    公元865年,拉格納的子嗣們率領(lǐng)著維京大軍占領(lǐng)了東盎格利亞地區(qū)。15年之后,維京狂潮時(shí)起時(shí)落,其戰(zhàn)火從威塞克斯一直燒到了克萊德。他們征服城鎮(zhèn),克敵制勝,也屢遭敗績(jī),直至公元878年在艾丁頓的那場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)——此役,維京之王古茨倫與年輕的西撒克遜國(guó)王阿爾弗雷德展開(kāi)了殊死的較量。在慘遭敗北之后,維京軍隊(duì)只得撤進(jìn)了一處附近的堡壘中。阿爾弗雷德則攜大勝余威追亡逐北,死死圍住了這座堡壘。最終,饑餓迫使入侵者放下了武器。

    根據(jù)降書(shū)的規(guī)定,古茨倫選擇了皈依基督教,隨后他與他的手下便被放回了東盎格利亞并得到了在此地的定居權(quán)——當(dāng)然,前提是他必須維護(hù)與阿爾弗雷德之間的和平。

    維京人被打敗了,但他們絕不會(huì)屈服。為了復(fù)仇,他們將不惜一切!縱虎歸山,是必須付出代價(jià)的!

    七、諾森布里

    1、派系領(lǐng)袖:古茨弗利德

    當(dāng)維京人于公元867年抵達(dá)諾森布里亞時(shí),他們占領(lǐng)了約克城(當(dāng)時(shí)叫做艾弗維克)作為根據(jù)地。這里確實(shí)是一處堅(jiān)固的堡壘,它的羅馬城墻屹立了七百余年,仍然堅(jiān)固無(wú)比。于是,諾森布里亞的阿艾爾國(guó)王決計(jì)將這座城市從丹麥人手中搶回來(lái),卻在進(jìn)攻中不幸被俘。鑒于阿艾爾曾經(jīng)處決了他們的父親,所以拉格納的子嗣們決定殺雞儆猴:他們將阿艾爾處以了殘忍的血鷹之刑!

    如今,諾森布里亞正處于維京人的統(tǒng)治之下。在艾丁頓會(huì)戰(zhàn)以及隨后的韋德莫爾合約簽署之后,一部分維京大軍返回了諾森布里亞,并遵照阿爾弗雷德的和約定居了下來(lái)。

    八、東盎格魯

    1、派系領(lǐng)袖:古茨倫

    東盎格魯位于不列顛尼亞?wèn)|南方的沿岸地區(qū),它是維京大軍入侵不列顛的立足點(diǎn)。在艾丁頓會(huì)戰(zhàn)之后,許多維京戰(zhàn)士便定居在了這里。在丹麥人領(lǐng)袖古茨倫(此人在被阿爾弗雷德打敗后皈依基督,并取教名為艾塞伊思丹)的統(tǒng)治下,這里最終成為了歷史上的「丹法區(qū)」。

    然而,東盎格魯?shù)牡と藗內(nèi)匀辉趹?zhàn)斗。畢竟擺脫追名逐利的迷夢(mèng)并成為老實(shí)的農(nóng)夫,可不是一朝一夕的事情…

    2、維京海王:都弗林與薩 德亞爾

    經(jīng)過(guò)了一個(gè)世紀(jì)的強(qiáng)取豪奪之后,維京人在不列顛尼亞留下了深刻的烙印,并徹底改變了這片土地的歷史。這些烙印不僅是在文化上的,因?yàn)樵诎柛ダ椎聯(lián)魯【S京大軍之前,很多較小的維京戰(zhàn)團(tuán)就已經(jīng)在不列顛列島上定居了。

    這些小派系在不列顛尼亞開(kāi)始了征戰(zhàn)不息的新生活,并建立了他們自己的小王國(guó)。他們開(kāi)始彼此通婚,并最終成為了不列顛人的一部分。這種文化交融成為了不列顛歷史的典型特征,從而創(chuàng)造了水乳 交融的人文態(tài)度、信仰和語(yǔ)言,并形成了獨(dú)特的島國(guó)文化與民族。

    然而,一些維京人從未真正地習(xí)慣定居生活:他們對(duì)征服與偉業(yè)的渴望從未真正止息??v使英格蘭新君已有法令,那又如何?海王們定當(dāng)繼續(xù)他們的征程!

    九、都弗林

    1、派系領(lǐng)袖:巴爾德?tīng)?/p>

    都弗林是愛(ài)爾蘭東海岸的主要海港城鎮(zhèn),也是不列顛尼亞最大的奴隸市場(chǎng)的所在地。這里是維京人統(tǒng)治下的一處主要據(jù)點(diǎn),直到公元873年,這里都處于維京領(lǐng)主伊馬爾的統(tǒng)治下,此人經(jīng)常被與無(wú)骨者伊瓦爾聯(lián)系在一起,這是傳奇維京軍閥拉格納·羅斯布洛克的一個(gè)兒子。早在公元840年,維京人就曾在此越冬,所以他們與該地區(qū)有著悠久的聯(lián)系。隨著時(shí)間的推移,他們的習(xí)俗也開(kāi)始呈現(xiàn)出更加蓋爾式的風(fēng)格。

    然而,在公元878年,伊馬爾的兒子巴爾德?tīng)栆牙卫蔚卣瓶亓送跷?。這位雄心勃勃的維京統(tǒng)治者,是否會(huì)試圖與周圍的蓋爾派系達(dá)成持久的和平?或者他會(huì)效仿拉格納的偉業(yè),轉(zhuǎn)而追求血腥的霸權(quán)?當(dāng)戰(zhàn)士的血脈沸騰起來(lái)時(shí),很難有人能夠無(wú)視這一呼喚…

    十、薩 德亞爾

    1、派系領(lǐng)袖:埃里克

    薩 德亞爾位于阿爾巴的西部,它是南部列島之國(guó)。它的國(guó)土包括南赫布里底群島,這些分散的島嶼人口稀少,并且全面受到大西洋氣候的影響,因此并不是一塊適合不夠吃苦耐勞的民族的土地。

    與不列顛的許多土地一樣,這些島嶼從公元八世紀(jì)起就與維京人產(chǎn)生了日益頻繁的聯(lián)系。此前,這里曾是蓋爾王國(guó)達(dá)爾里達(dá)的一部分,直到它們陷入維京人控制之下為止。在此后的一個(gè)世紀(jì)里,斯堪的納維亞人的占領(lǐng)軍表現(xiàn)出了明顯的蓋爾式特征(反之亦然),特別是在公元872年哈拉德·費(fèi)爾哈爾成為挪威國(guó)王后,他此前的對(duì)手蜂擁到了這一地區(qū)內(nèi)。

    雖然自然條件惡劣,但卻是海上航行的一個(gè)很好的基地。因此,薩 德亞爾群島無(wú)愧為劫掠者與探險(xiǎn)者的完美舞臺(tái)。

    游戲測(cè)評(píng)

    一、豐富派系選擇

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座游戲提供了十個(gè)可玩派系,讓玩家們能夠組建同盟、管理城鎮(zhèn)、創(chuàng)建軍隊(duì),并在詳盡的全面戰(zhàn)爭(zhēng)地圖上展開(kāi)征服之旅。每個(gè)派系都擁有獨(dú)特風(fēng)格的兵種和機(jī)制。例如,蓋爾人可以通過(guò)塑造區(qū)域文化或協(xié)助盟友來(lái)獲取合法地位,從而解鎖更多獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì),并享受更高的教會(huì)收益和總督、士官忠誠(chéng)度。而盎格魯·撒克遜人則因其民兵制度而聞名,玩家可以根據(jù)資金狀況靈活招募軍隊(duì),但需注意,過(guò)度雇傭可能導(dǎo)致騷 亂。

    二、豐厚游戲機(jī)制

    愛(ài)爾蘭的軍隊(duì)以中高級(jí)步兵和標(biāo)槍手為主力,這些步兵戰(zhàn)斗力不俗,而標(biāo)槍手雖然攻擊距離較近,但造成的傷害卻相當(dāng)可觀。撒克遜人的陣容則更為均衡,以步兵為基礎(chǔ),雖然缺乏特別突出的方面,但也因此沒(méi)有明顯的弱點(diǎn)。威爾士方面,他們的輕騎兵和弓箭手被公認(rèn)為是最佳,而維京人的士兵則配備了穿甲斧,使得他們的兵種在攻擊力上更勝一籌。這些不同的特點(diǎn)使得各個(gè)派系的軍隊(duì)之間形成了相互克制的關(guān)系,例如維京人擅長(zhǎng)全面進(jìn)攻,但他們的防守能力相對(duì)較弱。

    三、歷史背景與任務(wù)

    值得注意的是,與其他策略游戲不同,這里無(wú)法在游戲初期就大量征兵。軍隊(duì)的數(shù)量實(shí)際上取決于玩家的領(lǐng)地、人口數(shù)量以及人口滿意度。例如,降低稅率可以提升滿意度,而過(guò)度征兵則可能引發(fā)農(nóng)民起 義。除了管理領(lǐng)地,玩家還需要妥善處理對(duì)外關(guān)系,如通過(guò)賄賂或和親來(lái)提升與鄰邦的友好度。

    四、創(chuàng)新點(diǎn)

    與前作相比,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座游戲在保留經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了多方面的創(chuàng)新。玩家現(xiàn)在能夠自主塑造角色,科技樹(shù)系統(tǒng)更加精簡(jiǎn),并引入了戰(zhàn)爭(zhēng)意愿系統(tǒng)。這一系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家在和平時(shí)期保持軍隊(duì)的訓(xùn)練,以獲得戰(zhàn)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)。然而,連續(xù)的戰(zhàn)敗或長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗狀態(tài)會(huì)損害軍隊(duì)士氣,補(bǔ)給耗盡更是會(huì)導(dǎo)致士兵數(shù)量的自動(dòng)減少。若資源持續(xù)匱乏,游戲可能很快就會(huì)結(jié)束。

    此外,新兵種的解鎖方式也發(fā)生了變化。它們不再依賴于特定的建筑,而是可以通過(guò)訓(xùn)練低級(jí)兵種來(lái)實(shí)現(xiàn),從而打破了以往可能出現(xiàn)的單一軍團(tuán)戰(zhàn)斗至游戲結(jié)束的乏味局面。

    五、爭(zhēng)議與批評(píng)

    然而,游戲也面臨一些爭(zhēng)議。在評(píng)價(jià)中指出,盡管游戲主線設(shè)計(jì)不錯(cuò),但只有部分新想法得到了成功實(shí)現(xiàn)。同時(shí),定價(jià)也被認(rèn)為偏高,內(nèi)容量與售價(jià)相比顯得性價(jià)比不高。

    六、總結(jié)

    總體而言,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座游戲在全戰(zhàn)系列中展現(xiàn)了一定的創(chuàng)新性,游戲制作水準(zhǔn)亦屬上乘。對(duì)于那些對(duì)這段歷史感興趣的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)疑是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的選擇。當(dāng)然,如果你更傾向于體驗(yàn)具有代入感的歷史故事,那么推薦全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)版。

    更新日志

    v2.10.0版本

    新角色系統(tǒng):角色系統(tǒng)進(jìn)行了重制,玩家將有塑造主要角色的能力

    新科技樹(shù)系統(tǒng):本作中的科技樹(shù)的大類進(jìn)行了精簡(jiǎn),但每條分枝上將會(huì)有很多的分枝

    新戰(zhàn)爭(zhēng)意愿系統(tǒng)(War Fervour):玩家控制領(lǐng)地中的民眾將會(huì)有是否參與戰(zhàn)爭(zhēng)的意愿,而民眾參與戰(zhàn)爭(zhēng)的意愿則會(huì)影響到公共秩序、領(lǐng)袖的影響力等因素

    新單位征召系統(tǒng):玩家不需要特殊建筑來(lái)征召某種兵種,但玩家的征召單位并非一次性征召進(jìn)來(lái),而是隨著時(shí)間的推移,逐步征召完成

    新行省系統(tǒng):一個(gè)行省中有一座主要據(jù)點(diǎn)和一些村鎮(zhèn),主要據(jù)點(diǎn)有完備的管理系統(tǒng),而村鎮(zhèn)則主要是農(nóng)場(chǎng)、礦場(chǎng)或者教堂等

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