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全民坦克聯(lián)盟最新版(策略塔防卡牌手游) v1.2.221 安卓官方版

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  • 大?。?span>432.81MB
  • 更新:2026-01-15
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:京ICP備09083283號(hào)-8A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:北京華清飛揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
    • 包名:com.st.tank.uc
    • MD5:f06f6ab6bec48e55c712b7b46e374c27
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    情介紹

    全民坦克聯(lián)盟最新版是一款非常好玩的策略塔防類卡牌手游,該作以眾多二戰(zhàn)經(jīng)典坦克戰(zhàn)役背景作為整個(gè)游戲的主體導(dǎo)向,完美的詮釋了二戰(zhàn)當(dāng)時(shí)陸地之王坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上的統(tǒng)治能力。游戲中玩家可以選擇的坦克種類繁多,當(dāng)時(shí)著名的各種坦克都將被用作玩家控制下的武器,驅(qū)動(dòng)坦克與敵人作戰(zhàn)。游戲中有著逼真寫實(shí)的畫面,加上激情高昂的戰(zhàn)斗音樂,讓玩家不由自主的帶入這個(gè)游戲當(dāng)中,給玩家一種無(wú)以倫比的使命感。游戲上手也簡(jiǎn)單,玩法豐富,不同的坦克有不同的搭配,不同的技能爆發(fā)出的效果也會(huì)有不同的傷害,十分的考驗(yàn)玩家的反應(yīng)策變能力,絕對(duì)能給你帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。

    游戲簡(jiǎn)介

    裝甲對(duì)抗,火力全開!二戰(zhàn)背景坦克集群戰(zhàn)手游震撼來(lái)臨!
    驚喜一:次日登陸即送五星橙色坦克,戰(zhàn)力提升,彰顯王者風(fēng)范!
    驚喜二:福利招財(cái)貓, 是聚寶盆,也是搖錢樹,比炒股保險(xiǎn)一萬(wàn)倍!
    驚喜三: 鉆石天天翻,每天翻牌領(lǐng)十倍鉆石,第八天還有翻倍完美等你拿哦!
    匯集眾多經(jīng)典坦克,T-34、謝爾曼、虎式、豹式等200多種坦克盡數(shù)匯聚,組成強(qiáng)大坦克集群,展開世界范圍的坦克拉鋸戰(zhàn)!

    游戲特色

    1、傳奇坦克 風(fēng)云匯聚!

    一戰(zhàn)、二戰(zhàn)及近代時(shí)期的多種坦克風(fēng)云匯聚,G國(guó)的虎式、U國(guó)的M26潘興、S國(guó)的T54、C國(guó)的69式,全世界你所認(rèn)識(shí)和不認(rèn)識(shí)的坦克都在這里,精雕細(xì)琢,強(qiáng)悍的真實(shí)感,搜集它們,來(lái)組建你的超級(jí)兵團(tuán)吧!

    2、經(jīng)典戰(zhàn)役 完美重現(xiàn)!

    有坦克出現(xiàn)的戰(zhàn)役,都會(huì)在游戲中重演!從西亞到北非,東歐到西伯利亞,甚至東南亞至澳洲,全球戰(zhàn)火重燃,讓我們指揮坦克集群去沖鋒、去征服吧!

    3、超強(qiáng)陣容 任您搭配!

    坦克分為重坦、中坦、火炮、反坦、輕坦等類型,您可根據(jù)不同關(guān)卡需求來(lái)挑選不同種類的坦克應(yīng)戰(zhàn),高攻、高防、高閃避,隨機(jī)應(yīng)變,任君搭配,組成超強(qiáng)坦克陣容,一路沖鋒,所向披靡!

    4、三大陣營(yíng) 并足鼎立!

    正義、鐵血、榮耀,三大陣營(yíng)三足鼎立,百萬(wàn)玩家同場(chǎng)競(jìng)技,互相爭(zhēng)奪自由地,開啟陸地堡壘爭(zhēng)霸戰(zhàn),無(wú)限火力,無(wú)限輸出,為了陣營(yíng)而戰(zhàn)!

    5、藝術(shù)指揮 策略為王!

    在游戲中,單體坦克配以武器、履帶、裝甲、發(fā)動(dòng)機(jī),鋼鐵的力量讓敵人膽戰(zhàn)心驚!坦克潛力、技能各不相同,沒有最強(qiáng),只有更強(qiáng)! 陣容的搭配大有講究,發(fā)揮你天生的策略力量,打造最高戰(zhàn)斗力陸地戰(zhàn)隊(duì),創(chuàng)造強(qiáng)悍!

    6、競(jìng)技之王 掠奪到底!

    您可在競(jìng)技場(chǎng)中大殺四方,勝者為王!這里沒有同情,不相信眼淚,搶奪其他玩家的資源,指揮你的大軍踏平敵人的陣地,讓戰(zhàn)火激情燃燒!當(dāng)然你也會(huì)成為別人進(jìn)攻的目標(biāo),發(fā)揮你的智慧,組建強(qiáng)大的防御陣容,讓他們知道什么叫堅(jiān)不可破!

    7、創(chuàng)建軍團(tuán) 共鑄輝煌!

    無(wú)兄弟不游戲,創(chuàng)建屬于你的軍團(tuán),眾志成城,一起將軍團(tuán)發(fā)展強(qiáng)大!發(fā)展科技,號(hào)召兄弟加入戰(zhàn)役,炮火連天,戰(zhàn)無(wú)不勝!打造屬于你們自己的《全民坦克聯(lián)盟》!

    新手攻略

    一、戰(zhàn)斗

    戰(zhàn)斗雙方的陣型均為2*4大小各有8格組成,雙方各自有4行,分為前排和后排。每一行的坦克在攻擊時(shí)會(huì)首先攻擊當(dāng)前所在行前排的敵人,當(dāng)該目標(biāo)消失后,優(yōu)先攻擊與其相鄰的前排敵人,若有兩行均與其相鄰,則優(yōu)先攻擊上方的;當(dāng)敵方前排目標(biāo)均被消滅后,開始攻擊后排敵人。

    輪到某坦克行動(dòng)時(shí)有概率觸發(fā)技能,觸發(fā)概率受技能數(shù)據(jù)決定。觸發(fā)技能后根據(jù)技能類型等屬性進(jìn)行處理。如果坦克受到大于HP的傷害時(shí),該戰(zhàn)艦則判定死亡。

    二、技能

    每輛坦克都擁有自己的特殊技能,發(fā)動(dòng)技能將會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。

    每輛坦克有三個(gè)技能,其中普通攻擊技能一個(gè),主動(dòng)攻擊技能一個(gè),被動(dòng)技能一個(gè)。每個(gè)技能升級(jí)時(shí)消耗一定數(shù)量指定的道具,使用該道具后根據(jù)一定概率會(huì)有兩種結(jié)果:技能升級(jí)成功、技能升級(jí)失敗但熟練度增加。

    技能升級(jí)失敗時(shí)會(huì)提升該技能的熟練度,熟練度越高升級(jí)技能時(shí)升級(jí)成功率越高,所有技能的熟練度在每日0點(diǎn)會(huì)自動(dòng)歸零,當(dāng)技能升級(jí)成功后該技能的熟練度也會(huì)自動(dòng)歸零。

    三、配件

    每輛坦克可裝備4個(gè)配件,但每類配件最多僅能裝備一個(gè)。

    武器配件比較特殊,有穿甲和爆破的類型區(qū)分。

    武器提升對(duì)應(yīng)坦克攻擊類型的攻擊力,履帶和裝甲分別提供爆破防御和穿甲防御,發(fā)動(dòng)機(jī)提供生命加成。

    配件改造需要消耗科技點(diǎn)數(shù),在爭(zhēng)霸的突襲補(bǔ)給線可以獲得大量產(chǎn)出,另外開寶箱也可以獲得。

    四、角色升級(jí)

    完成戰(zhàn)役可以獲得角色經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行升級(jí)。

    在全民坦克聯(lián)盟中,前期以打普通戰(zhàn)役為主,因?yàn)殛P(guān)卡首次得到三星評(píng)價(jià),能夠獲得三倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)!所以能打到三星評(píng)價(jià)的一定要打!

    中期開始要注意把體力分配一部分給精英戰(zhàn)役,產(chǎn)出的特級(jí)寶箱&鑰匙能夠開出完整的橙色配件和1000+的鉆石。

    戰(zhàn)役的整體進(jìn)度,還與中期的軍功玩法有緊密聯(lián)系。戰(zhàn)役總星數(shù)越高,軍功能獲得的屬性加成也就越多。

    五、陣容搭配

    1、戰(zhàn)役推圖型:

    3單點(diǎn) + 1全體 + 2前排 + 2后排 + 1隨機(jī)

    由于這套陣容單點(diǎn)比較多,所以非常適合推圖,尤其是普通模式的BOSS關(guān)卡和精英模式。缺點(diǎn)也是單點(diǎn)多造成的殘局處理效率低下,有可能無(wú)法及時(shí)清場(chǎng)。

    提醒下隨機(jī)盡可能選擇隨機(jī)2體,如果沒有3體也可以接受。

    2、競(jìng)技場(chǎng)爬榜型:

    3后排 + 2單點(diǎn) + 1豎排 + 1全體 + 1隨機(jī)

    后排多的有點(diǎn)就是一旦出了技能暴,對(duì)方主力很容易致殘,然后一個(gè)全體收殘血人頭,基本無(wú)解。缺點(diǎn)是比較依賴爆發(fā)強(qiáng)的坦克,畢竟如果不爆,勝算不會(huì)太高,而且全體攻擊的特點(diǎn)是技能等級(jí)必須足夠高才有一定的威懾力。

    不喜歡豎排的玩家可以再換為隨機(jī),盡量選擇2-3體的黃金搭配。

    3、平衡型:

    2前排+2后排+3隨機(jī)+1單點(diǎn)

    優(yōu)點(diǎn)穩(wěn)定,基本上能把戰(zhàn)斗力比較客觀的打出來(lái)。缺點(diǎn)也是過(guò)于穩(wěn)定,導(dǎo)致爆發(fā)力不夠強(qiáng),打不過(guò)的話基本就是打不過(guò)了,想靠臉多打幾次也沒太有必要。

    六、技能升級(jí)

    每輛坦克都有3個(gè)技能,每個(gè)技能的上限都是10級(jí)。

    前期升技能非常容易,技能熟練度上限不高,而且每次消耗的技能手冊(cè)也不多,建議前期盡可能把技能都升到3-4級(jí)。

    需要特別注意的時(shí),技能熟練度每天都會(huì)重置,一旦升級(jí)到一半沒有技能手冊(cè),然后又忘記繼續(xù)升級(jí)。所以建議盡量在自己的技能手冊(cè)足夠充裕的情況下再進(jìn)行升級(jí)。

    另外提示下,全民坦克聯(lián)盟中競(jìng)技場(chǎng)每天都可以兌換5個(gè)技能手冊(cè),積少成多有收獲~

    科技升級(jí)類似前面角色升級(jí)中提到的軍功,也是以增加被動(dòng)屬性的作用。

    前期只消耗金幣,無(wú)腦升級(jí)吧!

    中期開始消耗的科技圖紙實(shí)在頭疼,所以不要忘了每天去競(jìng)技場(chǎng)兌換1個(gè)~

    畢竟科技升級(jí)中的生命加成是人人都要點(diǎn)的。

    角色升級(jí)介紹

    在《坦克帝國(guó)》的世界中將上演百萬(wàn)坦克裝甲集群之間的火力比拼,數(shù)萬(wàn)玩家、軍團(tuán)之間為了爭(zhēng)奪資源和地盤,不間斷的研究制造各類坦克,都渴望能集結(jié)出威力巨大橫掃八方的的霸氣坦克集群!今天要為各位小伙伴介紹的是角色升級(jí)相關(guān)介紹,趕快來(lái)看看如何快速升級(jí)吧~希望本文對(duì)你有所幫助。

    前期以打普通戰(zhàn)役為主,因?yàn)殛P(guān)卡首次得到三星評(píng)價(jià),能夠獲得三倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)!所以能打到三星評(píng)價(jià)的一定要打!

    中期開始要注意把體力分配一部分給精英戰(zhàn)役,產(chǎn)出的特級(jí)寶箱&鑰匙能夠開出完整的橙色配件和1000+的鉆石。

    戰(zhàn)役的整體進(jìn)度,還與中期的軍功玩法有緊密聯(lián)系。戰(zhàn)役總星數(shù)越高,軍功能獲得的屬性加成也就越多。

    老炮指南之性能篇

    (一)攻擊力

    1、攻防對(duì)比要了解攻擊力的影響,先得明確計(jì)算方法。

    甲對(duì)乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)。

    其中,“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。這個(gè)顯示數(shù)值又是怎么來(lái)的呢?

    戰(zhàn)車攻擊力(A)=(戰(zhàn)車自身攻擊力+將領(lǐng)自身攻擊力+武器升級(jí)提供的攻擊力+勛章升級(jí)提供的攻擊力+科技攻擊力+軍功攻擊力)*(戰(zhàn)車被動(dòng)技能攻擊加成(%)+改造效果攻擊加成(%)+將領(lǐng)晉升提供的攻擊加成(%)+武器改造提供的攻擊加成(%)+勛章改造提供的攻擊加成(%))

    戰(zhàn)車防御力(D)=戰(zhàn)車基礎(chǔ)防御力+將領(lǐng)基礎(chǔ)防御力+配件升級(jí)提供的防御力+勛章升級(jí)提供的防御力+科技防御力+軍功防御力+工程(2)防御力)*(戰(zhàn)車被動(dòng)技能防御加成(%)+改造效果防御加成(%)+將領(lǐng)晉升提供的防御加成(%)+將領(lǐng)特長(zhǎng)激活的防御加成(%)+配件改造提供的防御加成(%)+勛章改造提供的防御加成(%)+工程(4)防御加成)

    在游戲的設(shè)置中,防御力一般不到攻擊力的一半,同時(shí)在百分比的加成下,攻擊力對(duì)比防御力形成的優(yōu)勢(shì)較大,再加上防御分為兩個(gè)互不相干的類型,進(jìn)一步加大了這個(gè)差距。

    鑒于攻擊和防御的巨大差異,通過(guò)殲滅敵軍的有生力量,從而減少敵方對(duì)我軍的攻擊成為了最有效的防御。也就是說(shuō),勝利和生存較大程度地統(tǒng)一在攻擊力上。因此,“進(jìn)攻是最好的防御”成為全民坦克聯(lián)盟中顛撲不破的真理。

    所以,在車輛的選擇上,攻擊力需要作為重要的因素進(jìn)行考慮。那么,我們進(jìn)一步對(duì)攻擊力進(jìn)行微觀分析。

    2、雷達(dá)對(duì)比圖

    游戲提供了一項(xiàng)對(duì)比功能,大家可以通過(guò)雷達(dá)圖來(lái)對(duì)比兩輛戰(zhàn)車三維屬性上的優(yōu)劣,實(shí)際上就是三維天賦與資質(zhì)的比較。

    眾所周知,每款戰(zhàn)車的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因?yàn)榍拥?1位而未能入榜。實(shí)際上,不僅初始值不同,每款戰(zhàn)車在三維的成長(zhǎng)性方面同樣存在差異。不同戰(zhàn)車的三圍成長(zhǎng)性差異具體體現(xiàn)在三個(gè)方面,我們單以攻擊增力加值為例:

    第一,級(jí)別上升給一款戰(zhàn)車所帶來(lái)的攻擊力增加值是一個(gè)常量(a),即每升一級(jí),該戰(zhàn)車的攻擊力會(huì)增加一個(gè)確定的數(shù)值,這個(gè)增加值并不隨著級(jí)別的上升有所變化。不同的戰(zhàn)車攻擊力增加的常量數(shù)值是不同的,這是成長(zhǎng)性差異的第一個(gè)方面。

    第二,改造等級(jí)上升會(huì)按照固定的系數(shù)提高升級(jí)帶來(lái)的攻擊力增加值常量(a)。例如,對(duì)某款改造等級(jí)為0的戰(zhàn)車進(jìn)行一次改造,達(dá)到改造等級(jí)1,那么該款戰(zhàn)車每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β;從改造等級(jí)1變?yōu)楦脑斓燃?jí)2時(shí),每次升級(jí)所帶來(lái)的攻擊力增加值就會(huì)變成a*β*β,以此類推。改造等級(jí)為N,則升級(jí)攻擊力增加值就是a乘以系數(shù)(β)的N次方。對(duì)于一款戰(zhàn)車而言,這個(gè)系數(shù)(β)是一個(gè)大于1的固定系數(shù);而對(duì)于不同款戰(zhàn)車而言,這個(gè)固定系數(shù)是不同的。這就是說(shuō),攻擊力成長(zhǎng)的差異不僅在于基數(shù)(a)不同,并且連系數(shù)也不同。這是成長(zhǎng)性差異的第二個(gè)方面。

    因此,改造等級(jí)同為N,級(jí)別同為M的甲戰(zhàn)車(初始值A(chǔ),升級(jí)增加常量為a)和乙戰(zhàn)車(初始值為B,升級(jí)增加常量為b)。

    甲戰(zhàn)車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰(zhàn)車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質(zhì)”。

    同理,乙戰(zhàn)車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質(zhì)為(b*M*γ^N)。

    分析戰(zhàn)車的實(shí)際數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不同戰(zhàn)車之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會(huì)隨著戰(zhàn)車狀況的改變而發(fā)生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過(guò)235。與顯而易見的天賦相比,資質(zhì)則猶抱琵琶半遮面。資質(zhì)的基數(shù)——升級(jí)增加值是一個(gè)常量,可以直觀看到,但是系數(shù)則需要對(duì)對(duì)逐個(gè)戰(zhàn)車進(jìn)行計(jì)算,才能得到。系數(shù)普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級(jí)計(jì)算,實(shí)際差值一般也僅為三位數(shù)。100級(jí)的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質(zhì)的總差距一般也在1000之內(nèi),即使計(jì)算上各種加成,這個(gè)量對(duì)后期動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)的攻擊力所產(chǎn)生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計(jì)。因此,通過(guò)雷達(dá)圖對(duì)比車輛三維屬性,并不能作為車輛選擇的一個(gè)關(guān)鍵性指標(biāo)。

    從上面一些列的公式中可見,攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(chǔ)(同樣也是暴擊傷害的基礎(chǔ)),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實(shí)現(xiàn)對(duì)敵傷害質(zhì)的飛躍。

    (二)暴擊

    那么我們?cè)賮?lái)看另一個(gè)造成傷害的主要手段——暴擊。經(jīng)過(guò)計(jì)算,《全民坦克聯(lián)盟》中暴擊傷害預(yù)設(shè)值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時(shí),所有戰(zhàn)車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當(dāng)之無(wú)愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對(duì)PVP戰(zhàn)果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設(shè)置為暴擊傷害加成的。

    我把暴擊概率和暴擊傷害的計(jì)算方法列出,以便于戰(zhàn)友們把暴擊這個(gè)關(guān)鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對(duì)結(jié)論有重要影響,建議耐心看)。

    1、暴擊概率

    在游戲設(shè)定中,甲對(duì)乙的暴擊概率并非簡(jiǎn)單地由“甲暴擊-乙堅(jiān)韌”來(lái)決定。否則如果甲乙均無(wú)暴擊和堅(jiān)韌加成,而各自擁有系統(tǒng)預(yù)設(shè)的10%暴擊和10%堅(jiān)韌,則輛車之間將不會(huì)發(fā)生暴擊。但實(shí)際情況并非如此。即是沒有暴擊加成的戰(zhàn)車在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)也有一定的概率產(chǎn)生暴擊。

    因此,甲對(duì)乙攻擊時(shí),暴擊的實(shí)際發(fā)生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進(jìn)行兩次計(jì)算分別決定的。也就是說(shuō),甲釋放技能時(shí),先計(jì)算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發(fā)射向每個(gè)目標(biāo)的都暴擊攻擊。但我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中看到的,并非是每個(gè)目標(biāo)都同時(shí)會(huì)受到暴擊。這是因?yàn)?,目?biāo)在承受暴擊時(shí),會(huì)根據(jù)自身承受暴擊的概率,再次計(jì)算已經(jīng)發(fā)生的暴擊是否起效。

    甲釋放暴擊的概率(C1)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s1)+戰(zhàn)車改造加成(r1)+將領(lǐng)晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)

    乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅(jiān)韌(F2)

    其中,乙的堅(jiān)韌(F2)=系統(tǒng)預(yù)設(shè)值10%+被動(dòng)技能加成(s2)+戰(zhàn)車改造加成(r2)+將領(lǐng)晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。

    正確的公式應(yīng)為:

    甲對(duì)乙暴擊的實(shí)際發(fā)生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))。

    因此,在對(duì)戰(zhàn)車的暴擊概率進(jìn)行考察時(shí),應(yīng)連同系統(tǒng)預(yù)設(shè)值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)??梢?,在暴擊概率方面,前排流戰(zhàn)車從數(shù)量和比例上具有比較優(yōu)勢(shì)。

    2、暴擊傷害

    甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級(jí)附加效果+勝利勛章效果-乙堅(jiān)韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)”的計(jì)算結(jié)果。

    正確的計(jì)算公式為:

    甲對(duì)乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級(jí)附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅(jiān)韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽(yù)勛位勛章效果)

    其中,甲對(duì)乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車技能攻擊加成+甲將領(lǐng)技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。

    [注]1:計(jì)算普通攻擊傷害時(shí),應(yīng)在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽(yù)勛位勛章效果,但計(jì)算暴擊傷害時(shí),勛章效果最后計(jì)算。

    [注]2:這個(gè)公式里的“100%-乙的堅(jiān)韌(F2)”一項(xiàng)為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計(jì)算方法類似,但并非一回事。

    從量化的計(jì)算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發(fā)生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項(xiàng)的百分比。

    (三)主動(dòng)技能

    由于戰(zhàn)車進(jìn)階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動(dòng)技能”,第一波主動(dòng)技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠?qū)?zhàn)局的走勢(shì)起到不可忽視的作用。同時(shí),原配將領(lǐng)晉升上將后,也將對(duì)主動(dòng)技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰(zhàn)車時(shí),主動(dòng)技能的類型和加成就非常值得重視。

    (四)生存能力

    在戰(zhàn)車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰(zhàn)車生存的基礎(chǔ),而閃避、雙防和堅(jiān)韌則是圍繞生命值形成的三道防御網(wǎng)。閃避處于整個(gè)防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅(jiān)韌則是防御體系的最后一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅(jiān)韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對(duì)陣時(shí),往往能夠體現(xiàn)其價(jià)值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒有機(jī)會(huì)消除。

    防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關(guān),分別在抵御對(duì)應(yīng)類型的攻擊時(shí)起效。由于防御力的這種二分性質(zhì),某一類型防御力只針對(duì)對(duì)應(yīng)類型的攻擊起作用,也就是說(shuō)只能防御一半的攻擊;并且防御力數(shù)值相比于攻擊力數(shù)值和生命數(shù)值,一般低1-2個(gè)數(shù)量級(jí),而計(jì)算傷害時(shí)則采用減法,因此在基數(shù)水平如此低的情況下,按照百分比計(jì)算提升量,非常吃虧??梢姡烙映墒切詢r(jià)比最低的一種加成屬性。

    從上面的分析可知,選擇戰(zhàn)車時(shí)應(yīng)以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。

    游戲亮點(diǎn)

    1、經(jīng)典戰(zhàn)役完美重現(xiàn),真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)酣暢淋漓。

    2、鋼鐵巨獸呼嘯來(lái)襲,火力全開碾壓一切。

    3、鐵甲雄獅大殺四方,橫掃日本揮師全球。

    4、二戰(zhàn)傳奇坦克匯聚,兵臨城下拼死決戰(zhàn)。

    5、正義、鐵血、榮耀,三大陣營(yíng)三足鼎立。

    游戲優(yōu)勢(shì)

    【快節(jié)奏實(shí)時(shí)競(jìng)技】

    快節(jié)奏坦克對(duì)戰(zhàn)締造者,坦克風(fēng)暴席卷戰(zhàn)場(chǎng),坦克大戰(zhàn)一觸即發(fā),三分鐘玩一局真實(shí)坦克大戰(zhàn)!暢享快節(jié)奏坦克競(jìng)技對(duì)抗!

    【全3d擬真大戰(zhàn)場(chǎng)】

    秉承大地圖、大場(chǎng)景、大場(chǎng)面的理念,打造了多種起伏變換的地形地貌,細(xì)膩復(fù)刻還原二戰(zhàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)!

    【四系坦克全復(fù)刻】

    德美蘇英全系坦克細(xì)膩復(fù)刻,輕中重反坦克任你駕馭,陸戰(zhàn)之王火力全開,只為給你帶來(lái)最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)代入感!

    【二戰(zhàn)名將齊聚首】

    著名二戰(zhàn)傳奇將領(lǐng)齊聚一堂,巴頓、麥克阿瑟等二戰(zhàn)傳奇名將聽?wèi){號(hào)令,助你馳騁戰(zhàn)場(chǎng)!

    更新日志

    v1.2.221版本
    版本優(yōu)化
    v1.2.219版本
    優(yōu)化游戲體驗(yàn)
    v1.2.218版本
    優(yōu)化版本
    v1.2.182版本
    一.鋼鐵巨炮擴(kuò)展:
    1.改造等級(jí)擴(kuò)展至40級(jí),20級(jí)以后改造需要新道具“弧形鐵軌”。
    2.巨炮技能擴(kuò)展至30級(jí),10級(jí)以后升級(jí)需要新道具“消焰劑”。
    3.武備研發(fā)新增“中級(jí)”“高級(jí)”科技樹,原有科技樹更改為“初級(jí)”科技樹。屬性等級(jí)擴(kuò)展至15級(jí),升級(jí)需要新道具“研究總結(jié)”
    4.弧形鐵軌、消焰劑、研究總結(jié)可以通過(guò)迷霧突襲和限時(shí)活動(dòng)獲得。
    二.涂裝增加強(qiáng)化15級(jí)外觀預(yù)覽。
    三.無(wú)人機(jī)回血技能首回合不再觸發(fā)。
    四.迷霧突襲關(guān)卡擴(kuò)展。五.陸軍演習(xí)搶奪資源后,會(huì)立即計(jì)入積分。
    六.聊天消息增加日期顯示。
    七.坦克和將領(lǐng)深造增加使用道具包。
    八.交易所開啟日期,改為周日、周一和周二開啟。
    九.修復(fù)部分BUG。

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