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小兵大戰(zhàn)手游正版(戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲) Warpips v2.0.17 安卓版

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  • 大?。?span>81.73MB
  • 更新:2026-01-11
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:66249b11a2da33b03bf80aa8fc7e7695
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    情介紹

    小兵大戰(zhàn)手游正版是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)主題的策略游戲,具有深度戰(zhàn)略性、塔防和隨機(jī)生成元素,游戲側(cè)重于戰(zhàn)略部署和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的宏觀操控,讓你的士兵、坦克和飛機(jī)出現(xiàn)在正確的地點(diǎn)是戰(zhàn)勝對(duì)手的關(guān)鍵,游戲中的戰(zhàn)役模式其實(shí)難度是比較高的,就算選簡(jiǎn)單難度也需要玩家從一開始就做好每一次戰(zhàn)斗的規(guī)劃和指揮,一旦中途出現(xiàn)差池,就會(huì)對(duì)之后的戰(zhàn)斗造成難以挽回的損失。

    另外,游戲里還有個(gè)遭遇戰(zhàn)的模式,這個(gè)模式目前只是玩家選擇一個(gè)難度后與一個(gè)電腦對(duì)手進(jìn)行隨機(jī)的戰(zhàn)斗——地圖隨機(jī),雙方投入戰(zhàn)斗的兵種和裝備也是隨機(jī),且遭遇戰(zhàn)是單場(chǎng)制,打完一場(chǎng)就拉倒,不像戰(zhàn)役模式會(huì)影響到后面的戰(zhàn)斗,所以遭遇戰(zhàn)反而更適合玩家去熟悉游戲的玩法、兵種、裝備以及各種機(jī)制。游戲目前在Steam平臺(tái)還處于搶先體驗(yàn)階段,但完成度已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,感興趣的伙伴不容錯(cuò)過,快來下載體驗(yàn)吧。

    游戲介紹

    小兵大戰(zhàn)是一款充滿科幻元素的策略手游。在游戲中,你將迎來全新的游戲內(nèi)容,讓你沉浸于戰(zhàn)斗的樂趣中。組織你的小兵,準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),解鎖各種道具和武器,升級(jí)你的領(lǐng)地,共同抵御敵人的進(jìn)攻吧!升級(jí)你的炮塔,加固基地,公平對(duì)抗,誰帶兵打仗的能力更卓越,就將占盡先機(jī)!

    游戲特點(diǎn)

    科幻魅力:

    充滿科幻元素,帶你踏上未來戰(zhàn)場(chǎng)。

    精彩對(duì)決:

    與對(duì)手匹配,戰(zhàn)斗指揮士兵,策略對(duì)抗無窮盡。

    防御策略:

    不僅進(jìn)攻,還要善用防御策略,獲取更多裝備。

    靈活戰(zhàn)術(shù):

    收集資源,隨時(shí)調(diào)整部署,增強(qiáng)火力,永不落后。

    可愛士兵:

    打造可愛的士兵隊(duì)伍,與他們一同創(chuàng)造勝利的機(jī)會(huì)。

    基地升級(jí):

    升級(jí)你的炮塔,鞏固基地,準(zhǔn)備迎接更大挑戰(zhàn)。

    游戲亮點(diǎn)

    1、快速精簡(jiǎn)的戰(zhàn)斗

    專注大局,沒有復(fù)雜的微操,每回合持續(xù)時(shí)間為10-20分鐘,上手簡(jiǎn)單,精通需要本事

    2、隨機(jī)戰(zhàn)斗

    隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗,每次游玩都不同,可重玩性極高

    3、深度戰(zhàn)略

    選擇互補(bǔ)的單位協(xié)同作用,無限的戰(zhàn)略組合,可完全解鎖的升級(jí)樹

    4、緊張的戰(zhàn)斗

    生成步兵、車輛、飛機(jī)和直升機(jī),呼叫空襲、導(dǎo)彈攻擊和炮擊,各單位采取掩護(hù),并針對(duì)自身情況作出智能反應(yīng),一切都會(huì)爆炸

    游戲玩法

    1、輕松休閑:開局一小兵,3分鐘爽贏,輕松休閑隨時(shí)玩

    2、多人聯(lián)機(jī):3v3、5v5、12v12,好友聯(lián)機(jī),共享戰(zhàn)斗盛宴

    3、操作簡(jiǎn)單:?jiǎn)问植僮?,玩法?jiǎn)單,上手無壓力,你也能成為亂斗高手

    4、玩法多樣:道具狂歡,BUFF加成,地圖豐富,好玩不膩

    關(guān)卡攻略

    一、第一關(guān)

    第一關(guān)是教學(xué)關(guān)卡,很簡(jiǎn)單跟著引導(dǎo)走就行了,不出錯(cuò)亂點(diǎn)也能過的

    1、首先學(xué)習(xí)移動(dòng)小兵

    2、然后看到一支小兵死亡躺在地上,會(huì)引導(dǎo)你修理

    3、把小兵救起來,學(xué)會(huì)了修理以后,會(huì)接到新的任務(wù):小試身手

    4、任務(wù)很簡(jiǎn)單,消滅地圖上所有的敵人就可以完成了,點(diǎn)擊問好,還會(huì)有引導(dǎo)來教你先攻擊右上角的小兵

    5、然后掃清路障

    6、然后會(huì)引導(dǎo)你合擊

    7、用兩個(gè)小兵攻擊同一個(gè)單位,就形成合擊,剩下來的任務(wù)就是把敵人消滅,就交給你了輕松贏得首次勝利吧

    第二關(guān) 迎頭痛擊

    1、第二關(guān)開始,第一步就是摧毀維修站

    2、還會(huì)有一小段引導(dǎo)帶著你走,然后敵人小兵會(huì)傻乎乎的沖上來,把他們都打掉,然后移到維修站邊上,兩個(gè)小兵一次合擊就可以搞定它了

    摧毀了修理站之后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給你一量火炮,然后接到任務(wù)要布置火炮

    3、跟著引導(dǎo)來把火炮放下,之后這個(gè)火炮也歸你指揮了,火炮是個(gè)很好用的東西,把火炮布置以后會(huì)接到新的任務(wù),告訴你下一步的目標(biāo)

    4、這步是要奪取空投點(diǎn)

    空投點(diǎn)就在左邊不遠(yuǎn)的地方,不過要小心路邊的暗堡,暗堡攻擊很高,打人很疼。還有就是要小心敵人的合擊,盡量不要往敵兵多的地方?jīng)_上去,火炮有射程優(yōu)勢(shì),利用好它的話基本可以不死一個(gè)兵沖到空投點(diǎn)面前了

    5、奪取空投點(diǎn)之后,會(huì)有飛機(jī)空投下補(bǔ)給,點(diǎn)擊收獲補(bǔ)給以后會(huì)有一段引導(dǎo)教你怎么呼叫新的補(bǔ)給

    6、很好,等到新的補(bǔ)給呼叫成功以后,我們就會(huì)又接到下一步的任務(wù)

    這個(gè)任務(wù)是要我們首先奪取指揮車,指揮車會(huì)幫助我們呼叫空中打擊,來消滅敵人

    奪取指揮車很簡(jiǎn)單,路上的敵人基本已經(jīng)被消滅的差不多了,把兵對(duì)準(zhǔn)指揮車,開火

    7、  成功奪取指揮車以后,它就會(huì)幫助我們呼叫空中打擊

    呼叫成功以后,就是一段華麗麗的空襲動(dòng)畫,然后擋在前面的坦克啊火炮啊什么的全部都死光光了,所以這里一定要先把指揮車打掉,否則打那些坦克什么的還是很吃力的

    8、空中打擊完成以后,我們只剩下最后一步就可以獲得關(guān)卡的勝利了,就是奪取炮兵營,這個(gè)時(shí)候路上已經(jīng)基本就只有幾個(gè)殘血的小兵了,輕松來到炮兵營面前,等待勝利吧

    游戲攻略

    博弈,是這款游戲中一個(gè)非常亮眼的元素

    游戲目前有兩個(gè)模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說

    在戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒂幸粡埓蟮貓D,這張大地圖會(huì)被分割為很多塊(一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會(huì)解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達(dá)解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了

    這就出現(xiàn)了第一處博弈

    如何對(duì)看似已知,實(shí)際又充滿未知的路線進(jìn)行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進(jìn),雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設(shè)計(jì),讓每一個(gè)選擇變得更加重要,游戲里有一個(gè)敵方總兵力條,玩家每進(jìn)行一個(gè)關(guān)卡,會(huì)讓敵人派來更多的援軍,增大后續(xù)關(guān)卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?

    游戲里每完成一個(gè)關(guān)卡都會(huì)獲得相應(yīng)的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關(guān)卡也是需要消耗物資的,那么,這場(chǎng)戰(zhàn)役值不值得我冒風(fēng)險(xiǎn)、投入多大的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方

    因此,出現(xiàn)了第二處博弈

    在有限的信息下,對(duì)要進(jìn)行的每一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行投入和收益的評(píng)估。這一步其實(shí)并不簡(jiǎn)單,因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時(shí),游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會(huì)出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個(gè)沒有任何具體說明的難度等級(jí),當(dāng)然,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)告訴玩家。結(jié)果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個(gè)資源就能獲勝,實(shí)際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對(duì)之后的戰(zhàn)役也會(huì)產(chǎn)生影響,因?yàn)樗械馁Y源都是一次性的,用完就沒了!

    在這種情況下做的每一個(gè)選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個(gè)雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠(yuǎn)大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當(dāng)然,如果你每次都這么冒險(xiǎn),那么失敗才是常態(tài),不過好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機(jī)會(huì),這個(gè)次數(shù)也能在游戲中通過完成挑戰(zhàn)關(guān)卡來增加

    最大的博弈還是在戰(zhàn)局中

    經(jīng)過深思熟慮后選擇好了合適的關(guān)卡,選擇好了投入戰(zhàn)場(chǎng)的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響

    在關(guān)卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長(zhǎng)的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎(jiǎng)?wù)拢@個(gè)需要通過擊殺敵軍升級(jí)獲得(越來越難升級(jí))

    貨幣的功能

    這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個(gè)功能,一個(gè)是用來提高兵種數(shù)量,第二個(gè)是用來提高兵種質(zhì)量

    貨幣是用來增加兵種數(shù)量的,而像通過獎(jiǎng)?wù)聛慝@得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數(shù)量;提高質(zhì)量就包括解鎖強(qiáng)力兵種,給士兵升級(jí),獲得額外的單位可放置量等

    沒時(shí)間給你多想

    敵人會(huì)緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經(jīng)無法改變的兵種何防御設(shè)施對(duì)敵人的進(jìn)攻進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而獲得獎(jiǎng)?wù)?,然后用這個(gè)獎(jiǎng)?wù)聛碜屇惴鸥嗟氖勘蛘咦屇愕氖勘兊酶鼜?qiáng),但很可惜,有些時(shí)候更多更強(qiáng)只準(zhǔn)你選一個(gè),敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數(shù)量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強(qiáng)化完士兵待貨幣充足了再進(jìn)行反撲

    沒有最優(yōu)解

    不過敵人也不傻,敵人的兵力也會(huì)源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時(shí)處理,那這一局的勝負(fù)也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上形成了完全的火力壓制,那此時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)就已經(jīng)完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時(shí)處理敵軍的遠(yuǎn)程火力,但若你真這么做,另一個(gè)問題就又出現(xiàn)了

    如果你只是著重兵種的數(shù)量,而不發(fā)展質(zhì)量,或許你能擋住幾波進(jìn)攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時(shí)間限制,時(shí)間到了一樣任務(wù)失敗。因此,適時(shí)恰當(dāng)?shù)剡x擇用資源來提高士兵的質(zhì)量或數(shù)量又成了游戲中需要隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻博弈的關(guān)鍵要素

    博弈博弈還是博弈,糾結(jié)糾結(jié)還是糾結(jié)

    不累嗎?玩了一下午,是確實(shí)累,莽著玩打不贏沒意思,認(rèn)真玩又確實(shí)挺累的,一下午打到了第二章的最后一關(guān),打了3次沒打過,挫敗感挺強(qiáng)的,估計(jì)要緩一陣子才會(huì)再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊?。。。。。。?!

    忘了說遭遇戰(zhàn)了

    遭遇戰(zhàn)里有3個(gè)難度,每個(gè)難度都會(huì)給一些隨機(jī)的兵種讓你完成一關(guān)戰(zhàn)役,但實(shí)際體驗(yàn)中區(qū)別最大的只是三個(gè)難度中的地圖,由于具有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,困難難度比簡(jiǎn)單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。

    新手陣容攻略

    陣容的搭配決定了在游戲內(nèi)對(duì)局里的強(qiáng)度,一個(gè)良好的陣容除了各個(gè)武將單體戰(zhàn)力要足夠,更要注意武將的技能聯(lián)動(dòng)和由同陣營武將羈絆獲得的Buff加成。

    陣容組成

    陣容的最大上陣武將是5個(gè),其中前三個(gè)由玩家控制技能的釋放,最后兩個(gè)位置的武將技能釋放是自動(dòng)的。

    前期開放的陣容位置有限,需要慢慢提升到高段位才能解鎖更多位置。

    武將羈絆

    武將羈絆能夠?yàn)檎w提供百分比生命/攻擊加成,在保證單個(gè)武將強(qiáng)度的情況下,盡量上陣同陣營的武將才能夠?qū)?zhàn)力最大化。

    新手陣容推薦

    由于前期可使用的武將較少,因此盡量以能夠湊成羈絆為主。

    如曹彰+張郃+任意單卡,組成二魏羈絆,武將品質(zhì)為2橙一紫,戰(zhàn)力尚可

    邢道榮+潘鳳+任意單卡,組成二群羈絆,整體武將品質(zhì)同樣為2橙1紫

    關(guān)銀屏+黃月英+馬良應(yīng)該是前期最容易湊成的三羈絆陣容,也可以把這個(gè)陣容里的馬良換成張郃,張郃的技能流沙陷阱能減慢敵人移動(dòng)速度,再加上關(guān)、黃兩個(gè)弓手武將可以很好的牽制敵人,這樣雖然沒有三蜀羈絆,但是武將之間技能配合也非常能打。

    如果主公有關(guān)羽可以直接無腦上黃月英+馬良+關(guān)羽的三蜀陣容,整體武將品質(zhì)為2橙1稀有紅,弓手+術(shù)士+騎兵的陣容包含了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和輔助,配置十分全面;

    馬良的技能是回復(fù)怒氣,黃月英為遠(yuǎn)程攻擊,關(guān)羽是近戰(zhàn)范圍傷害,無論是對(duì)戰(zhàn)還是追擊都能適配。

    關(guān)羽本身是一張很強(qiáng)力的單卡,技能出傷害快,收割能力很強(qiáng),后期搭配其他陣容也十分便利。

    小兵大戰(zhàn)新手攻略

    1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊設(shè)置可以進(jìn)行添加玩具箱

    2、然后點(diǎn)擊游戲

    3、點(diǎn)擊新戰(zhàn)役

    4、接下來創(chuàng)建部隊(duì)的名字、徽章、顏色等設(shè)定

    5、接下來就進(jìn)入準(zhǔn)備界面了,我們需要通過拖拉的形式裝備兵種、陷阱、武器等眾多戰(zhàn)斗裝備

    6、游戲中,玩家需通過游戲最下方進(jìn)行兵種的部署,升級(jí)等多個(gè)操作

    游戲測(cè)評(píng)

    博弈,是這款游戲中一個(gè)非常亮眼的元素

    游戲目前有兩個(gè)模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說

    在戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒂幸粡埓蟮貓D,這張大地圖會(huì)被分割為很多塊(一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會(huì)解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達(dá)解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了

    這就出現(xiàn)了第一處博弈

    如何對(duì)看似已知,實(shí)際又充滿未知的路線進(jìn)行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進(jìn),雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設(shè)計(jì),讓每一個(gè)選擇變得更加重要,游戲里有一個(gè)敵方總兵力條,玩家每進(jìn)行一個(gè)關(guān)卡,會(huì)讓敵人派來更多的援軍,增大后續(xù)關(guān)卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?

    游戲里每完成一個(gè)關(guān)卡都會(huì)獲得相應(yīng)的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關(guān)卡也是需要消耗物資的,那么,這場(chǎng)戰(zhàn)役值不值得我冒風(fēng)險(xiǎn)、投入多大的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方

    因此,出現(xiàn)了第二處博弈

    在有限的信息下,對(duì)要進(jìn)行的每一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行投入和收益的評(píng)估。這一步其實(shí)并不簡(jiǎn)單,因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時(shí),游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會(huì)出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個(gè)沒有任何具體說明的難度等級(jí),當(dāng)然,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)告訴玩家。結(jié)果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個(gè)資源就能獲勝,實(shí)際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對(duì)之后的戰(zhàn)役也會(huì)產(chǎn)生影響,因?yàn)樗械馁Y源都是一次性的,用完就沒了!

    在這種情況下做的每一個(gè)選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個(gè)雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠(yuǎn)大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當(dāng)然,如果你每次都這么冒險(xiǎn),那么失敗才是常態(tài),不過好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機(jī)會(huì),這個(gè)次數(shù)也能在游戲中通過完成挑戰(zhàn)關(guān)卡來增加

    最大的博弈還是在戰(zhàn)局中

    經(jīng)過深思熟慮后選擇好了合適的關(guān)卡,選擇好了投入戰(zhàn)場(chǎng)的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響

    在關(guān)卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長(zhǎng)的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎(jiǎng)?wù)?,這個(gè)需要通過擊殺敵軍升級(jí)獲得(越來越難升級(jí))

    貨幣的功能

    這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個(gè)功能,一個(gè)是用來提高兵種數(shù)量,第二個(gè)是用來提高兵種質(zhì)量

    貨幣是用來增加兵種數(shù)量的,而像通過獎(jiǎng)?wù)聛慝@得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數(shù)量;提高質(zhì)量就包括解鎖強(qiáng)力兵種,給士兵升級(jí),獲得額外的單位可放置量等

    沒時(shí)間給你多想

    敵人會(huì)緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經(jīng)無法改變的兵種何防御設(shè)施對(duì)敵人的進(jìn)攻進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而獲得獎(jiǎng)?wù)拢缓笥眠@個(gè)獎(jiǎng)?wù)聛碜屇惴鸥嗟氖勘蛘咦屇愕氖勘兊酶鼜?qiáng),但很可惜,有些時(shí)候更多更強(qiáng)只準(zhǔn)你選一個(gè),敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數(shù)量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強(qiáng)化完士兵待貨幣充足了再進(jìn)行反撲

    沒有最優(yōu)解

    不過敵人也不傻,敵人的兵力也會(huì)源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時(shí)處理,那這一局的勝負(fù)也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上形成了完全的火力壓制,那此時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)就已經(jīng)完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時(shí)處理敵軍的遠(yuǎn)程火力,但若你真這么做,另一個(gè)問題就又出現(xiàn)了

    如果你只是著重兵種的數(shù)量,而不發(fā)展質(zhì)量,或許你能擋住幾波進(jìn)攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時(shí)間限制,時(shí)間到了一樣任務(wù)失敗。因此,適時(shí)恰當(dāng)?shù)剡x擇用資源來提高士兵的質(zhì)量或數(shù)量又成了游戲中需要隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻博弈的關(guān)鍵要素

    博弈博弈還是博弈,糾結(jié)糾結(jié)還是糾結(jié)

    不累嗎?玩了一下午,是確實(shí)累,莽著玩打不贏沒意思,認(rèn)真玩又確實(shí)挺累的,一下午打到了第二章的最后一關(guān),打了3次沒打過,挫敗感挺強(qiáng)的,估計(jì)要緩一陣子才會(huì)再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊?。。。。。。。?/p>

    忘了說遭遇戰(zhàn)了

    遭遇戰(zhàn)里有3個(gè)難度,每個(gè)難度都會(huì)給一些隨機(jī)的兵種讓你完成一關(guān)戰(zhàn)役,但實(shí)際體驗(yàn)中區(qū)別最大的只是三個(gè)難度中的地圖,由于具有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,困難難度比簡(jiǎn)單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。

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