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空之軌跡the1st手游中文版(動(dòng)作角色扮演游戲) v1.7.0 最新安卓版

如有版權(quán)及其他問題,請聯(lián)系本站編輯處理
  • 大小:69.68MB
  • 更新:2026-05-29
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:aed80ebad4c01c0c0455edb6b8e65720
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    情介紹

    空之軌跡the1st手游中文版是一款動(dòng)作角色扮演游戲,本作以3d技術(shù)重塑利貝爾王國,在保留經(jīng)典劇情與角色魅力的同時(shí),帶來豐富的任務(wù)與挑戰(zhàn)內(nèi)容以及革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家將成為游擊士的艾絲蒂爾,與搭檔約書亞開啟走遍利貝爾王國之旅,沿路解決各種委托和時(shí)事件,積累游擊士的經(jīng)驗(yàn)。游戲引入原野動(dòng)作和指令戰(zhàn)斗雙模式,玩家在原野動(dòng)作模式下可自由移動(dòng)、閃避,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技,而指令戰(zhàn)斗則可以根據(jù)敵我雙方行動(dòng)順序搭配技能實(shí)現(xiàn)連攜效應(yīng)。游戲加入了傳送系統(tǒng)和倍速功能,能有效減少玩家跑圖和時(shí)間成本,讓游戲流程更加順暢。

    游戲介紹

    空之軌跡 the 1st(Sora no Kiseki the 1st)是劇情RPG“軌跡”系列的20周年紀(jì)念作及完全重制版,以立志成為“游擊士”的艾絲蒂爾與搭檔約書亞為主角,講述兩人在利貝爾王國旅行、解決委托并成長的故事。本作將經(jīng)典劇情與全新技術(shù)結(jié)合,利貝爾王國全面3D化,從洛連特花田到王都空中庭院,重現(xiàn)明媚風(fēng)光;角色立繪重繪并加入動(dòng)態(tài)光效,戰(zhàn)斗特效更具沖擊力。游戲采用原野動(dòng)作與指令戰(zhàn)斗雙模式無縫切換,玩家可實(shí)時(shí)閃避連招,或暫停策略布局,兼顧爽快與深度。

    重制版保留了父親失蹤、神秘組織等經(jīng)典主線,同時(shí)新增大量支線與隱藏Boss,為老玩家提供探索空間。導(dǎo)力器系統(tǒng)可視化升級,配點(diǎn)、結(jié)晶、戰(zhàn)技預(yù)覽更直觀,簡化數(shù)值計(jì)算。旅程終點(diǎn)等待艾絲蒂爾與約書亞的,仍是那份關(guān)于自由與羈絆的答案;而等待我們的,重新被利貝爾的天空感動(dòng)一次的機(jī)會(huì)。20年前,我們陪他們踏上游擊士之路;20年后,換他們陪我們找回那份最初的悸動(dòng)。

    空之軌跡 the 1st角色的圖鑒&介紹

    1、埃絲特·布萊特

    年齡:16歲 生日:8月7日 武器:棒術(shù)具 CV:高柳智葉

    游擊士協(xié)會(huì)的見習(xí)游擊士Bracer。

    在利貝爾王國負(fù)責(zé)維護(hù)民眾與地方安全的”游擊士Bracer」的見習(xí)生。

    不論碰上什么問題都絕不放棄,充滿元?dú)庥滞庀驑酚^的開朗少女。 個(gè)性單純從不懷疑他人,有時(shí)容易沖動(dòng)行事。

    受資深游擊士的父親教導(dǎo)而練就一身不錯(cuò)的武術(shù),與父親在五年前收養(yǎng)的義弟約書亞切磋琢磨,一同踏上成為正游擊士的路途。

    2、約書亞·布萊特

    年齡:16歲 生日:12月20日 武器:雙劍 CV:藤原夏海

    擁有漆黑的頭發(fā)與琥珀色雙眼的少年。

    五年前被布萊特家收養(yǎng)的少年。 擁有漆黑的頭發(fā)與琥珀色的雙眼,容貌十分清新。 興趣是閱讀和吹口琴。

    個(gè)性冷靜沉著且精明干練,所以經(jīng)常替冒失的艾絲蒂爾善后,同時(shí)擔(dān)任吐槽的腳色。

    在被收養(yǎng)前似乎經(jīng)歷過什么事,有著容易陷入沉思和自我否定的一面。

    3、雪拉扎德·哈維

    年齡:23歲 生日:5月14日 武器:鞭 CV:安済知佳

    主人公們的大姐頭

    別名《銀閃》的正游擊士。 擁有經(jīng)過鍛煉充滿力與美、散發(fā)異國風(fēng)情及一絲性感的容貌。

    是艾絲蒂爾的爸爸·卡西烏斯的徒弟,對艾絲蒂爾他們來說是如同姊姊般的存在。 大姐頭個(gè)性且擅長照顧人,但有愛喝酒且喝醉就會(huì)纏著人不放的壞習(xí)慣。

    作為前輩協(xié)助并守護(hù)著見習(xí)游擊士的艾絲蒂爾和約書亞。

    4、奧利維爾·朗海姆

    年齡:25歲 生日:4月1日 武器:導(dǎo)力槍 CV:子安武人

    來自帝國的旅行演奏家

    來自北方大國·埃雷波尼亞帝國,充滿謎團(tuán)的旅行演奏家。

    是從鋼琴到魯特琴都能熟練彈奏的才子,卻有著極度自我陶醉的性格。 超出常軌的言行常把周圍的人弄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),但有時(shí)也因此帶來事情的轉(zhuǎn)機(jī)。

    擁有敏銳的洞察力,在與艾絲蒂爾他們初次見面時(shí)即識出對方的身份。 其來到利貝爾王國的原因及目的皆不明。

    5、阿加特·科洛斯納

    年齡:24歲 生日:7月30日 武器:大劍 CV:八代 拓

    不茍言笑但內(nèi)心溫柔的年輕游擊士

    擁有足以揮舞和身高差不多的巨劍的強(qiáng)大臂力,被稱作《重劍》的優(yōu)秀年輕游擊士。

    不茍言笑且說話刻薄,總是以嚴(yán)厲的態(tài)度對待新來的艾絲蒂爾他們,但作為游擊士的本領(lǐng)高強(qiáng),因此深受周遭信賴。

    似乎正在追查某個(gè)事件,正在利貝爾王國各地單獨(dú)進(jìn)行調(diào)查。

    6、克蘿賽·琳茲

    年齡:16歲 生日:10月11日 武器:細(xì)劍 CV:羊?qū)m妃那

    幫忙孤兒院的善良少女

    就讀盧旺地方的名校·杰尼絲王立學(xué)園的女學(xué)生。

    在學(xué)校放假的日子會(huì)到附近的孤兒院幫忙,文靜溫柔的個(gè)性也讓她受到孩子們和院長的仰賴。

    與白隼吉克是不需言語也能交流的朋友。

    為了孤兒院的事前往隔壁村時(shí),偶然與艾絲蒂爾和約書亞相識。

    7、緹妲?拉賽爾

    年齡:12歲 生日:5月7日 武器:導(dǎo)力炮 CV:飯?zhí)铳谣?/p>

    天才導(dǎo)力學(xué)者的勤奮堅(jiān)強(qiáng)孫女

    天才導(dǎo)力學(xué)者拉賽爾博士的孫女。 具親和力且開朗,有著人見人愛的勇敢又直率的個(gè)性。

    出身技師家族,太容易沉迷在喜愛的機(jī)械是美中不足之處。

    把自相遇后便處處照顧自己的艾絲蒂爾及約書亞當(dāng)作親生姐姐和哥哥看待并仰慕著。

    游戲特色

    1、通過兩人的旅程所描繪的經(jīng)典王道故事

    主角是立志成為守護(hù)地區(qū)和平的“游擊士(Bracer)”的艾絲蒂爾,與她的搭檔約書亞。

    兩人以見習(xí)游擊士的身分踏上旅程后,走遍整個(gè)利貝爾王國,解決所到之處的各種委托與事件,逐步累積作為游擊士的經(jīng)驗(yàn)。

    2、以全3D重現(xiàn)《空之軌跡》的世界!

    本作為《空之軌跡FC》的完全重制版,冒險(xiǎn)舞臺“利貝爾王國”以3D形式全面重現(xiàn)。

    從原野到城鎮(zhèn)的移動(dòng)改為無縫銜接,為玩家?guī)沓錆M臨場感的《空之軌跡》作品世界體驗(yàn)。

    3、系統(tǒng)與戰(zhàn)斗

    隨時(shí)皆可切換原野動(dòng)作和指令戰(zhàn)斗!

    指令戰(zhàn)斗可根據(jù)敵我雙方的行動(dòng)順序,靈活運(yùn)用豐富多樣的攻擊與導(dǎo)力魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    本作直覺且簡單易懂的操作,讓即使從未接觸過RPG的玩家,也能輕松無壓力地享受游戲樂趣。

    空之軌跡the1st噩夢難度結(jié)晶回路搭配攻略

    1、艾絲蒂爾

    2、約書亞

    3、雪拉扎德

    空之軌跡the1st角色介紹

    1、艾絲蒂爾

    游擊士協(xié)會(huì)的見習(xí)游擊士,在利貝爾王國守護(hù)平民安全與城市和平的“游擊士”見習(xí)生。

    無論面對何種困境都絕不放棄,性格外向開朗、積極向上的元?dú)馍倥?。因直率的性格容易輕信他人并沖動(dòng)行事。

    從資深游擊士父親處習(xí)得的武藝相當(dāng)精湛,與五年前父親收養(yǎng)的義弟約書亞共同切磋,以成為正式游擊士為目標(biāo)。

    2、約書亞·布萊特

    漆黑色頭發(fā)與琥珀色瞳孔的少年,五年前被布萊特家收養(yǎng)的少年。

    擁有漆黑色頭發(fā)與琥珀色瞳孔,容貌冷峻,愛好讀書與口琴,冷靜沉著且思維敏捷,常負(fù)責(zé)為冒失的艾絲蒂爾善后與吐槽。

    似乎在被收養(yǎng)前經(jīng)歷過某些變故,偶爾會(huì)陷入沉思和自我否定。

    3、雪拉扎德·哈維

    主人公們可靠的大姐,擁有”銀閃”稱號的正游擊士。兼具經(jīng)過鍛煉的完美身材和異域風(fēng)情的艷麗容貌。

    是艾絲蒂爾父親卡西烏斯的弟子,對艾絲蒂爾等人如同姐姐般存在。

    具有大姐頭氣質(zhì)且善于照顧人,但嗜酒如命,有喝醉后糾纏他人的壞毛病。

    以前輩身份支持著見習(xí)游擊士艾絲蒂爾一行。

    4、奧利維爾·朗海姆

    來自帝國的謎之旅行演奏家,從北方大國埃雷波尼亞帝國來訪的神秘演奏家。

    擅長從鋼琴到魯特琴的多種樂器,性格極度自戀。出其不意的言行經(jīng)常給周圍人帶來困擾,但有時(shí)也會(huì)讓事件產(chǎn)生轉(zhuǎn)機(jī)。

    初次見面便看穿艾絲蒂爾等人的身份,具備敏銳的洞察力。其造訪利貝爾王國的目的成謎。

    5、阿加特·科洛斯納

    沉默寡言但溫柔的年輕游擊士,擁有揮舞等身巨劍的驚人臂力,被稱呼為重劍的游擊士。

    雖然對新人艾絲蒂爾等人態(tài)度冷淡、言辭犀利,但作為游擊士的實(shí)力備受信賴。

    似乎正在追查某起事件,獨(dú)自在利貝爾各地調(diào)查。

    游戲亮點(diǎn)

    1、除了以 3D 技術(shù)重現(xiàn)冒險(xiǎn)舞臺利貝爾王國外,艾絲蒂爾和約書亞等所有個(gè)性鮮明的登場角色設(shè)計(jì)也將更加洗煉。

    2、本作提供原野動(dòng)作和指令戰(zhàn)斗兩種系統(tǒng)供玩家無縫切換,帶來爽快且無負(fù)擔(dān)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并以動(dòng)感十足的演出手法呈現(xiàn)角色的專屬戰(zhàn)技與屬性魔法!

    3、在保留利貝爾王國明媚風(fēng)光的同時(shí),更準(zhǔn)備了豐富的任務(wù)與挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓玩家能以自己的視角好好享受這趟冒險(xiǎn)!

    空之軌跡 the 1st游玩評測

    1、重回學(xué)生時(shí)代

    其實(shí)這已經(jīng)是我第四次玩《空之軌跡》了。第一次是 PC 版,第二次是 PSP 移植,第三次是 PSV 重制(并且白金了),大多數(shù)流程、支線、選項(xiàng)都記得很清楚。

    當(dāng)然,前幾次的都是 2D 原版重溫,如今雖然劇情、流程、人設(shè)沒有變化,但 3D 化的地圖與迷宮還是有些許差異的,部分寶箱位置、內(nèi)容都有所調(diào)整,還新增了「寶箱怪」—— 造型是大寶箱,但走進(jìn)了會(huì)發(fā)現(xiàn)它在跳動(dòng),很好分辨,需要擊敗怪物才能獲得道具,似乎是替代了原本高難度的挑戰(zhàn)寶箱。

    各個(gè)地區(qū)的原野中都分布著一些隱藏洞穴,仔細(xì)觀察地圖發(fā)現(xiàn)有未封閉的部分大概率就是了,其中會(huì)藏著大量怪物團(tuán)伙,一舉擊破即可獲得海量經(jīng)驗(yàn)與素材,屬實(shí)練級圣地。

    重制版三度 Remix 了《空之軌跡》原版的 BGM,并且支持隨時(shí)切換,選項(xiàng)中就能直接選擇原版、EVO 版或是重制版??粗碌?3D 畫面,但耳邊響起的依舊是二十年前的熟悉旋律,瞬間回到那個(gè)無憂無慮的假日午后。

    雖說本作的 3D 建模依舊不是行業(yè)一線水準(zhǔn),但游戲中角色的金屬盔甲居然做出了反射特效,F(xiàn)alcom 看來還是沒有一直在吃老本的。

    同樣也是得益于完全 3D 化,原版中很多 2D 小人無法充分表現(xiàn)的場景,在 3D 運(yùn)鏡和細(xì)致的表情、動(dòng)作烘托下變得極為生動(dòng)。特別是第二章「白花戀曲」舞臺劇的部分,比前幾部的演戲就只是舞臺上轉(zhuǎn)圈進(jìn)化了不知道多少倍,相信一定會(huì)讓老玩家感動(dòng)。

    由于版權(quán)關(guān)系,本次重制版的聲優(yōu)陣容除了奧利維爾、金、莉拉等少數(shù)角色依舊與 EVO 一致,其他幾位角色基本換了個(gè)遍。但僅以個(gè)人體驗(yàn)來說,全新的聲優(yōu)陣容也能很好演繹角色特點(diǎn)與性格,有一種「他/她就是應(yīng)該這樣」的感覺,令人滿意。

    不過不知道是不是因?yàn)楹罄m(xù)劇本寫得有點(diǎn)多,或者是云豹本地化方面的習(xí)慣,這次的重制版也數(shù)次出現(xiàn)了「就是那個(gè)」「沒有那個(gè)必要」等成了梗的名臺詞,多少有點(diǎn)出戲。

    2、真正的「Evolution」

    首先需要明確的是,《空之軌跡 the 1st》并不是用《界之軌跡》的規(guī)格重制空軌,兩者無論畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗機(jī)制和流程形式都有很大的差異。

    除完全 3D 化的角色與場景外,游戲最大的變化是戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從原本的「走格子」變成了即時(shí)+回合制模式,有些像《黎之軌跡》,但比近幾部新作的機(jī)制要簡單得多 —— 符合社長「想要吸引新人入坑」的設(shè)想。

    另一個(gè)非常體貼且照顧新手的設(shè)計(jì)是,近幾部軌跡中「防止遺漏收集要素」的設(shè)定也被塞進(jìn)了本作,包括但不限于商店出現(xiàn)新物品會(huì)有紅色標(biāo)記提示、支線任務(wù)有綠色指引等等,怪物圖鑒也無需手動(dòng)調(diào)查,只要打過就自動(dòng)登記,連最容易遺漏的《紅曜石》都有補(bǔ)救措施,白金難度銳減。

    本作還有通過「U 物質(zhì)」升級的設(shè)定,可以在任意工房以「U 物質(zhì)」作為素材,將武器、防具、飾品甚至結(jié)晶回路升級,提升效果非常明顯,回路則是「攻擊 1」變?yōu)椤腹?2」這樣質(zhì)的飛躍。U 物質(zhì)可以在原野中的閃光點(diǎn)處拾取,或高級怪物掉落,個(gè)人體感不是很缺。另外游戲還內(nèi)置了一套「成就」系統(tǒng),玩過最近幾部的應(yīng)該都比較熟悉,在達(dá)成特定條件就能得到各式獎(jiǎng)勵(lì),其中也包含了不少「U 物質(zhì)」。

    在流程來到洛連特鎮(zhèn)之后,新增的「快速移動(dòng)」也正式開放,玩家可以像傳送一樣來到任意曾經(jīng)到訪過的地點(diǎn),精細(xì)到城鎮(zhèn)內(nèi)的設(shè)施,比如回路工房,或者用于從迷宮終點(diǎn)快速返回城鎮(zhèn)。

    此前采訪中提到的「全新支線任務(wù)」主要集中在幾位重要角色,如游擊士伙伴和緹妲等,熟悉他們的玩家一定會(huì)感受到驚喜,劇透考慮就不聊太多了。

    至于社長曾經(jīng)重點(diǎn)提到的「主動(dòng)語音」部分,通常是趕路過程中角色的即時(shí)感想,用約書亞吐槽艾絲蒂爾等小對話讓人物形象更加立體。

    3、豐富但容易理解的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    和直觀印象中小怪用迅捷戰(zhàn)斗(即時(shí)戰(zhàn)斗)速刷、劇情用指令模式制定策略的打法不太一樣,等級相近的情況下,其實(shí)最效率的做法是兩者結(jié)合:先在迅捷戰(zhàn)斗中用平砍和戰(zhàn)技攻擊積累眩暈槽,蓄滿后按「○」進(jìn)入指令戰(zhàn)斗,此時(shí)可以直接觸發(fā)名為「勇猛攻擊」的特殊攻擊。勇猛攻擊共有三種,包括消耗 5 格氣槽、召集全部成員的「爆裂猛攻」,耗費(fèi) 3 格氣槽、兩位隊(duì)友聯(lián)手的「連鎖」,以及無消耗但能補(bǔ)充氣槽的單人「追擊」,多數(shù)情況可以直接給小怪打殘,再隨便補(bǔ)上幾刀就能結(jié)束戰(zhàn)斗。

    在迅捷戰(zhàn)斗中,每位角色的攻擊動(dòng)作也各有不同,比如約書亞主打迅速多段連擊積累眩暈槽,雪拉扎德的戰(zhàn)技是 AOE 效果,奧利維爾則是導(dǎo)力槍遠(yuǎn)程攻擊,適用于不同場合的戰(zhàn)斗。

    偶爾還會(huì)遇到迅捷戰(zhàn)斗打不動(dòng)、物理抗性極高的小怪,由于本作沒有「快捷魔法」,這時(shí)也需要盡快切換指令戰(zhàn)斗,使用各種法術(shù)造成有效攻擊。

    經(jīng)典的「天使羊波波(閃耀波姆)」也會(huì)偶爾出現(xiàn),如果不進(jìn)入指令戰(zhàn)它們會(huì)很快消失,所以也需要在指令戰(zhàn)斗中通過「S 戰(zhàn)技」來獲得最大收益。

    指令戰(zhàn)斗中,每名角色還可以在特定時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)名為「超能驅(qū)動(dòng)」的能力,在兩回合內(nèi)為自身附加免疫異常狀態(tài) + 依角色不同的增益效果,也是原版中未曾出現(xiàn)過的全新功能。特定條件下,角色還會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)「支援能力」,如克蘿賽公主能適時(shí)恢復(fù)被攻擊同伴的 HP 等等。

    與之對應(yīng)的是,敵人也有名為「狂怒增幅」的手段,在血量降低到一定程度后會(huì)自動(dòng)觸發(fā),效果是必定命中 + 硬直時(shí)間減半 + 奪取 AT 獎(jiǎng)勵(lì),附帶各種能力提升,推薦留好 S 戰(zhàn)技迅速解決戰(zhàn)斗,特別是高難度模式下,避免夜長夢多。

    料理系統(tǒng)也不僅僅是「回血道具」。在初次完成新料理后,全隊(duì)成員都會(huì)獲得小幅的永久屬性增益,還會(huì)增加角色的支援經(jīng)驗(yàn),用于獲取更高等級的支援能力,在高難度非常有幫助。

    當(dāng)然,作為原作招牌的「導(dǎo)力器」搭配也依舊是核心玩法。雖說早期導(dǎo)力器的「功能」沒那么豐富,但這樣簡單有效的設(shè)計(jì)反而更讓玩家有搭配和鉆研的欲望。

    4、總結(jié)

    《空之軌跡 the 1st》可以說是我近年來最為滿意的一款「軌跡」—— 一方面是感情因素,另一方面游戲的設(shè)計(jì)簡繁得當(dāng),并沒有為了吸引新人而盲目降低難度,將挑戰(zhàn)與易上手控制在了一個(gè)不錯(cuò)的平衡點(diǎn)。快速移動(dòng)、收集提示、角色技能微調(diào)等便捷性調(diào)整讓本作的體驗(yàn)極為舒適,再加上 3D 化后更加豐富的演出表現(xiàn),進(jìn)一步提升了游戲的可玩性。

    雖說本作并沒有太多時(shí)髦的設(shè)定,也沒有群像劇般的豐富角色陣容,但依舊講述了一個(gè)簡單卻觸動(dòng)人心的故事。即便不是「軌跡」粉絲,我們也愿意將本作推薦給每一位 JRPG 愛好者,重溫當(dāng)年那段「少男少女的冒險(xiǎn)旅程」。

    更新日志

    v1.7.0版本

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    空之軌跡the1st手游中文版(動(dòng)作角色扮演游戲) v1.7.0 最新安卓版

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