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天外世界2手游完整中文版(3D視角動作角色扮演游戲) v1.0.5.0 安卓版

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  • 大?。?span>69.68MB
  • 更新:2026-06-03
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:62f5b33c4d15407390c7ef3c0f95ba39
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    情介紹

    天外世界2手游完整中文版是由黑曜石娛樂開發(fā)的一款3D視角動作角色扮演游戲,英文名叫The Outer Worlds 2,同時也是屢獲獎項的第一人稱科幻RPG《天外世界》的全新續(xù)作。本作將玩家?guī)胍粋€危機四伏的銀河系,一場名為“裂隙”的災難正威脅著人類文明的存續(xù)。你將扮演一位地球理事會的精英干員,奉命深入險境,追查這場災難的根源。你的冒險將聚焦于躍進式驅動器技術的發(fā)源地——阿卡迪亞殖民地,一個派系林立、陰謀叢生的新世界。在這片命運懸而未決的戰(zhàn)場上,你的個人特質、船員配置、派系立場乃至每一個抉擇,都將深刻影響殖民地的未來乃至整個銀河系的格局。天外世界2延續(xù)了“你的世界,你的方式”的核心精神,讓你在結識新伙伴、發(fā)掘新武器、對抗新敵人的過程中,以完全自主的方式化解危機。你將如何應對這場終極考驗?一切皆由你定義,一場緊張刺激的星際冒險正等待著你親自開啟。

    游戲介紹

    天外世界2是一款由Obsidian Entertainment開發(fā)的動作冒險游戲,也是同名游戲《天外世界》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲采用虛幻5引擎開發(fā),為玩家愛打造了搭載了全局光照以及光線追蹤的圖形技術,帶給玩家最頂尖的視覺享受。玩家將在游戲中扮演地球理事會的特工,開始著手調查威脅全人類的特殊現(xiàn)象,并嘗試解開這些現(xiàn)象背后的真相以及陰謀。本作中全面取消了前作內的屬性以及天賦,為玩家?guī)砹巳碌奶刭|系統(tǒng),提供給玩家更加強大的被動效果。感興趣的玩家歡迎下載體驗。

    天外世界2(The Outer Worlds 2)玩法指南

    與地球隔絕,你作為地球局特工帶著任務來到這里。你如何執(zhí)行它——你幫助、阻礙或剝削誰——取決于你。用動態(tài)特征、缺陷和背景來塑造你的角色,這些特征、缺陷和背景會影響每一個決定,并解鎖新的戰(zhàn)斗、潛行、說服或只是炸毀事情的方式。

    阿卡迪亞不僅更大。它更卑鄙、更混亂、更被動。唯一擋在它和崩潰之間的東西?你??赡堋?/p>

    一、選擇一方,或者不要

    三個派系主導著阿卡迪亞,每個派系對人類的未來都有截然不同的愿景:

    1、保護國:一個由無窮無盡的資源驅動的軍事政權,相信當人們不必獨立思考時,他們是最幸福的。秩序就是和平。順服就是安慰。真正受到所有忠誠公民的喜愛——問問他們就知道了。

    2、Auntie's Choice:Auntie Cleo's 和 Spacer's Choice 的響亮、微笑的合并。他們承諾自由、滿足和未來,您唯一真正的選擇就是您接下來需要哪種阿姨的產(chǎn)品。

    3、上升秩序:流氓科學家變成了基于信仰的未來學家,決心通過解決宇宙方程來完善人類。他們崇拜模式,通過數(shù)學預測未來,并在實驗室中以可怕的精確度進行儀式,所有這些都是為了更美好的明天服務。

    派系實時沖突,城鎮(zhèn)易手,廣播電臺改變了基調;您的選擇會波及整個阿卡迪亞,并且由于其始終存在的無線電系統(tǒng),您不僅會聽到新聞。你就是新聞。民間英雄還是公敵?取決于誰在旋轉它(并向您出售健康補品)。

    二、打造你的英雄(或災難)

    角色扮演游戲系統(tǒng)經(jīng)過重新構想,更加自由和風味。特征和缺陷會根據(jù)你的游戲風格而演變——偷得足夠多,你可能會成為盜賊狂,從而促進戰(zhàn)利品銷售,但僅僅因為看一看就有“意外”被盜的風險。

    科學武器回歸,包括收縮射線——現(xiàn)在還有額外的好處,讓你在咬一口大小的時候踩踏你的敵人。另外,是的:有一套可穿戴的套裝,由曾經(jīng)有生命的東西制成。他的名字叫加里。

    移動和戰(zhàn)斗全面感覺更好。在混亂中沖刺、跳躍和跑酷,或者切換到第三人稱并欣賞美景。

    三、你的船員,你的后果

    與六名同伴一起旅行,每個人都與阿卡迪亞的未來息息相關,并對您的決定發(fā)表意見。一個人可能會懇求憐憫,另一個人可能會建議蒸發(fā)一個城鎮(zhèn)。犧牲一個同伴來生存,你會聽到的。在收音機上。來自你背叛的派系。

    您的船員包括:

    1、奈爾斯:又一個在職責和叛逃之間左右為難的地球局新兵。

    2、伊內茲:《阿姨的抉擇》中的前實驗,具有嫁接的戰(zhàn)斗優(yōu)勢和道德核心。

    3、阿扎:一個熱愛混亂的裂谷崇拜者,喜歡暴力,還有成長的空間——也許吧。

    4、馬里索爾:來自上升騎士團的堅忍殺手,有算計要解決。

    5、特里斯滕:來自保護國的行走坦克和法官,希望伸張正義——或者重新定義它。

    6、瓦萊麗:一個漂浮的、嘰嘰喳喳的支援單位,具有意想不到的升級和未開發(fā)的潛力。

    天外世界2(The Outer Worlds 2)游玩測評

    1、《天外世界 2》讓我想起了這家工作室眾多 RPG 作品中那些最精彩的經(jīng)歷,即非傳統(tǒng)玩法一樣可以大放異彩,預料之外的選擇和結果亦是角色扮演體驗的核心所在,無論你最終是否做出了「最優(yōu)解」,都應該懂得隨遇而安,這一點在很多設計上都有所體現(xiàn)。

    角色屬性,也就是隨著你升級而投入強化的基礎數(shù)值,已經(jīng)被調整為更側重于技能培養(yǎng)的成長模式,本作共有十二種技能(包括工程、爆破、槍 械、黑客、領導等),這些技能決定了你角色的術業(yè)專攻。雖然這看起來像是進一步簡化了流程,但其目的是確保你在各項技能上所投入的點數(shù)能在整個成長過程中產(chǎn)生更加顯著的影響,而不是像舊的屬性系統(tǒng)那樣只能得到微乎其微的提升。

    2、當然,我無法斷言這種設計將如何融入到整個游戲流程中,不過現(xiàn)有的其他玩法機制同樣也在貫徹類似的理念,玩家在這些機制中所做的選擇將以更深遠的形式影響到自己的角色。

    比如本作有約九十種「天賦」可供玩家選擇。若想獲取某些天賦,需要達到相應的技能等級要求,據(jù)說這些天賦能顯著改變你在戰(zhàn)斗、對話、探索等方面的表現(xiàn)。比如,有一種天賦能讓你在沖刺和滑鏟的過程中瞄準、射擊和裝填,適合那些想按照傳統(tǒng)射擊游戲玩法去對戰(zhàn)敵人的玩家;「連環(huán)殺手」和「精神變態(tài)」天賦能為那些傾向于暴力玩法的玩家提供額外加成;此外還有「太空騎警」天賦,能將你的「口才」技能點數(shù)轉化為戰(zhàn)斗中的傷害加成。

    3、對話分支可能也會根據(jù)你所選的技能和天賦而有所差異(這一點比前作更加明顯),又或者你的角色可能會注意到原本無法察覺到的環(huán)境細節(jié),所以你的角色構筑所帶來的影響并不僅限于戰(zhàn)斗場景。這些都只是其中幾個例子,旨在展示本作系統(tǒng)如何與特定玩法風格相輔相成。

    此外還有「特質」,它們能疊加額外的永久效果,這些效果通常無法通過天賦系統(tǒng)獲取。關鍵在于,如果你希望能夠選取更多的正面特質效果,那就必然會伴隨著負面特質效果,而這正是讓玩法變得有意思的地方。我其實很好奇像「笨蛋」這樣的特質會如何影響游戲流程,因為選擇這項特質就意味著我此后再也無法在十二項技能中的五項里投入點數(shù),又或者選個類似「體弱多病」這樣的特質,它會降低我的生命值和毒素抗性。這似乎是一種利弊權衡,至于是否值得,主要取決于我想如何塑造自己的角色。

    4、但是假設你想要更深入地探索那些非傳統(tǒng)機制,體驗那些在其他角色扮演游戲中通常不會涉及到的要素,那就來看看全新的缺陷系統(tǒng)吧。和前代一樣,游戲會觀察你的行為,然后根據(jù)你的玩法提供永久性的加成,但同時也會帶來永久性的減益。不過,《天外世界 2》對這個理念有著更深入的挖掘,玩家選擇接受一個缺陷后,不再只是額外獲得一個技能點數(shù)。如今的缺陷會帶來獨特的狀態(tài)效果和條件,這些都將對你的游玩方式產(chǎn)生重大影響。

    目前我只知道其中兩個缺陷,但已經(jīng)足以窺出它們背后的設計理念了?!赣^日者」這一缺陷能讓玩家在白天進行戶外活動時獲得持續(xù)生命恢復效果,你只需要多直視幾次太陽即可解鎖,但代價就是視野內會出現(xiàn)嚴重的眩光效果,且會降低攻擊精準度?;蛘撸绻憬?jīng)??焖偬^對話選項,則會解鎖「口無遮攔」缺陷,能為你提供永久的經(jīng)驗值加成,但此后你所參與的所有對話都必須在十五秒內做出選擇,超過這個時間的話,游戲將替你做出選擇,這可能會導致一些意想不到的后果。

    5、此外還有一個缺陷會強制你接受所有未來遇到的缺陷,不論好壞,而且黑曜石還曾暗示過會專門為那些喜歡頻繁讀檔的玩家準備一個缺陷,但細節(jié)尚且未知。正是這些天馬行空的設想才有可能徹底顛覆你的游戲體驗。黑曜石表示游戲內共有約三十種缺陷,我希望這些缺陷的激勵反饋能夠抵消掉其帶來的負面影響,并且確保玩家不會輕而易舉地找到「逃課」方式,否則很有可能會削弱其存在感。

    由此可見,黑曜石很顯然在重構《天外世界》的角色扮演玩法機制方面投入了大量思忖,旨在打造出一個更具互動反饋和影響力,或者至少在玩家成長道路上意義更明確的系統(tǒng)。此外,由于你在過了序章任務之后就不再有機會重新分配技能點,你必須更加謹慎地構筑自己的角色。不過,光憑演示我能了解到的信息始終有限,所以我很希望《天外世界 2》的其他各方面內容都能充分發(fā)揮上述系統(tǒng)的潛力,從而能夠激勵我探索更深層次的互動。

    6、這游戲不僅觀感不錯,我所看到的簡短游戲片段也同樣令人期待。雖然一代游戲把「易于上手」定為其核心設計理念,但《天外世界 2》似乎想提供更多的變量,里頭的系統(tǒng)相互交織,形成了更為精細復雜的玩法體驗。例如,我們如今可以擁抱正兒八經(jīng)的潛行機制,包括更加完善的偵測系統(tǒng)、真正的潛行擊殺,以及更適合潛行玩法的情況和場景,而諸如傷害數(shù)值預覽等功能則會告訴你此次的潛行攻擊是否值得一試。

    N 射線掃描儀是你可以獲取的新裝備之一,戴上之后你可以透 視墻壁,并能探測環(huán)境內的隱身敵人或隱藏關鍵物品,但此舉會消耗一種類似于法力值的能量。這個道具相當適合用來搭配潛行玩法,我正在思考如何讓這種搭配得以貫穿游戲始終。

    7、以此前發(fā)布的 N 射線設施的短暫流程為例,我得以對這種玩法搭配略窺一二,這正好契合了我偏愛的游玩風格。該關卡也非常適合以沉浸式模擬游戲的形式來游玩,我在里頭看到了《殺出重圍》或《恥辱》的影子,尤其是玩家以不同方式探索關卡會發(fā)現(xiàn)不同路徑的設計。我知道第一人稱 RPG 總是會或多或少沾點沉浸式模擬游戲的設計思路,但在初代《天外世界》中,這種風格并不明顯,在本次續(xù)作中則非常突出。

    雖然我對潛行以及利用環(huán)境開辟前進道路等玩法感到很是期待,但全面升級的槍戰(zhàn)玩法和新增的道具系統(tǒng)表明,本作在戰(zhàn)斗體驗上也做了全方位的改良。前面提到的沖刺滑鏟射擊天賦,加之從前代回歸的戰(zhàn)術時間膨脹(TTD),一看就是能在交火中橫掃戰(zhàn)場的致命組合。但本作還有一些設計狂野的武器,比如那把名為「行星殺手」的手搖式狙擊步槍,或是那把能分散敵人注意力的廣告轟炸槍,進一步擴展你的武器庫。當戰(zhàn)斗進入白熱化階段時,三管霰彈槍可能會成為我用到通關的可靠老伙伴。本作肯定也有屬于自己的「大殺器」,我會把供它使用的珍貴彈藥全部攢起來,留待最艱難的戰(zhàn)斗再掏出來。

    8、不過,考慮到黑曜石在重新設計本作槍戰(zhàn)時參考了《命運》等游戲,我認為這對本作的實時游戲體驗有著積極的影響。游戲更注重靈活多變的機動性、更聰明的敵人行為模式、更多樣的敵人類型,以及更豐富、更富有創(chuàng)意的武器選擇。不過《天外世界 2》中不再有動態(tài)等級機制,因此在游戲的難度機制方面,開發(fā)團隊會更多地考慮分階段敵人設計,并給所有遭遇戰(zhàn)設定難度等級,這使得開發(fā)者能夠更有針對性地設計每一場遭遇戰(zhàn),尤其是把握好玩家可能走的路徑和可能爆發(fā)沖突的節(jié)點。

    越是深入關卡設計的內部細節(jié),我就越是感到興奮,像「扎瑞尼姆實驗室」這樣的內部場景明顯更加龐大且錯綜復雜,擁有多條路徑,這讓我思考起游戲玩法的可能性。但那些廣袤的開放世界區(qū)域同樣也是這部續(xù)作的核心所在。我在此前的一篇文章中曾經(jīng)說過,游戲體量并不總是越大越好,黑曜石也深知這一點。所以,《天外世界 2》會更注重地圖的密度,鼓勵玩家在各個區(qū)域內進行探索,并反饋給他們更豐富的支線任務和實用的戰(zhàn)利品,這是前作所不具備的。

    9、遠方那些興趣點都有存在的意義,據(jù)說它們的設計也都各有依據(jù),旨在吸引玩家前往那些地點,探究那些鮮為人知的任務。上述都是我在看了「金嶺」地區(qū)的簡要流程之后總結出來的信息,這是我目前唯一能看到的開放區(qū)域,的確能感覺到地面區(qū)域的內容豐富了不少。我希望這種設計理念能夠貫徹到《天外世界 2》的其他開放區(qū)域中去。

    最后,雖然黑曜石尚未準備好透漏太多有關劇情或同伴的細節(jié),但游戲總監(jiān) Brandon Adler 暗示,玩家在初抵達金嶺時會目睹一個翻天覆地的大事件,這體現(xiàn)出了他們想要打造一種跌宕起伏的敘事風格。創(chuàng)意總監(jiān) Leonard Boyarsky 曾是《輻射》系列的最初開發(fā)者之一,他談及了團隊對于《天外世界 2》劇情的構想,提到他們會更精準地把握本作的幽默基調,同時更深入地探討有關企業(yè)以及掌權者如何壓榨低位者和濫用權力等議題。

    10、他們似乎打算通過各方派系的塑造來傳達這些主題,比如「保護者聯(lián)盟」、「飛升教團」以及「姨媽之選」(由一代游戲中的「克里奧姨媽」和「太空人之選」合并而成的企業(yè))。雖然同伴是可選的,但他們似乎將成為你探索和理解這個世界的重要視角。Boyarsky 還強調,他們意在創(chuàng)作一個能夠久經(jīng)時間考驗的故事,重在深刻剖析人類的處境,而非直接反映其創(chuàng)作時代的特征,這在很大程度上也是指導老版《輻射》游戲(包括《輻射:新維加斯》)的設計理念。

    總體而言,我感覺黑曜石正試圖避免本作的玩法系統(tǒng)變得同質化,所以他們想通過設計出具有多樣任務線和遭遇戰(zhàn)的游戲世界,來展現(xiàn)出可供玩家選擇的豐富玩法路線。你可以去搗鼓那復雜且富有創(chuàng)意的玩法系統(tǒng),但歸根結底,這些設計也是為了讓你能更好地沉浸于游戲中那些引人入勝的故事,因為我們在其中扮演著獨特的角色。

    游戲特色

    1、探索新邊界

    阿卡迪亞殖民地飽受派系戰(zhàn)爭之苦,保護國的所謂德政遭受著其宗教團體的叛亂以及企業(yè)入侵的挑戰(zhàn)。隨著毀滅性的裂隙在殖民地中蔓延,各個派系都各懷目的地爭奪裂隙的控制權或關閉權。在各種各樣的區(qū)域中漫游,發(fā)現(xiàn)隱藏的背景故事,并塑造這個岌岌可危的恒星系的命運!

    2、你的指揮官你做主

    按照你的游玩風格,通過習得能力和做出選擇來打造你的角色。殖民地會對你的每個決定做出反饋。無論你是處世圓融的溝通者、城府極深的老狐貍、帶來混亂的改革者還是完全不一樣的角色,你都可以創(chuàng)造出屬于自己的敘事風格。啊對,你還可以當個智障!

    3、征募你的同伴

    招募擁有獨特特性、背景和目標的同伴。你可以幫助他們實現(xiàn)自己的抱負,也可以引導他們達成你的目的。你的影響力能塑造他們的成長(也可能害他們喪命),讓其變成你們共同譜寫的沉浸式故事中不可或缺的部分。

    4、高保真畫面

    探索畫面無比精細的阿卡迪亞?!短焱馐澜?》在兼容的設備上支持真4K分辨率,在PC上支持無限制幀率,無論是廣闊的外星地貌、霓虹閃爍的都市還是破碎的太空環(huán)境,都能帶來流暢的游戲體驗。

    5、光線追蹤

    光線追蹤為阿卡迪亞增添深度和真實感。無論是發(fā)光的裂隙異象,還是霓虹指示牌在潮濕路面上的倒影,先進的光照、陰影和反射技術將營造出更加動態(tài)的沉浸式體驗。

    6、支持DLSS、FSR和XeSS

    暢享全方位優(yōu)化的游戲體驗?!短焱馐澜?》支持NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS畫質提升技術,無論你使用何種顯卡,都能確保畫面清晰且?guī)矢摺?/p>

    7、HDR

    在高動態(tài)范圍的支持下暢游阿卡迪亞。在兼容的顯示器上,HDR能強化對比度和色深,讓霓虹燈光、外星天空和武器火光更加鮮活逼真。

    技能加點攻略

    (1)膝蓋危機:蹲伏行走速度+50%,同時產(chǎn)生腳步聲。

    觸發(fā)條件:蹲伏行走達到一定時長。

    (2)不愛吃藥:吸入器恢復效果/毒素積累+25%。

    觸發(fā)條件:不使用吸入器直到觸發(fā)。

    (3)藥物成癮:-20%吸入器恢復效果,-40%吸入器毒素積累(可以與不愛吃藥共存)。

    觸發(fā)條件:戰(zhàn)斗中頻繁使用吸入器進入毒素過載狀態(tài)。

    (4)口無遮攔綜合征:獲取經(jīng)驗+15%,所有對話需要在10s內選擇,超時后隨機選擇。

    觸發(fā)條件:多次跳過對話(語音沒放完跳過應該就算),并且需要快速選擇回復選項。

    (5)人無完人:每升5級獲得一個專長點,你無法拒絕缺陷。

    觸發(fā)條件:獲得缺陷時觸發(fā)。

    (6)偷 竊癖:你售出的贓物價值+100%,遇見物品有概率自動拾取。

    觸發(fā)條件:偷 竊物品達到一定數(shù)量。

    (7)神出鬼沒:+100%偷襲傷害,-25%基礎生命值,+50%察覺度消退速度。

    觸發(fā)條件:多次被發(fā)現(xiàn)(進紅條,未出感嘆號)后未進入戰(zhàn)斗,重新回到隱匿狀態(tài)。

    (8)荷槍實彈:彈夾容量+50%,清空彈夾后8秒內-40%傷害。

    觸發(fā)條件:戰(zhàn)斗中多次在彈夾中還有子彈的情況下?lián)Q彈。

    (9)仰日之人:+100%遠程武器擴散,白天戶外持續(xù)回血(最高回復至最大生命值的50%),獲得永久柔光濾鏡效果(實例見上方圖片)。

    觸發(fā)條件:白天戶外直視太陽數(shù)秒。

    (10)三心二意:每次升級額外+1技能點,你只能給等級最低(或之一)的技能加點(等級0可以不加點)。

    觸發(fā)條件:給至少5個技能加點。

    (11)暴食:+15%食物與飲品的治療效果,-10%戰(zhàn)斗中移動速度。

    觸發(fā)條件:大量使用食物/飲料回復生命值。

    (12)并肩作戰(zhàn):-10%傷害,同伴對敵人造成傷害后一段時間內你對其造成的傷害+25%。

    觸發(fā)條件:同伴累計造成一定量傷害后觸發(fā)。

    (13)魯莽之將:同伴倒下后,另一名同伴恢復所有生命值,且同伴能力立即就緒。你無法扶起倒地的同伴。

    觸發(fā)條件:同伴倒地直到戰(zhàn)斗結束未被扶起。

    (14)揮金如土:獲得的比特儲存75%,每次升級可獲得存款25%的利息,每升5級可以額外獲得25%利息,滿級后取出150%的存款本金。

    觸發(fā)條件:消費到達一定金額。

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