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魔法門之英雄無敵3高清版手游最新版(策略戰(zhàn)爭類游戲) v2.0 安卓版

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  • 大?。?span>76.77MB
  • 更新:2025-11-02
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:86f924e9d1e2bc1696bd4932d049dfad
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    情介紹

    魔法門之英雄無敵3高清版手游最新版是一款創(chuàng)新的休閑策略戰(zhàn)爭類游戲。在這個(gè)奇幻的世界中,你將成為一位英雄,帶領(lǐng)你的軍隊(duì)征戰(zhàn)四方。通過巧妙的布局和策略,你需要征服敵人,建立自己的王國,最終成為無敵的英雄。游戲中充滿了挑戰(zhàn)和樂趣,讓你體驗(yàn)到真正的戰(zhàn)爭的刺激感。

    游戲背景

    游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世,女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國家。然而就在王國眼看著就要恢復(fù)和平寧靜時(shí),一個(gè)自稱不死軍團(tuán)的組織冒了出來,還占據(jù)了凱絲琳父王的肉 體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。凱絲琳盡管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團(tuán)操縱的肉 體,但是她無法與之作戰(zhàn),再加之不死軍團(tuán)擁有強(qiáng)大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,于是向玩家扮演的各路英雄發(fā)出號(hào)召,打敗敵人,光復(fù)埃拉西亞王國

    魔法門之英雄無敵3新手游玩教學(xué)

    1、玩家進(jìn)入游戲后在主菜單界面選擇并點(diǎn)擊“新游戲”的按鈕選項(xiàng);

    2、在新游戲界面可以選擇單人、多人、戰(zhàn)役和訓(xùn)練來游戲,小編選擇的是戰(zhàn)役模式;

    3、這里玩家可以就可以選擇一個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)來冒險(xiǎn)了;

    4、在選擇了某個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)后,就會(huì)進(jìn)入這里選擇具體戰(zhàn)役;

    5、這里玩家需要選擇一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)后才能開始游戲;

    6、現(xiàn)在,玩家就可以開始自己的冒險(xiǎn)了。

    魔法門之英雄無敵3戰(zhàn)斗方式說明

    1、第一步選擇一個(gè)你喜歡的種族,其次選擇對你來說天賦很好的英雄,比如我如果選塔樓的話,英雄就會(huì)選索姆拉。

    2、開局后直接出副英雄,主英雄吃經(jīng)驗(yàn),副英雄占礦吃礦,城里留每周的四分之一的兵力守城,前期外出打怪最好別心疼兵,能打就打,把資源和錢攢好,不要去招惹電腦(玩家)。

    3、中期的時(shí)候讓英雄在地圖上轉(zhuǎn)幾圈,看見敵人的副英雄(打的過)就殺,搶寶物。后期的話就把地圖上的6級或7級兵清干凈,把好的東西都拿到,在確定敵人沒有英雄在你的城旁邊時(shí),就開始?xì)橙?。同時(shí)出個(gè)3英雄,最好有后勤術(shù),負(fù)責(zé)運(yùn)兵,這樣你的主英雄就可以不老往家里跑了。

    4、守城技巧:首先城墻要頂級的,其次家里一般不要留7級兵,怕被打的話就多留些遠(yuǎn)程兵,近戰(zhàn)的留耐打的。

    5、守城戰(zhàn)的時(shí)候,不要讓城里的兵動(dòng),用遠(yuǎn)程和箭塔消耗對方病例,城墻被打出缺口的話,就讓近戰(zhàn)兵上去頂,千萬別出去。

    6、如果你就剩飛行兵和箭樓的話,盡可能的遠(yuǎn)離對方兵,讓箭塔打,如果對方是魔法多的英雄,那這招你就別用了,直接上去頂著送死就好了。

    魔法門之英雄無敵3戰(zhàn)斗技巧

    下面是游戲中能夠幫助你提升自己的游戲體驗(yàn)的技巧,你可以學(xué)習(xí)使用,暢玩游戲。

    1,超級BUG:雙C釋放魔法。在早期的版本中,戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家如果按住“c”鍵,同時(shí)點(diǎn)擊英雄釋放魔法,當(dāng)英雄釋放完一波魔法之后,魔法書會(huì)再次打開,這時(shí)候玩家仍然能夠再次選取魔法進(jìn)行釋放。這個(gè)BUG在后面的一些版本中被消除了,但是不可否認(rèn),這是游戲中最強(qiáng)大的BUG,尤其是在對戰(zhàn)電腦的過程中,簡直是無往不利。

    2,如果主力英雄被敵人堵在城里了無法撤退,這首,玩家可以招募一個(gè)副英雄,然后主力英雄就可以放城門口了,戰(zhàn)斗就可以選擇撤退了,這樣就避免了主力英雄被堵死在城里無法逃跑被擊殺的命運(yùn)。

    3,馬廄、魔法泉、魔法學(xué)院都屬于戰(zhàn)略級別的建筑物,如果玩家開局附近就有這么個(gè)建筑,玩家將會(huì)獲得極大的優(yōu)勢。因此我們要時(shí)刻注意地圖上一些戰(zhàn)略建筑的位置,譬如馬廄:訪問馬廄可以增加移動(dòng)力,還可以把城堡的騎兵免費(fèi)升級;譬如魔法泉,英雄訪問的時(shí)候會(huì)暫時(shí)獲得雙倍的魔法值。

    4,一些不能出高級魔法的地圖,玩家可以培養(yǎng)會(huì)學(xué)術(shù)的英雄,將學(xué)術(shù)升級到高級后,再招募高級魔法特長的英雄,這樣,會(huì)高級學(xué)術(shù)的英雄就可以學(xué)會(huì)這些高級魔法并傳授給其他英雄了。通過這種方法學(xué)習(xí)的魔法主要有:羅尼斯—祈禱;索拉姆—連鎖閃電;艾瑪—轉(zhuǎn)世重生等等。

    5,轉(zhuǎn)世重生和聚靈奇術(shù)最主要的區(qū)別就是,轉(zhuǎn)世重生只有在高級土系魔法的支持下,戰(zhàn)斗結(jié)束后,復(fù)活的生物才能永久存在,而聚靈奇術(shù)不存在這樣的問題,只要學(xué)會(huì)了,戰(zhàn)斗中使用,復(fù)活的生物戰(zhàn)斗結(jié)束后仍然存在。

    6,盜賊這個(gè)生物雖然戰(zhàn)斗力一般,但是,帶著它的英雄是可以查看附近野生生物對該英雄的應(yīng)對策略的(逃跑、加入、戰(zhàn)斗),如果可能的話,給所有的英雄都分一個(gè)盜賊,這樣的話,當(dāng)玩家在野外面對野外兵種的時(shí)候,有極大的優(yōu)勢,同時(shí)玩家更加游刃有余。

    7,游戲中最強(qiáng)大的寶物是鬼王斗篷,只有鬼族的英雄裝備它才能發(fā)揮它的效果。鬼王斗篷的獲取的難度也不是特別高,其三件套:吸血鬼披風(fēng)、死神靴和亡靈護(hù)身符在玩家選用墓園種族的時(shí)候,要特別注意它們。特別是一些大地圖,和一些有魔法商店的場景,要特別注意這些寶物的刷新。主城的寶物商店每月第一天刷新,黑市寶物不刷新,賣完就沒有了。這三件套中,最不容易出的就是死神靴,要特別注意。

    8,巧用分兵,在一些特殊的場合,將隊(duì)伍的兵力分開,然后根據(jù)不同的場景來使用不同的策略。常用的戰(zhàn)術(shù)有,分兵騙反擊,分兵減小連鎖閃電傷害,鬼族分兵后,招魂術(shù)變?yōu)橹苯诱賳诀俭t勇士等高級兵種。

    9,這個(gè)游戲的核心在于英雄的培養(yǎng),英雄培養(yǎng)的核心在于技能的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)。玩家應(yīng)當(dāng)根據(jù)英雄不同的特點(diǎn),選擇不同的技能進(jìn)行學(xué)習(xí)。地圖上的一些提升四維的建筑,英雄如果能夠訪問的話,應(yīng)當(dāng)盡快盡早訪問。

    英雄升級過程中,需要注意以下規(guī)律

    1、近戰(zhàn)英雄每升6級, 魔法英雄每升3級, 必然出現(xiàn)一次學(xué)習(xí)智慧術(shù)(或智慧術(shù)升級)的機(jī)會(huì)。

    2、近戰(zhàn)英雄每升4級, 魔法英雄每升3級, 必然出現(xiàn)一次學(xué)習(xí)四系(或四系升級)魔法的機(jī)會(huì)。

    3、對于近戰(zhàn)英雄,防御術(shù)﹥進(jìn)攻術(shù)/箭術(shù)。

    10,主城附近留一個(gè)無關(guān)緊要的野兵。在自己主城附近留一個(gè)無關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城的魔法塔出現(xiàn)了強(qiáng)力魔法,而主力英雄在很遠(yuǎn)地方的時(shí)候,主力英雄可以撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,需要特別注意的是,逃跑之前,先將主力英雄身上的主力部隊(duì)先放在副城,不然逃跑之后這些部隊(duì)就白瞎了。

    魔法門之英雄無敵3人族兵種介紹

    1.槍兵—戟兵。

    作為最初級的兵種,可以說毫無特色。在某個(gè)版本,槍兵升級到戟兵之后,多了一項(xiàng)特技:騎兵沖鋒技能無效??梢哉f這項(xiàng)特技聊勝于無:誰也不會(huì)拿短腿的戟兵去對付敵人沖鋒的騎兵。如果說戟兵唯一的優(yōu)點(diǎn)的話,就是生命、攻防還算不錯(cuò),中規(guī)中矩。

    2.弓箭手—神射手。

    這是人族前期占據(jù)優(yōu)勢最主要兵種。弓箭手升級成神射手之后,可以射擊2次,這簡直是神技。這個(gè)兵種還很便宜,量產(chǎn)也不錯(cuò),可以幫助玩家快速推掉周圍的怪物并搶占資源,在戰(zhàn)場上迅速擴(kuò)大對敵人的優(yōu)勢。

    3.獅鷲—皇家獅鷲。

    升級后速度不錯(cuò)并且無限反擊,獅鷲可以說是人族最好的初級空軍。獅鷲前期配合弓箭手可以快速打野,通過建設(shè)獅鷲城堡,這個(gè)兵種可以迅速量產(chǎn),在3級兵中,獅鷲的攻防尚可,人族還可以通過加蓋建筑積蓄獅鷲海,成為玩家中后期的主要兵力之一。

    4.劍士—十 字軍。

    升級后十 字軍可以連續(xù)近戰(zhàn)劈砍敵人2次,因此十 字軍的輸出不容小覷。但是可惜的是,這個(gè)兵種腿短,并且生命值低,因此它和戟兵一起并列稱為守衛(wèi)人族城堡的兩大門神。

    5.僧侶—祭祀。

    這是人族第二個(gè)遠(yuǎn)程兵種。這個(gè)兵種的建筑不僅要求高,作為5級兵并沒有拿得出手的地方,如果說唯一的亮點(diǎn)的話,小蝦米感覺這個(gè)兵種對付吸血鬼會(huì)有額外的輸出?不知道是不是錯(cuò)覺。。

    6.騎兵—騎士。

    綜合屬性非常不錯(cuò),特技是沖鋒,跑得越遠(yuǎn),傷害越高。騎士的建筑要求不高,很容易出,甚至可以在野外的馬廄免費(fèi)進(jìn)行升級,這是野外唯一不用高山堡壘就可以免費(fèi)升級的兵種,這也是人族與對方中后期決戰(zhàn)的主力兵種。

    7.天使—大天使。

    綜合屬性最強(qiáng)的7級兵,速度僅次于鳳凰。大天使登場會(huì)鼓舞全軍士氣(友軍+1士氣),大天使還可以復(fù)活盟友(1個(gè)大天使1次可以復(fù)活100HP),雖然建造費(fèi)用和雇傭費(fèi)用稍微有些貴,但是這一切都值得,大天使也無愧為最強(qiáng)7級兵的稱號(hào)!

    魔法門之英雄無敵3兵種設(shè)定:

    最初版本《埃拉西亞的光復(fù)》(簡稱ROE有8個(gè)種族,城堡(Castle)、塔樓(Tower)、壁壘(Rampart)、要塞(Fortress)、據(jù)點(diǎn)(Stronghold)、地獄(Inferno)、墓園(Necropolis)、地下城(Dungeon),每個(gè)族有7個(gè)等級的兵種,兵種都有升級模式,加上6種中立兵種,ROE共有118種單位;而資料片《末日之刃》則增加了元素生物和一些中立生物,合計(jì)141種。

    其中地獄、要塞和元素是三代中新增的種族,增加了大量的兵種單位。

    三代飛行兵進(jìn)行了較大的削弱,之前兩代作品中飛行兵無論什么速度都可以全場飛,對遠(yuǎn)程單位壓制非常嚴(yán)重,而三代游戲中的飛行兵的速度和移動(dòng)范圍完全一致,飛行兵除了無視障礙,與步兵并沒有什么本質(zhì)的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初級兵射手的強(qiáng)弱,注定了整個(gè)種族的發(fā)展。

    和前代作品升級系統(tǒng)分配不均、部分單位無法升級,而龍則可以兩次升級的混亂情況相比,H3要整齊的多,一律可升級1次。因?yàn)橥槐叩图壥遣荒芎喜⒌?,先后出門的英雄帶領(lǐng)的單位如果有升級前后的差距就無法合并不對,所以單位建筑在升級之后可以選擇招募升級前后的單位。。

    城堡

    城堡的原型是《英雄無敵2》中的騎士城,繼承了大部分原作的部隊(duì)單位。其中的調(diào)整是農(nóng)民被刪除(后在末日之刃中作為中立單位出現(xiàn)),槍兵由原先的三級部隊(duì)調(diào)整到一級,劍士和十 字軍合二為一作為同一種部隊(duì)的基礎(chǔ)與進(jìn)階形態(tài)出現(xiàn)。新加入的僧侶等級在騎士和劍士之間,而天使及大天使則是早期版本作品中最強(qiáng)的七級部隊(duì)。天使的加入與農(nóng)民的剔除使城堡的兵種搭配一改前作的后期疲軟,前期騎士或神射手保證了擴(kuò)張開荒的力度,后期天使的強(qiáng)大完全可以讓英雄再開一條戰(zhàn)線,城堡在發(fā)展和決戰(zhàn)方面表現(xiàn)都很均衡,徹底杜絕了前兩代作品中人類無后期的缺陷。城堡的優(yōu)勢地形是草地,英雄分為騎士和牧師兩類。

    壁壘

    壁壘的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精靈弓箭手、獨(dú)角獸沿用了上代的設(shè)定,不同的是德魯伊教 徒不再作為兵種,而是作為法術(shù)英雄出現(xiàn);妖精與鳳凰被刪除了,在后續(xù)的《末日之刃》資料片中作為元素城堡的頂級部隊(duì)再次登場;取而代之的是半人馬和綠龍/金龍。新加入的飛馬速度快,但是非常脆弱,樹妖則是典型的肉盾加控制,它的根須纏繞可以忽略一切單位的魔法免疫。

    總體來說,因?yàn)轱w行單位不再像上一代一樣可以全屏活動(dòng),壁壘的精靈弓箭手在開荒中表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,加之力量型英雄巡邏兵幾乎都天生自帶箭術(shù)技能,可以在半人馬 的保護(hù)下對抗絕大多數(shù)慢速近戰(zhàn)的敵人。雖然樹妖和矮人大多數(shù)時(shí)候會(huì)被留在城里積累數(shù)量以備決戰(zhàn),但是半人馬、精靈的前期優(yōu)勢足以支撐到獨(dú)角獸出場,之后出龍就不是那么困難了。壁壘的優(yōu)勢地形是草地。

    塔樓

    塔樓的原型是上一代的術(shù)士城。

    這個(gè)種族是由各種魔法生物和魔法的使用者組成的。生物包括侏儒、石像鬼、石頭人、法師、燈神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升級成這部游戲中最強(qiáng)大的遠(yuǎn)程射擊單位泰坦。英雄包括煉金術(shù)士和術(shù)士。

    總體情況與二代差不多,雖然有三個(gè)遠(yuǎn)程單位,但是精怪和泰坦都必須升級才能具備遠(yuǎn)程攻擊能力,而大法師的除了石像鬼和大法師,幾乎所有部隊(duì)都非常依賴升級,除了前面提到的精怪和泰坦,燈神不升級只能做為一個(gè)劣質(zhì)五級飛兵使用;娜迦不升級速度只有5,而沒有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程優(yōu)勢主動(dòng)沖鋒很容易被對方的魔法和遠(yuǎn)程輕易壓制。所以塔樓只有在資源富裕的情況下才能發(fā)揮出自身的實(shí)力。塔樓的優(yōu)勢地形是雪地。

    地獄

    地獄或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都來自陰森的地獄。生物包括惡魔之子,歌革,地獄犬,長角惡鬼,深淵邪魔,火精靈(火焰燈神),惡魔。英雄包括狂魔和異教 徒。

    地獄是新加入的種族,所有部隊(duì)單位都可以歸為惡魔類。地獄的很多單位在同級部隊(duì)中并不弱,但是配合起來卻較難掌握。惡魔之子能力低下數(shù)量又不多,而二級部隊(duì)歌革雖然是遠(yuǎn)程攻擊,升級后容易誤傷自己人,并且升級需要消耗的資源剛好與頂級部隊(duì)相同,在發(fā)展上難以滿足開荒的需求;三級部隊(duì)數(shù)量不多,四級部隊(duì)長叫惡鬼屬性低下,五級部隊(duì)雖然擁有將己方尸體復(fù)活成長角惡鬼的技能,但是發(fā)揮條件過于苛刻,地獄的開荒關(guān)鍵單位幾乎只有靠六級單位火燈神(烈火精靈)。七級部隊(duì)惡魔雖然相當(dāng)強(qiáng)悍,但是前期開荒艱難會(huì)很容易導(dǎo)致造不出惡魔的招募建筑。所以在貧瘠資源和高難度的環(huán)境下,地獄屬于比較難用的種族。

    墓園

    即上一代的亡靈巫師城堡。墓園是亡靈生物的城鎮(zhèn)。生物都是由亡靈組成的,并且他們都免疫精神和心靈狀態(tài)的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士和亡靈巫師。

    其中木乃伊被替換成幽靈,同時(shí)因?yàn)榭傮w部隊(duì)等級增加到七級,骨龍與尸巫之間的部隊(duì)由恐怖騎士擔(dān)任。

    總體來說,墓園在前作的基礎(chǔ)上大大加強(qiáng)了。因?yàn)檎谢晷g(shù)的強(qiáng)化,越大的地圖發(fā)展到后期墓園都會(huì)聚集數(shù)量驚人的骷髏,只要走過吸血鬼王的瓶頸,之后基本上能達(dá)到勢不可擋的地步。

    地牢

    也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一樣,他是黑暗和腐朽生物的聯(lián)合,各種真菌總是裝飾著這個(gè)陰暗的城鎮(zhèn),彌漫著恐怖的氣息。生物包括穴居人,鷹身女妖,邪眼,美杜莎,牛頭人,蝎獅,龍。它的龍是紅色和黑色的。英雄包括領(lǐng)主和魔法師。

    相比起前作,《英雄無敵3》的地牢被改動(dòng)很大。除了牛頭怪和龍,其他單位全部被替換。半人馬被編到了女巫,換成洞穴人;石像鬼被改到塔樓,換成新單位鷹身女妖;獅鷲到了人類城堡,換成邪眼;九頭蛇到了要塞,牛頭怪提升到五級,四級單位換成原中立生物美杜莎;六級兵是新加入的蝎尾獅。

    整個(gè)地下城的兵力搭配屬于中等水平。開荒時(shí)升級鷹身女妖加上邪眼能夠起到遠(yuǎn)程部隊(duì)的作用,洞穴人雖然不強(qiáng)但數(shù)量龐大,一旦造出牛頭怪發(fā)展就會(huì)加快很多,因?yàn)辇埿枰壏ㄐg(shù)塔并且對建筑樹要求更多,所以不論資源充裕與否都要比其他七級部隊(duì)晚一些。

    據(jù)點(diǎn)

    據(jù)點(diǎn)的原型是前代作品的野蠻人。據(jù)是由各種野獸和蠻族組成的。生物包括大耳怪,狼騎士,半獸人,食人魔,雷鳥,獨(dú)眼巨人,比蒙。英雄包括野蠻人和戰(zhàn)斗法師。

    總體來說沒有太大變化,半獸人調(diào)整到了三級兵位置,原來的三級兵狼和一級兵地精組合出一個(gè)新的二級兵狼騎士,四級部隊(duì)還是食人魔,原來的索爾巨人(巨魔)被刪除(后在末日之刃中作為中立怪物重新出現(xiàn)),五級部隊(duì)是前代術(shù)士城的大雕(雷鳥),獨(dú)眼巨人改為遠(yuǎn)程部隊(duì)并且接替了原先索爾巨人的位置,而七級部隊(duì)則是本代作品中新加入的比蒙巨獸。

    據(jù)點(diǎn)在上手的時(shí)候有些難以把握,雖然部隊(duì)傷害很高,但是因?yàn)闆]有傳統(tǒng)的強(qiáng)大遠(yuǎn)程保證前期開荒,在早期擴(kuò)張的時(shí)候很容易造成損失。但是優(yōu)勢也是相當(dāng)明顯的,首先是科技樹快捷,雷鳥的建筑前提條件并不高,只要能順利造出雷鳥就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就沒有太多懸念了。

    要塞

    這是一個(gè)建筑在沼澤上的城鎮(zhèn),他的生物都是濕地上的,而且與其說像人不如說更像蜥蜴。生物包括狼頭怪,蜥蜴人,龍蠅,石化蜥蜴,蠻牛,雙足飛龍,九頭蛇。英雄包括馴獸師和女巫。

    要塞是一個(gè)全新的種族。除了終極兵種是原男巫城的九頭蛇,其他所有部隊(duì)都是本代作品加入的。

    要塞上手較難,不僅僅是因?yàn)槿狈?qiáng)大初級遠(yuǎn)程單位導(dǎo)致開荒費(fèi)力,英雄自身的成長偏重防御也是主要原因。好在雙足飛龍的巢穴資源需求與前提建筑要求并不高,一旦熬出雙足飛龍后期就好打多了。而升級蛇皮獸可以在很早的時(shí)候強(qiáng)攻龍城等地?cái)?shù)量高級部隊(duì)把守的地點(diǎn),取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。要塞的遠(yuǎn)程和飛行部隊(duì)總體都不強(qiáng),致使這個(gè)種族在野外戰(zhàn)斗非常強(qiáng)大,而攻城戰(zhàn)中表現(xiàn)很差。要塞的優(yōu)勢地形是沼澤。

    元素

    元素是《末日之刃》資料片新加入的種族,雖然之后的《死亡陰影》資料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵種單位。

    素城的兵種大多由《魔法門之英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的光復(fù)》中野外的生物構(gòu)成。其中2、3、4、5級生物:氣元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄無敵3中的特殊兵種,可以使用魔法召喚。

    由于新城鎮(zhèn)是由原版本的生物構(gòu)成,導(dǎo)致了平衡性的下降,元素城的兵種2-5級的差距有限,2級生物能力相當(dāng)于3級生物,5級生物能力又只有4級生物的能力。

    但是,因?yàn)閺?qiáng)大的魔法設(shè)定以及部分兵種能力的出色表現(xiàn),元素城仍然成為英雄無敵3中的一個(gè)強(qiáng)大的種族。

    元素生物不受復(fù)活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些心智魔法影響,還不受大天使的復(fù)活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復(fù)活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨(dú)角獸及戰(zhàn)爭獨(dú)角獸的失明,圣龍的恐懼這些生物技能影響

    元素城堡的英雄是行星人和元素法師,優(yōu)勢地形是草地。

    物品道具

    游戲沿用了二代的大多數(shù)寶物及分類模式,并且開發(fā)了大量的新寶物,合計(jì)大約120種。寶物從低級到高級為一級到四級,在祭 壇換經(jīng)驗(yàn)時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)為此價(jià)格的80%,黑市的寶物出售價(jià)格為此價(jià)格的2.5倍,在城鎮(zhèn)內(nèi)的寶物商店出售寶物時(shí),依市場數(shù)量分別為此價(jià)格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。

    除了魔法書、魔法卷軸、神器和潘多拉之盒之外,所有寶物都按照裝備位置分為右手(武器)、左手(盾牌)、頭部(頭盔)、頸部(項(xiàng)鏈)、手(手套)、手指(指環(huán),共2個(gè)位置)、胸部(鎧甲)、腿部(鞋子)、肩部(披風(fēng)),和雜物(其他,共4個(gè)位置)

    獲得神器之后允許使用此寶物在城鎮(zhèn)中建造奇跡建筑,建筑后寶物消失。訪問方尖塔可打開部分藏寶圖,藏寶圖會(huì)顯示圣杯所在位置,在地圖上挖掘獲得。奇跡建筑固定屬性每天提供5000金收入,每周該城生物增長增加50%,另外還有不同種族的特殊屬性獎(jiǎng)勵(lì)。圣杯不能通過擊敗敵英雄得到,也不能從逃跑回城的英雄身上得到。

    魔法書可以花500金幣從魔法行會(huì)中購買,擁有魔法書的英雄才可以施放魔法。

    潘多拉之盒依地圖制作時(shí)的設(shè)置不同會(huì)有不同效果,隨機(jī)地圖中經(jīng)常會(huì)為增加經(jīng)驗(yàn),金幣,魔法,生物。撿取后消失。

    魔法門之英雄無敵3游戲亮點(diǎn):

    1. 策略對戰(zhàn):通過合理的兵種搭配和地圖布局,制定出最佳的戰(zhàn)略,戰(zhàn)勝敵人。

    2. 豐富多樣的英雄:招募各具特色的英雄,每位英雄都擁有獨(dú)特的技能和能力,讓戰(zhàn)斗更加豐富多彩。

    3. 支線任務(wù)和副本:除了主線任務(wù)外,還有各種支線任務(wù)和副本等待你的挑戰(zhàn),豐富的內(nèi)容讓你樂不停。

    魔法門之英雄無敵3游戲玩法:

    1. 城市建設(shè):通過升級城市建筑,提升城市的產(chǎn)能和防御能力,為戰(zhàn)爭做好準(zhǔn)備。

    2. 兵種訓(xùn)練:招募各種兵種,訓(xùn)練他們成為強(qiáng)大的戰(zhàn)士,讓你的軍隊(duì)更加強(qiáng)大。

    3. 資源收集:通過采集資源和建設(shè)產(chǎn)業(yè),獲取更多的資源,支持你的戰(zhàn)爭行動(dòng)。

    魔法門之英雄無敵3游戲特色:

    1. 精美的畫面和音效:采用了精美的畫面和音效,讓你身臨其境地感受戰(zhàn)爭的刺激和緊張。

    2. 多人對戰(zhàn)模式:除了單人模式,游戲還提供了多人對戰(zhàn)模式,你可以與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),爭奪資源和領(lǐng)土。

    3. 戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式:豐富的戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)模式,讓你不斷挑戰(zhàn)自己,提升自己的戰(zhàn)斗能力。

    玩家妙評

    游戲ID人間香袖:

    六星大作。多少年了每隔幾年就會(huì)非常想玩!

    游戲ID飛哥的咖啡:

    這款游戲真的是一代經(jīng)典,就算放在今天,也是一款合格的作品。

    游戲ID合文武并西東:

    英雄無敵的巔峰之作啊。

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