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風(fēng)云天下ol九游版(策略戰(zhàn)爭手游) v4.85 安卓版

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  • 大?。?span>147.48MB
  • 更新:2025-10-14
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:粵ICP備12082062號-28A
  • 評分:
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    • 廠商:廣州游愛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
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    情介紹

    風(fēng)云天下ol九游版是一款十分好玩的策略國戰(zhàn)類手機游戲,采用了復(fù)古的畫風(fēng)畫質(zhì)和經(jīng)典的三國策略玩法,并且在游戲中玩家不僅可以進行各種集團戰(zhàn)和軍團戰(zhàn),而且還有著豐富的關(guān)卡、銀礦戰(zhàn)、陣型、技能培養(yǎng)、推圖、兵種武將、裝備等各種玩法,其中最好玩的當(dāng)屬陣型玩法了,也是整個游戲中最能考驗玩家策略性的地方了,因為陣型會影響到武將的輸出環(huán)境和輸出能力,所以需要玩家根據(jù)對方的輸出類型選擇出最為合適的陣容,例如敵方有一個強力的單體輸出,那么你就需要找一個最能抗的盾去拖住它,然后快速解決掉敵方的其它角色,以此獲得最終的勝利。

    風(fēng)云天下ol陣型玩法中有著玄麟陣、八卦陣、虎翼陣、龍牙陣、奇煌陣、長蛇陣、背水陣、玄甲陣這八種陣法,并且每種陣法都有著不同的效果,玩家可以根據(jù)自身的陣容來選擇合適的陣法,能夠真實有效的鍛煉玩家的策略性和腦力,感興趣的小伙伴們快來下載體驗這款策略戰(zhàn)爭游戲的樂趣吧。

    游戲簡介

    三國游戲永不衰,再現(xiàn)恢宏眾期待。2012年精品手游《風(fēng)云天下OL》,這款集國王戰(zhàn)、軍團戰(zhàn)、劇情關(guān)卡、武將養(yǎng)成等諸多玩法于一身的精品游戲誕生,揭開了中國策略三國類手機游戲的一個新的里程碑!

    游戲特色

    1、十大目標(biāo),跨服排名,每日挑戰(zhàn)共闖關(guān)。

    2、鑲上戰(zhàn)魂,再嵌魂晶,裝備共鳴屬性強。

    3、優(yōu)化操作,層數(shù)增長,通天高塔入云端。

    4、分類顯示,酷炫排行,裝飾商城新花樣。

    5、點亮紫命,彌補缺角,巔峰天賦第二段。

    風(fēng)云天下ol九游版玩法攻略

    一、兵種武將詳細介紹

    1、武將等級不能超過主城也就是人物等級。

    2、武將達到80級后,可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后等級看當(dāng)前經(jīng)驗而不是等級,轉(zhuǎn)生后初始帶兵增多,兵種級別提升加快。

    3、機動性:包括閃避和抵擋,經(jīng)??梢杂行Х烙胀ü?,是很好的兵種特點。美中不足的是閃避或抵抗后不會增加士氣,當(dāng)然對方也不會增加。

    4、綜合能力:可以閃避、抵擋、爆擊、能力平均,但都會點。

    5、士氣:每次普通攻擊命中或被命中,被戰(zhàn)法命中,戰(zhàn)法部隊都會增加25點士氣,被機械部隊穿透命中后排部隊不加士氣。

    6、振奮狀態(tài):部隊士氣>=100,下回合發(fā)動戰(zhàn)法,士氣可以超過100,受到戰(zhàn)爭吼叫戰(zhàn)法攻擊后,仍不低于100還是會發(fā)動,發(fā)動后必然為0.

    7、逃亡狀態(tài):每回合自動少兵,目前只有NPC使用這個戰(zhàn)法時有效果。

    8、舞姬隨機使一個部隊進入振奮狀態(tài),但可能失敗,成功率受何影響不明,很可能和目標(biāo)等級差有關(guān)。

    9、戰(zhàn)鼓部隊加士氣必然成功,每次增加己方所有戰(zhàn)法部隊士氣30點。

    10、醫(yī)生的治療效果和計策攻擊力有關(guān)。

    11、單體攻擊的機械部隊普通攻擊傷害較高,而磐石甲車的防御十分高。

    12、如果兵種本身沒有某種能力,在戰(zhàn)斗中不會體現(xiàn),除非所用陣型有相應(yīng)效果,比如弓兵在格檔陣中才會有抵擋效果,在戰(zhàn)法陣里則不會出現(xiàn)抵擋效果。槍兵和盾兵有抵擋能力,雖然說明中沒說,這些數(shù)據(jù)還有待完善。

    13、普通攻擊會被閃避或抵擋,戰(zhàn)法攻擊必中,弓在被抵擋是不會受到傷害,暴擊不會被閃避或抵擋。

    二、銀礦戰(zhàn)說明及攻略

    1、礦場按容納量由大到小分為

    -1個5級礦(在礦場中心,正常容納量16)

    -3個4級礦(3邊各有一個,正常容納量12)

    -6個3級礦(在5級礦四周,正常容納量10)

    -15個2級礦(分布在礦場中間四周,正常容納量7)

    -9個1級礦(在各國大本營前各有3個,正常容納量6)

    2、礦產(chǎn)

    -每過8分鐘,會在礦場上任意一個礦點刷新出來一個“產(chǎn)量雙倍”的礦點,即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點。

    -在屏幕右下角會出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。

    -當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達到一定的比例,旁邊的百分比就會出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。

    -所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!

    -這里為大家提供個公式(本人猜測,非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。

    -沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個問題,如果你足夠的衰,會不會被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時間?

    3、鼓舞:在屏幕左上角會出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)

    -這個沒什么說的,加攻防的,和軍團攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。

    4、攻防戰(zhàn)斗

    -玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。

    -玩家連續(xù)防御N場成功會被送回大本營。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。

    -玩家在銀礦戰(zhàn)活動中途退出,再次進入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點。

    -被攻擊時,防御成功不會顯示戰(zhàn)斗界面,但會有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。

    -被攻擊時,防御失敗會自動彈出戰(zhàn)斗界面,同時被送回大本營。

    -玩家被送回大本營時會隨機刷出4種令牌中的一種。

    1)一線戰(zhàn)場和二線戰(zhàn)場,這個礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場一般是指只有敵方一個礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。

    2)一線戰(zhàn)場,不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進戰(zhàn)線,為本國人民占領(lǐng)更多的礦點。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯)

    3)占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機會就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。

    4)二線戰(zhàn)場,就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的吊絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機。

    5、屏幕右側(cè)會自動刷新出4種令牌

    -擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實際用途:這個主要是惡心人和逼迫對方撤退的。比如說對方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個擾的算得上正常——?。_@個只針對沒實力的玩家,對于那些大神是沒多少實際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)

    -馳:飛到可占領(lǐng)的一個礦上。實際用途:對于實力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領(lǐng)時,一個馳飛過去,那有多爽?。?/p>

    -襲:攻擊任意一個敵國占領(lǐng)的礦點。實際用途:2線戰(zhàn)場上的玩家有了這個就可以增援1線戰(zhàn)場上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對方的4級礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對要弱一些。

    -征:瞬間補滿后備兵。實際用途:玩家進入時只帶了幾千個兵,活動結(jié)束滿兵出來!

    6、基本操作

    -移動與攻擊:點擊自己所在礦點(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領(lǐng)的,則在你沒有行動CD的情況下,會自動移動過去;如果是敵國占領(lǐng)的,則在你沒有行動CD的情況下,會與該礦中隨機一個玩家發(fā)生OOXX行為。

    -令牌的使用:征,是點擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點擊令牌選定,再選擇對應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點一下令牌,選定的狀態(tài)就會自動取消了。

    -兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。

    7、小攻略

    -活動開始時,所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個無人礦,該礦就屬于該國,并進入行動CD。建議此時都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級礦上走,那里敵國相對少些。如果實力實在是太弱了挖完后建議就立刻點擊退出,再進入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實力別退回大本營,太費時間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。

    -記住一個宗旨:就是盡自己所能奪取5級礦及其附近的3級礦,中間的5級礦時戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。

    -針對中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個戰(zhàn)術(shù):

    1)圍點打援:圍住中間的大礦,在對方進入大礦的三條最近的路上只空出一個礦點出來,專打此礦點中的玩家,逼的對方不敢進入。再慢慢消磨大礦中的人。

    2)釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對方大本營最近的礦,來一個殺一個,來一雙,斬一對。

    8、聯(lián)盟

    銀礦戰(zhàn)進行15分鐘后,當(dāng)一國玩家所占銀礦超過礦場所有銀礦的50%,其他2國自動結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機會遇到結(jié)盟所以對于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要別太高調(diào),占了一半的礦點就行。

    風(fēng)云天下ol怎樣多獵紫命魂

    相信大部分玩家都缺紫命魂,那么我來說說怎樣多獵紫命魂

    首先存夠20次軍功獵命,然后開始獵命5次,1次都不出紫,那么停止,繼續(xù)等明天20次了,繼續(xù)獵命5次,如果出現(xiàn)一個紫,那么繼續(xù)獵命5次,幾率很大會繼續(xù)出紫。

    如果這次連續(xù)5次不出紫,停止獵命,繼續(xù)積累到20次,以此類推,如果一次性出現(xiàn)兩個紫色,那么恭喜,全部獵命都在這一刻用完,幾率很大繼續(xù)連續(xù)出紫。

    此純屬個人總結(jié)觀點,歡迎大家測試使用,不喜勿噴。大神土豪可以飄過,因為他們不缺紫只缺藍。

    游戲亮點

    1、作為三國策略手游的經(jīng)典開山之作,游戲繼承了單機三國游戲中的策略精髓。

    2、又開創(chuàng)性的融入了大量玩家交互性系統(tǒng),無論是強調(diào)個人勇武的王位爭奪戰(zhàn)。

    3、還是凸顯氣勢的百人同屏軍團戰(zhàn),抑或是注重謀略的三國統(tǒng)一戰(zhàn)。

    4、游戲強調(diào)的是人與人之間的策略,與人斗,其樂無窮。

    更新日志

    v4.85版本
    1、新增《趣游風(fēng)云》擲骰前行,一路寶藏。
    2、新增《風(fēng)云圖鑒》英雄美人,收入畫卷。
    3、新增《試煉副本》永安新關(guān),黑羚邪羊。
    4、新增《奇跡建筑》光明宮上,巔峰天賦。
    5、新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂臉拍磚。
    6、優(yōu)化《群雄逐鹿》參戰(zhàn)有獎,性能調(diào)優(yōu)。

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    風(fēng)云天下ol九游版(策略戰(zhàn)爭手游) v4.85 安卓版

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