Flash關(guān)于格斗動(dòng)畫的動(dòng)作創(chuàng)作過程
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1: 技術(shù)提示: 在動(dòng)作編輯前, 我們應(yīng)當(dāng)先明確我們要作什么樣的動(dòng)作, 這里我會舉些例子, 但你們要綜合自己的想法去作改變, 在學(xué)習(xí)過后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物編輯中, 我忽略了"姿勢" 這一個(gè)要點(diǎn), 因?yàn)檫@是這一節(jié)的內(nèi)容, 那么這里所謂的姿勢是什么?
其實(shí)就是預(yù)備動(dòng)作, 不同的格斗術(shù)在對戰(zhàn)時(shí)都有不同的架勢, 我們就是要確定這個(gè)"架勢", 然后在架勢的基礎(chǔ)上編輯我們后期的動(dòng)作, 這也是拳皇的典型, 那么對此我們也需要修改下我們的標(biāo)準(zhǔn)架勢:以下作幾個(gè)類型的演示, 在后面的教程中你可以在動(dòng)作上自由發(fā)揮, 在步驟上跟著我的腳步就可以了, 這樣更有利于你的學(xué)習(xí).

技術(shù)提示2: 雙擊原型進(jìn)行基本架勢的編輯, 確定了以后它才是真正的原型, 編輯完后Ctrl A全選-在幀上右鍵復(fù)制幀, 然后雙擊動(dòng)作_1 (復(fù)制的元件) , Ctrl A全選-在幀上右鍵粘貼幀, 完成修改, 這個(gè)步驟在以后不會少見!! (請下載這個(gè)視頻演示: 點(diǎn)擊下載此文件它將會很清楚告訴你整個(gè)過程的操作, 你會發(fā)現(xiàn)我在一些功能的操作上都使用的快捷鍵, 所以操作的過程很快, 如果有不明白的地方請把教程內(nèi)容多閱讀幾遍, 這幾乎是很有必要的!) 3: 當(dāng)關(guān)鍵動(dòng)作編輯完的時(shí)候, 在每個(gè)動(dòng)作間補(bǔ)上空白幀, 按F5. 這是你會發(fā)現(xiàn), 線條的變化很不理想, 這實(shí)在是Flash給我們開的一個(gè)最大的玩笑了, 為了這個(gè)東西不知道要再浪費(fèi)多少時(shí)間去處理, 但沒辦法, 只好就硬著頭皮去作吧, 幸而還是有一個(gè)辦法能解決的, 縱使依然不是什么好辦法...
2: 現(xiàn)在我們來編輯一個(gè)"回旋踢"的動(dòng)作, 具體請查看視頻教程, 分為Part-1 和Part-2.[down=attachments/All_Files/Action-2.rar]
由于我操作多用快捷鍵進(jìn)行功能的轉(zhuǎn)換, 如Crtl A全選, 然后在幀上按住Alt進(jìn)行所有幀的復(fù)制, 自定快捷鍵Ctrl Shift Z 不斷的切換"緊貼對象", Z 放大鏡, 當(dāng)放大鏡選用的時(shí)候, 按住Alt縮小, 按V切換到選擇工具, Tab隱藏工具欄(需要自定義), F5添加空白幀, 內(nèi)容比較濃縮, 對于新手需要點(diǎn)時(shí)間消化下.
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具體操作步驟解說:
1: 全選, 在幀上按住Alt向右移動(dòng)復(fù)制幀, 進(jìn)行關(guān)鍵動(dòng)作的編輯.
2: 重復(fù)以上動(dòng)作把每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作編輯好, 這時(shí)候就需要一定的動(dòng)作基礎(chǔ), 不過我們先來講操作, 不會的人可以任意編輯幾個(gè)動(dòng)作試試效果就可以了. 在編輯動(dòng)作的時(shí)候要不斷的切換"緊貼對象", 緊貼的功能主要是針對腿與身體的Y型連接點(diǎn).

4: 如果你都是按著我的步驟作的話, 這是你應(yīng)該位于"動(dòng)作1"的編輯中, 按Ctrl E返回到場景中, 把多于的層刪掉, 然后把"動(dòng)作1" 拉到場景中, 在屬性面板把它變換成 "影片剪輯" ,然后按Ctrl Enter測試.
效果預(yù)覽:
5: 接下來進(jìn)入第二步, 也是相當(dāng)重要的一個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn): 形狀提示點(diǎn)
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