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Flash怎么將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0并使用?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2017-12-08 16:16:28   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash怎么將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0并使用?Flash中制作的動(dòng)畫(huà)想要直接粘貼到另一個(gè)對(duì)象中,我們可以使用復(fù)制腳本代碼的方式復(fù)制動(dòng)畫(huà),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

今天我們就來(lái)看看使用flash復(fù)制腳本代碼的方式復(fù)制動(dòng)畫(huà)的教程,具體教程請(qǐng)看下文介紹。

1、制作一個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),本例為文字旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

2、單擊“文件”---->“新建”,在出現(xiàn)的“新建文檔”對(duì)話(huà)框中選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),單擊“確定”。

3、回到“文字旋轉(zhuǎn)”動(dòng)畫(huà),在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的任一幀右擊,選擇“將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0”。

4、在出現(xiàn)的“提示”窗口中,輸入要復(fù)制該動(dòng)畫(huà)的實(shí)例名稱(chēng)“cir_mc”,單擊“確定”。

5、將窗口轉(zhuǎn)到新建好的Flash空白文檔中,單擊“插入”---->“新建元件”,“在創(chuàng)建新元件”對(duì)話(huà)框中,將名稱(chēng)取名為“五邊形”,“類(lèi)型”為“影片剪輯”,單擊“確定”。

6、在“編輯欄”選擇“多角星形工具”,設(shè)置“屬性”面板中的選項(xiàng),在舞臺(tái)繪制一個(gè)五邊形。

7、回到“場(chǎng)景1”,在“庫(kù)”面板中將“五邊形”元件拖到舞臺(tái)中。

8、選中舞臺(tái)中的五邊形元件,在“屬性”面板中,設(shè)置“實(shí)例名稱(chēng)”為“cir_mc”。

9、新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”,在圖層的第一幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

10、在“動(dòng)作”面板的空白區(qū)域右擊,選擇“粘貼”,將動(dòng)畫(huà)腳本代碼復(fù)制到“動(dòng)作”面板中。

11、運(yùn)行程序,可以看到五邊形元件像文字動(dòng)畫(huà)一樣旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)了。

以上就是Flash使用腳本復(fù)制動(dòng)畫(huà)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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