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Flash極坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-01-05 15:19:37   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash極坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)?Flash cs6舞臺(tái)中的極坐標(biāo)想要通過(guò)轉(zhuǎn)換按鈕轉(zhuǎn)換成笛卡爾坐標(biāo),該怎么轉(zhuǎn)換呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash中的坐標(biāo)系有笛卡爾坐標(biāo)系和極坐標(biāo)系兩種,該怎么將極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的制作方法。

1、選擇“編輯欄”中的“文本工具”,在舞臺(tái)繪制兩個(gè)輸入文本框,在屬性面板中將“實(shí)例名稱”取名為“ra_txt”和“le_txt”。(注:要嵌入字體)

2、選擇“文本工具”在舞臺(tái)繪制兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱”取名為“x_txt”和“y_txt”。(注:要嵌入字體)

3、新建一個(gè)按鈕圖層,插入一個(gè)按鈕“轉(zhuǎn)換”,將“屬性名稱”取名為“cal_btn”。

4、新建一個(gè)代碼圖層,打開(kāi)“動(dòng)作”面板。首先,注冊(cè)按鈕cal_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onshow。

5、接著,定義偵聽(tīng)器函數(shù)onshow,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

6、定義一個(gè)實(shí)型變量,用來(lái)存儲(chǔ)輸入的角度值,用ra_txt.text屬性獲取舞臺(tái)上輸入的角度值。

7、將角度值轉(zhuǎn)換為弧度值,Math.PI為π的值。

8、定義一個(gè)實(shí)型變量leng,保存極坐標(biāo)的半徑,用le_txt.text屬性獲取舞臺(tái)中輸入的半徑。

9、定義一個(gè)Point類實(shí)例,將給出的極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo),用函數(shù)polar實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換。

10、最后,在舞臺(tái)輸出轉(zhuǎn)換后的笛卡爾坐標(biāo),用函數(shù)toFixed保留坐標(biāo)值小數(shù)點(diǎn)后兩位,用text屬性在舞臺(tái)輸出坐標(biāo)值。

11、運(yùn)行程序,在舞臺(tái)輸入極坐標(biāo)后,單擊“轉(zhuǎn)換”按鈕,就輸出轉(zhuǎn)換后的笛卡爾坐標(biāo)的值。

以上就是flash極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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