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Flash怎么在舞臺(tái)上顯示鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)坐標(biāo)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2017-12-12 12:44:44   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash怎么在舞臺(tái)上顯示鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)坐標(biāo)?Flash中想要實(shí)時(shí)顯示鼠標(biāo)的位置坐標(biāo),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看flash輸出它的實(shí)時(shí)坐標(biāo)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash中需要顯示鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置,該怎么在舞臺(tái)上顯示鼠標(biāo)的坐標(biāo)位置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。

2、單擊“插入”---->“新建元件”,新建一個(gè)名為“矩形”的影片剪輯元件。

3、單擊“編輯欄”中的“矩形工具”,在舞臺(tái)繪制一個(gè)寬為550高為400的矩形。

4、回到場(chǎng)景1,將矩形拖動(dòng)到舞臺(tái)中,注意將矩形的左上方與舞臺(tái)左上方對(duì)齊,即讓矩形覆蓋整個(gè)舞臺(tái)。

5、選中矩形,在“屬性”面板中,選擇“樣式”中的“Alpha”,將值改為0,將“實(shí)例名稱(chēng)”取名為“Rect_mc”。

6、在“編輯欄”中選擇“文本工具”,在“屬性”面板中選擇“動(dòng)態(tài)文本”,在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱(chēng)”取名為“X_txt”,用以輸出鼠標(biāo)的X軸坐標(biāo)。(注:要嵌入字體,運(yùn)行程序后舞臺(tái)才能正常顯示動(dòng)態(tài)文本)

7、用上一步相同的方法,再次在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,“實(shí)例名稱(chēng)”取名為“Y_txt”,用來(lái)輸出鼠標(biāo)的Y軸坐標(biāo)。

8、新建一個(gè)圖層,命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

9、首先,注冊(cè)實(shí)例Rect_mc的鼠標(biāo)移動(dòng)事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onshow。

10、接著,定義函數(shù)onshow,變量e為鼠標(biāo)事件。

11、定義兩個(gè)實(shí)型變量numx和numy,用來(lái)存儲(chǔ)鼠標(biāo)的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)。用屬性stageX和stageY獲取鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)位置。

12、然后,在舞臺(tái)輸出X軸的坐標(biāo)值,用toString()函數(shù)將數(shù)值轉(zhuǎn)換為字符串。

13、最后,在舞臺(tái)輸出Y軸的坐標(biāo)值,代碼如下圖所示。

14、運(yùn)行程序,可以看到當(dāng)我們的鼠標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),舞臺(tái)的左上方即顯示鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)坐標(biāo)。

以上就是flash在舞臺(tái)上顯示鼠標(biāo)的實(shí)時(shí)坐標(biāo)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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