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Flash動畫基礎(chǔ)

Flash動畫基礎(chǔ)

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Flash的補(bǔ)間動畫有以下幾種:

1.動作補(bǔ)間動畫

動作補(bǔ)間動畫是Flash中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,在Flash中制作動作補(bǔ)間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象。

基本概念:在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后 在另一個(gè)關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補(bǔ)間動畫。

2.形狀補(bǔ)間動畫

所謂的形狀補(bǔ)間動畫,實(shí)際上是由一種對象變換成另一個(gè)對象,而該過程只需要用戶提供兩個(gè)分別包含變形前和變形后對象的關(guān)鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。

基本概念:在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。形狀補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。

小提示:在創(chuàng)作形狀補(bǔ)間動畫的過程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其“分離”,然后才能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。

3.逐幀動畫

逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放形成動畫。

基本概念:在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。

在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容,還可以用文字作為幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。

4.遮罩動畫

遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計(jì)三大基本功能中重要的出彩點(diǎn);使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實(shí)用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實(shí)例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實(shí)用性更強(qiáng)的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實(shí)現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個(gè)總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。

在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩動畫”的原理來制作的,如水波、萬花筒、百葉窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等。

基本概念:在Flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容。在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個(gè)場景或一個(gè)特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外外的對象不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。

被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象顯現(xiàn)出來,被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。

5.引導(dǎo)層動畫

基本概念:在Flash中,將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個(gè)或多個(gè)元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。

在Flash中引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導(dǎo)層中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應(yīng)用形狀。

小提示:引導(dǎo)路徑動畫最基本的操作就是使一個(gè)運(yùn)動動畫附著在引導(dǎo)線上,所以操作時(shí)應(yīng)特別注意引導(dǎo)線的兩端,被引導(dǎo)的對象起始點(diǎn),終止點(diǎn)的兩個(gè)中心點(diǎn)一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的兩個(gè)端頭。

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