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Flash cs6怎么制作引導(dǎo)層動(dòng)畫?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-06-27 16:31:46   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么制作引導(dǎo)層動(dòng)畫?flash中想要制作一個(gè)引導(dǎo)層動(dòng)畫,該怎么制作一個(gè)引導(dǎo)層動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash CS6制作動(dòng)畫很簡(jiǎn)單,該怎么制作引導(dǎo)層動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先,單擊插入菜單中的,新建元件按鈕。

2、將元件名稱取名為音符,元件類型為影片剪輯類型。

3、音符元件中,繪制一個(gè)音符。

4、回到場(chǎng)景1,將圖層1重命名為音符。

5、把音符元件拖動(dòng)到音符圖層的第1幀,放置在圖層的左下角。

6、時(shí)間軸的第60幀上右擊,選擇插入關(guān)鍵幀

7、將元件拖動(dòng)到舞臺(tái)的右側(cè),放置在合適位置。

8、第1幀與第60幀的任意位置右擊,選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間。

9、音符圖層上右擊,選擇添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。

10、引導(dǎo)層的第1幀,繪制一條曲線。

11、選擇音符圖層的第1幀,將元件拖動(dòng)到曲線的起始端。

12、單擊音符圖層的第60幀,將音符拖動(dòng)到曲線的末端,引導(dǎo)層動(dòng)畫就制作好了。

13、測(cè)試動(dòng)畫,音符沿著繪制的曲線,按照引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)起來了。

以上就是flash cs6制作引導(dǎo)層動(dòng)畫的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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