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Flash原型鏈繼承怎么使用? Flash原型繼承詳細介紹

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-03-11 14:54:56   作者:156279375   我要評論
Flash原型鏈繼承怎么使用?Flash cs6中經(jīng)常能使用原型繼承功能,該怎么理解原型繼承呢?下面我們就來看看Flash原型繼承詳細介紹,需要的朋友可以參考下

Flash原型鏈繼承怎么使用?原型繼承就是用一個特殊的對象來定義類,這個對象叫做原型對象,它把本來應該使用關(guān)鍵詞class定義的抽象數(shù)據(jù)類型,定義在一個具體的對象中,下面我們就來看看簡單的實例教程。

1、首先,創(chuàng)建一個名為Manager的類,代碼如下圖所示。

2、接著,在類中定義一個名為nation的屬性,初始值為“Chinese”。

3、新建一個Flash文檔,打開動作面板。創(chuàng)建一個Manager類的實例,用變量m來引用它。

4、接著,新建一個子類Worker,在類中創(chuàng)建子類的構(gòu)造函數(shù)。

5、接下來,在fla文件中以Manager類為Worker類的原型,使用代碼改變Worker.prototype,讓其包含一個Manager對象。

6、此時,Manager類和Worker類之間的關(guān)系類似一種繼承關(guān)系,也就是原型鏈

7、接著,創(chuàng)建一個Worker類的實例,此實例將繼承自Manager類的原型鏈。

8、最后,用實例w訪問nation屬性,可以在窗口輸出nation的值。雖然nation不是w對象,而是Manager對象的一部分,但因為w繼承了Manager類,所以仍然可以顯示其值。

以上就是Flash原型繼承詳細介紹,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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