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Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點擊的點為中心點做往返運(yùn)動?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-02-09 14:22:23   作者:156279375   我要評論
Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點擊的點為中心點做往返運(yùn)動?flash制作動畫很簡單,想要實現(xiàn)鼠標(biāo)點擊一個點后,輪船以鼠標(biāo)點擊的點為中心做往返運(yùn)動的動畫,該怎么實現(xiàn)呢?需要的朋友可以參考下

Flash cs6想要制作一個輪船一鼠標(biāo)點擊的點為中心做往返運(yùn)動,最后停在鼠標(biāo)點擊的點上,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們呢就來看看詳細(xì)的教程。

1、在舞臺中制作一個影片剪輯元件“輪船”,在屬性面板中,將實例名稱取名為“ship_mc”。

2、新建代碼圖層,打開動作面板。首先,定義一個初始變量s,做為縮小速度的系數(shù)。

3、接著,定義摩擦系數(shù)f,使輪船能慢慢停下。

4、注冊舞臺的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,控制輪船開始運(yùn)動。

5、定義偵聽器函數(shù)onstart,具體設(shè)置輪船開始運(yùn)動。

6、刪除輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽器。

7、定義輪船的加速度ax和ay,設(shè)置初始值為0。

8、定義浮點型變量vx和vy為輪船的速度,初始值為0。

9、接著,定義兩個變量numx和numy,用于保存鼠標(biāo)的X軸和Y軸坐標(biāo)值。

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