
ActionScript教程
詳情>>ActionScript(簡稱AS)是由Macromedia(現(xiàn)已被Adobe收購)為其Flash產(chǎn)品開發(fā)的,最初是一種簡單的腳本語言,現(xiàn)在最新版本ActionScript3.0,是一種完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用于Flash互動性、娛樂性、實用性開發(fā),網(wǎng)頁制作和RIA(豐富互聯(lián)網(wǎng)程序)開發(fā)。
ActionScript是Flash的腳本語言。正是由于Flash中增加、完善了ActionScript,才能創(chuàng)作出來的動畫具有很強的交互性。在簡單的動畫中,F(xiàn)lash按順序播放動畫中的場景和幀,而在交互動畫中,用戶可以使用鍵盤或鼠標與動畫交互,大大增強了用戶的參與,同時也大大增強了Flash動畫的魅力。例如,可以單擊動畫中的按鈕,使動畫跳轉(zhuǎn)到不同部分繼續(xù)播放;可以移動動畫中的對象,如移動你手中的手槍,使射出的子彈準確地擊中目標;可以在表單中輸入信息,反饋你對公司的意見等。
有了ActionScript,就可以通過設(shè)置動作來創(chuàng)建交互動畫。使用NormalMode動作面板上的控件,無需編寫任何動作腳本就可以插入動作。如果已經(jīng)熟悉ActionScript,也可以使用專家模式動作面板編寫腳本。命令的形式可以是一個動作(如命令動畫停止播放),也可以是一系列動作。很多動作的設(shè)置只要求有少量的編程經(jīng)驗,而其它一些動作的應(yīng)用則要求比較熟悉編程語言,用于高級開發(fā)。
ActionScript同樣擁有語法、變量、函數(shù)等,而且與JavaScript類似,它也由許多行語句代碼組成,每行語句又是一些命令、運算符、分號等組成。它的結(jié)構(gòu)與C/C++或者Java等高級編程語言相似。所以,對于有高級編程經(jīng)驗的人來說,學(xué)習(xí)ActionScript是很低輕松的。
ActionScript與JavaScript結(jié)構(gòu)類似,但是它的編程要容易得多,每一行的代碼都可以簡單地從ActionScript面板中直接調(diào)用。在任何時候,對輸入的ActionScript代碼,F(xiàn)lash都會檢查語法是否正確,并提示如何修改。完成一個動畫的ActionScript編程以后,可以直接在ActionScript的調(diào)試過程中,檢查每一個變量的賦值過程,設(shè)置檢查帶寬的使用情況。ActionScript更容易使編程學(xué)習(xí)者理解面向?qū)ο缶幊讨须y以理解的對象、屬性、方法等名詞。
ActionScript中的對象可以包含數(shù)據(jù)或作為電影剪輯以圖像形式出現(xiàn)在編輯區(qū)中。所有的電影剪輯都是預(yù)定義類MovicClip的實例。每個電影剪輯實例均包含MovicClip類的所有屬性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。
Flash AS 入門教程 亂數(shù)排列(隨機數(shù))方法
選取不重復(fù)的隨機數(shù)(或者叫亂數(shù)),在flash的編程中經(jīng)常都會用到,這里簡單介紹下,需要的朋友可以參考下...2013-03-14Flash AS 入門教程 碰撞檢測hitTest函數(shù)
hitTest函數(shù)是用來檢測兩個物體或目標是否重疊和相交,如果相交或重疊,就執(zhí)行相應(yīng)的動作,這對于我們做一些互動的動畫和游戲是非常有用。比如在做點鞭炮、射擊等的動畫時,就可以用hitTe...2013-03-14Flash AS 入門教程 事件處理函數(shù)及畫線語句
我們學(xué)過在按扭或者影片剪輯上添加事件,這些事件也可以很方便地寫在幀上,使用起來比較方便,有時也能起到簡化腳本的作用。這些寫在幀上的事件在軟件中是位置是內(nèi)置類影片MovieClip...2013-03-14- 如果有一個功能或者一段代碼要經(jīng)常使用,則可以把它寫成自定義函數(shù),在用到的時候調(diào)用它。使用函數(shù)是為了簡化編程的負擔(dān),減少代碼量和提高效率...2013-03-14
Flash AS 實例進階 FLASH載入等待 Loading效果
在網(wǎng)絡(luò)上看 Flash 動畫是將 SWF 文件邊下載邊播放,由于網(wǎng)絡(luò)速度原因,有時下載速度低于播放速度,這樣就出現(xiàn)影片斷斷續(xù)續(xù)現(xiàn)象,為 Flash 動畫添加 Loading 的作用就是使影片連貫播放...2013-03-13- 這里介紹的是通過判斷獲取的鍵控代碼值來實現(xiàn)鍵盤控制,還是老套路,使用一個這樣的實例,這是去年作的一個練習(xí), 就叫距離產(chǎn)生美吧...2013-03-13
Flash AS 實例進階 圖片閃白切換效果實現(xiàn)代碼
“閃白”換場是電視拍攝用語,是畫面切換過程中場景出現(xiàn)空白,有人將這一手法應(yīng)用到網(wǎng)頁圖片的切換上來,也是一種不錯的組圖顯示效果,這里我們用動作腳本來制作一個這樣的實例...2013-03-13- 遮罩在學(xué)習(xí) Flash 中是較早就接觸到的基本知識,那是在圖層操作區(qū)設(shè)定,現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)在動作腳本中使用遮罩的方法,應(yīng)該是使用更簡便,效果更豐富,這里用簡單的只有兩個遮罩層的實例...2013-03-13
- 用 Flash 制作的時鐘基本有兩種形式,數(shù)字型和指針型,此外也有與眾不同的,大成校長還作過語音報時的,這里介紹的是應(yīng)用最普遍的指針型時鐘...2013-03-13
- 網(wǎng)上瀏覽,我們會看到形形色色的有圖片滾動的菜單、橫幅及廣告,盡管效果基本相同,但因為編寫者的思路各異,所以腳本的繁易差異也很大,這里介紹的是一個腳本非常簡單的實例...2013-03-13
Flash AS 實例進階 導(dǎo)航條實現(xiàn)方法
導(dǎo)航條也是菜單的一種,是網(wǎng)頁上普遍都用到的一個種便捷的翻閱形式,形式多種多樣,我們這里是一個簡單的實例...2013-03-13- 前面講了“圖”和“聲”的一般調(diào)理,這節(jié)我們開始琢磨“字”,要說這“字”,大號叫文本, 還有三種類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本,下面我們就把這三樣捏到一起作個綜合練習(xí)實...2013-03-13
- 按鈕觸發(fā)事件發(fā)生后有可執(zhí)行的兩個以上的命令。②由條件判斷語句來執(zhí)行不同的命令。③按鈕的外觀要有相應(yīng)的切換(如果需要) ...2013-03-13
Flash AS 入門 onClipEvent()事件處理函數(shù)
本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點① onClipEvent()應(yīng)用;②_xmouse 屬性;③int函數(shù)應(yīng)用 ...2013-03-13Flash AS 入門 鼠標跟隨的應(yīng)用實現(xiàn)
本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點① startDrag和stopDrag應(yīng)用;②with 語句應(yīng)用 ...2013-03-13Flash AS 入門 “for”循環(huán)語句應(yīng)用
本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點①for循環(huán)應(yīng)用;②nextFrame()、prevFrame()動作應(yīng)用;③層深度的進一步理解...2013-03-13Flash AS 入門 duplicateMovieClip和removeMovieClip應(yīng)用
本節(jié)應(yīng)掌握的知識要點①duplicateMovieClip和removeMovieClip應(yīng)用;②_visible屬性應(yīng)用;③數(shù)組應(yīng)用...2013-03-13Flash AS 入門 條件判斷語句 if、else使用介紹
條件判斷語句在flash中是實用性很強、使用也很頻繁的語句,這一節(jié)將學(xué)習(xí)條件判斷語句“if、else”以及“trace”語句的應(yīng)用...2013-03-13

