AS3 atan與atan2函數(shù)區(qū)別
AS3里,反正切atan2函數(shù)比反正切atan函數(shù)(即角的對邊比鄰邊)更為有用,它可以讓我們做出對物體正確的旋轉(zhuǎn).請記住Flash里的y軸 坐標(biāo)與數(shù)學(xué)的是顛倒的.(上面演示所示),Flash是以弧度來計(jì)算的!坐標(biāo)上的刻度值位置不太準(zhǔn),沒校對大家就大概移到相應(yīng)的點(diǎn)的位置上就可以驗(yàn)證下面 的列表值
atan(val:Number) atan2(y:Number,x:Number)
弧度角度換算公式:
弧度轉(zhuǎn)為角度
degree = radians * 180 / PI
角度轉(zhuǎn)為弧度
radians = degree * PI / 180
當(dāng)用atan函數(shù)時(shí)(注意是近似值):[弧度\度]
Math.atan(1/2)≈0.4636476090008061≈26.56505117707799°
Math.atan(-1/2)≈-0.4636476090008061≈-26.56505117707799°
Math.atan(-1/-2)≈0.4636476090008061≈26.56505117707799°
Math.atan(1/-2)≈-0.4636476090008061≈-26.56505117707799°
當(dāng)用atan2函數(shù)時(shí)(注意是近似值):[弧度\度]
Math.atan2(1,2)≈0.4636476090008061≈26.56505117707799°
Math.atan2(-1,2)≈-0.4636476090008061≈-26.56505117707799°
Math.atan2(-1,-2)≈-2.677945044588987≈-153.43494882292202°
Math.atan2(1,-2)≈2.677945044588987≈153.43494882292202°
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