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flash as3.0中g(shù)et與set的用法與案例代碼

  發(fā)布時間:2012-12-31 15:08:45   作者:佚名   我要評論
有一個屬性,我們想從外部調(diào)用它,也能夠從外部訪問它,但是不讓它暴露到外部,這時我們?nèi)绾稳プ瞿??這里就要用到我們的get關(guān)鍵字,下面我們就來詳細講解一下get及set的使用方法
我們知道,我們在編寫類的時候應(yīng)該盡量將它的屬性和方法都隱藏起來,但當我們要調(diào)用某一個屬性的時候,我們就不得不將它暴露出來,這是唯一的一種解決方法嗎?答案是否定的,我們現(xiàn)在要求這樣,有一個屬性,我們想從外部調(diào)用它,也能夠從外部訪問它,但是不讓它暴露到外部,這時我們?nèi)绾稳プ瞿??這里就要用到我們的get關(guān)鍵字。下面我們就來詳細講解一下get及set的使用方法。
先來看一段腳本,

復(fù)制代碼
代碼如下:

package {
public class Setget {
private var Str:String = "歡迎";
public function get Data():String {
return Str;
}
public function set Data(ns:String):void {
Str= ns;
}
}
}

這段腳本并不長,但卻很好的體現(xiàn)了get的使用方法,我們來看一下。首先我們定義了一個名稱為huoqu的類,這個類中有一個私有屬性ming,這個屬性只能被當前類所訪問。也就是說,我們無法在外部調(diào)用或訪問這個屬性。這時我們就要使用get來讓這個屬性能夠被外部訪問。那么我們先來看第一個get函數(shù),這個函數(shù)有一個返回值,該返回值的類型是字符串。這個返回的數(shù)據(jù)就是一個我們隱藏的變量,通過這樣的手法我們就達到了封裝的目的。當我們調(diào)用這個變量的時候我們就可以直接調(diào)用ni這個函數(shù),通過這個函數(shù)去操作變量。我們再來看set這個函數(shù)的使用方法。set顧名思義是設(shè)置的意思。我們?nèi)绻麤]有寫set函數(shù),那么該屬性只是一個只讀屬性。如果我們設(shè)置了這個set函數(shù),那么該屬性就可以讀也可以設(shè)置。我們來看上面的腳本,這個函數(shù)接受了一個參數(shù),該參數(shù)就是我們設(shè)置屬性時要傳遞的值。請大家注意,set函數(shù)沒有返回值,如果你設(shè)置了返回值,那么將會倒是編譯錯誤。這就是類中聲明定義的方法。
下面我們再來看看如何使用兩個函數(shù)。我們先看腳本。

復(fù)制代碼
代碼如下:

package {
import flash.display.MovieClip
public class Setgets extends MovieClip{
public function Setgets():void
{
init();
}
private function init():void
{
var _set:Setget = new Setget ();
trace(_set.Data)
_set.Data="光臨";
trace(_set.Data);
}
}
}

首先,要定義一個對象,該對象的類型是我們定義的類。然后我們調(diào)用ni這個方法,雖然調(diào)用這個方法,實際上是讀取一個屬性的值。第三句我們設(shè)置了改屬性的值,注意,此時調(diào)用的實際上就是set函數(shù),我們再輸出這個屬性值,發(fā)現(xiàn)輸出的內(nèi)容發(fā)生了改變。

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