Flash教程:徹底學(xué)習(xí)RadioButton組件
首先來說組的概念:
都考過四級吧?單選題中,一般有ABCD四個(gè)選項(xiàng)。對,這四個(gè)選項(xiàng)就可以看做是一組如下圖:

四個(gè)按鈕的組都是test1,這么做的意義就是,當(dāng)我們選中其中1個(gè)按鈕的時(shí)候其他3個(gè)按鈕都會回到未被選中狀態(tài),也就是說一組只可能有一個(gè)被選中的項(xiàng),這個(gè)項(xiàng)可以直接被RadioButtongroup.selection引用。如果組里沒有選任何項(xiàng)的話,RadioButtongroup.selection=undefined。
分組之后,我們就可以順利的做test2,test3了,而不出現(xiàn)彼此影響了。
下面講講如何把FLASH中選中的內(nèi)容顯示出來:首先我們在舞臺上放測試題目,然后我們在下面放一個(gè)按鈕叫做btn。
然后我們在所有的按鈕中的data里都寫為2,把正確的選項(xiàng)的data做成1
然后打開動作面板,這一幀上寫下如下代碼:
var socre = 0;
btn.onRelease = function() {
switch (test1.selection.data) {
case 1 :
trace("right");
socre ;
break;
case 2 :
trace("wrong");
break;
default ://這個(gè)default實(shí)際上就是在等著組里對沒有選中任何選項(xiàng)時(shí)返回的那個(gè)undefined
trace("請選擇答案");
break;
}
trace(socre);
};
實(shí)際上可以換一種寫法將
switch (test1.selection.data) {
換成
switch (test1.selectedData) {
這兩行語句實(shí)際上是一樣的,但是寫法不一樣。不過這個(gè)無所謂。
除了這樣寫,還可以寫成其他的模式:比如將test1的四個(gè)分別命名為t1r1,t1r2,t1r3,t1r4
然后可以用下面的代碼來寫
btn.onRelease = function() {
if (t1r2.selected) {
trace("right");
socre ;
} else {
trace("wrong!");
}
這樣寫的后果就是要命名很多個(gè)元件,但是可以不用給按鈕寫data,而剛才用組的話,只需要在組里加data,剩下的一個(gè)組名就全部解決了。
不過這個(gè)題目就是一個(gè)簡單的對錯判斷,所以怎么寫都無所謂,但是如果按鈕上的data值要被用到比如時(shí)下流行的一些測試性格的小東西,group selectedData就方便一些。
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