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flash手寫輸入高級(jí)技巧

藍(lán)色理想   發(fā)布時(shí)間:2010-08-06 18:45:25   作者:libins   我要評(píng)論
之前見(jiàn)有一些網(wǎng)友提到過(guò)此類問(wèn)題,也有人討論過(guò)了,大致原理就是坐標(biāo)數(shù)據(jù),然后根據(jù)點(diǎn)坐標(biāo)去判斷筆畫,然后生成字符。
最近無(wú)聊就嘗試去試試,因?yàn)槭謱戄斎?,難點(diǎn)就是根據(jù)數(shù)據(jù)生成筆畫這,可惜我是前端的,后臺(tái)數(shù)據(jù)不是太了解,所以就打算研究下現(xiàn)在網(wǎng)站上比較通用的flash手寫輸入。[大家不要問(wèn)我,為什么不拿flash來(lái)做數(shù)據(jù)生成筆畫,如果是讓flash來(lái)做這個(gè),光從效率上 筆畫拆解 筆畫匹對(duì) 字體篩選就決定了,尤其是第三點(diǎn)flash是不適合的]。

好了,言歸正傳,現(xiàn)在我就拿比較常見(jiàn)的http://hw.baidu.com/這個(gè)地址的手寫輸入來(lái)做參謀了

因?yàn)榇蠹冶容^常見(jiàn),所以我也不對(duì)這個(gè)多做介紹 

p.s 大家可以看見(jiàn)漢王 大大的Logo,對(duì)這個(gè)我比較有感情,以前做動(dòng)畫的時(shí)候,還是學(xué)生時(shí)代,買不起影拓,所以攢錢買了漢王的繪圖板

因?yàn)槲抑熬头治隽?,flash是做表現(xiàn)層的,底層的肯定不是由flash來(lái)弄的,所以注定了它是有數(shù)據(jù)讀寫的,所以在好奇之心的驅(qū)動(dòng)下,我開(kāi)啟了我瀏覽器中的HttpWatch,然后就試著隨便寫寫,發(fā)現(xiàn)了swf真的post了數(shù)據(jù)給一個(gè)地址http://hw.baidu.com/ ,大家可以打開(kāi)這個(gè)鏈接看看,網(wǎng)頁(yè)里就是 {"s":"","t":3}這幾個(gè)內(nèi)容,貌似和我們的手寫數(shù)據(jù)沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),其實(shí)不是這樣的,因?yàn)槲覀儐为?dú)打開(kāi)是沒(méi)有傳入任何參數(shù)進(jìn)去的,所以給人錯(cuò)覺(jué)了

所以現(xiàn)在我們根據(jù)httpWatch來(lái)分析下

大家注意紅色圈內(nèi)的內(nèi)容,很顯然有數(shù)據(jù)post到了之前那個(gè)地址,post的值為type=1,wd=一長(zhǎng)串字符

好奇之下,接著寫點(diǎn)東西,結(jié)果如下圖

都一樣,只是wd的內(nèi)容更多了,前后兩次對(duì)比后,發(fā)現(xiàn)這次的內(nèi)容是上次內(nèi)容的遞加,這就說(shuō)明了,這些數(shù)據(jù),就是和我們輸入筆畫有關(guān)聯(lián)的。

那這些到底和輸入內(nèi)容有何關(guān)系呢?

我們接著分析數(shù)據(jù),因?yàn)槭呛凸P畫有關(guān)系的,而我之前是隨便亂寫的,不好分析數(shù)據(jù),所以這次我們嘗試有規(guī)律的寫寫,很簡(jiǎn)單,橫豎就是我們所要做的

橫的效果

發(fā)現(xiàn)wd=5a6a8a6a11a6a14a6a17a6a20a6a23a6a24a6貌似有點(diǎn)規(guī)律,很顯然根據(jù)坐標(biāo)(x,y)來(lái)分析下(5,6);(8,6);(11,6);(14,6)......后面依次類推了

發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律和我們的一橫的筆畫很貼切,Y值不變,X值遞加,而且遞加的也很有規(guī)律間隔為3

為了驗(yàn)證我們的規(guī)律

再看看豎的效果

wd=15a14a15a17a16a19a16a22a16a25a16a28a17a30a17a33a17a36a17a39a17a42a19a45a

18a48a18a51a19a53a20a55a20a57繼續(xù)套用(x,y)   ->(15,14);(15,17);(16,19);(16,22)...

發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律大致也成立,之余那個(gè)16和15的差別,大家可以看看我的線條,不是筆直的,所以可以將它們近似認(rèn)為是直線吧,我們只是根據(jù)特殊情況來(lái)找規(guī)律,間隔也近似看作3

從上面兩種情況我們可以理解為wd就是我們操作后的坐標(biāo)數(shù)據(jù),每個(gè)數(shù)據(jù)都是用a來(lái)隔開(kāi),為什么用a?我想是除了數(shù)值一外,a是比較通用的符號(hào),畢竟在字母序列表里排第一 間隔為3,又是為什么?因?yàn)榇蠹叶贾纼牲c(diǎn)構(gòu)成一線,如果再多一個(gè)點(diǎn),就可以判斷出這3個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的線的走勢(shì)是直線還是折線,也就是我們所理解的筆畫了,這個(gè)是極限情況下特殊情況,你也可以理解在flash操作里,mouseDown mouseMove mouseUp

這3個(gè)情況下的,所輸出的極限數(shù)據(jù),即最少的數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)分析完畢了,剩下的工作就是我們?cè)趂lash中去構(gòu)建我們的邏輯,去實(shí)現(xiàn)了
因?yàn)闀r(shí)間比較晚了。。寫教程真的耗時(shí)間

所以我就先放源文件和效果,因?yàn)榇a比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)有去優(yōu)化了

代碼是為了湊成合格的數(shù)據(jù)而弄的,所以有點(diǎn)點(diǎn)亂,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系。。沒(méi)有去細(xì)化,有問(wèn)題明天再繼續(xù)

代碼

var pointTotalArr :Array   = [];
var pointArr      :Array;
var sp       :Sprite       = new Sprite();
var lineSp:Sprite;
addChild(sp);
function onLoaded(event:Event):void {
    var str:String = event.target.data;
    var tempStr:String = str.slice(6,str.length-8);
    var arr:Array  = tempStr.split("\\u");
    txt.text         ="";
    for (var i:uint = 1; i<arr.length; i++) {
        //trace(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i])));
        txt.appendText(String.fromCharCode(Number("0x"+arr[i]))+" ")
    }
}
writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onStageMouseDown);
function onStageMouseDown(event:MouseEvent):void {
    lineSp = new Sprite();
    lineSp.graphics.clear();
    lineSp.graphics.lineStyle(2);
    lineSp.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
    writeHotArea.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    pointArr = [];
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    pointTotalArr.push(pointArr);
    sp.addChild(lineSp);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStageMouseUP);
}
function onStageMouseUP(event:MouseEvent):void {
    writeHotArea.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onStageMouseMove);
    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onStageMouseUP);
    var sendStr:String = "";
    for (var j:uint = 0; j<pointTotalArr.length; j++) {
        if (j!=0) {
            sendStr+="a";
        }
        for (var i:uint = 0; i<pointTotalArr[j].length; i+=3) {
            sendStr+=pointTotalArr[j][i].x +"a"+pointTotalArr[j][i].y;
            if(i<(pointTotalArr[j].length-3))sendStr+="a"
        }
    }
    var urlLoader:URLLoader    = new URLLoader();
    urlLoader.dataFormat       = URLLoaderDataFormat.TEXT;
    var request:URLRequest     = new URLRequest("http://hw.baidu.com/");
    request.method             = "post";
    var urlLV    :URLVariables = new URLVariables();
    urlLV.wd                   = sendStr;
    urlLV.type                 = 1;
    request.data = urlLV;
    urlLoader.load(request);
    urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoaded);
}
function onStageMouseMove(event:MouseEvent):void {
    lineSp.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
    pointArr.push(new Point(mouseX,mouseY));
    event.updateAfterEvent();
}
reWriteBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void{
    pointTotalArr = [];
    txt.text         ="";
    while(sp.numChildren>0) sp.removeChildAt(0);
}

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