Flash AS制作祖國萬歲煙花動畫文字特效
本教程是向大家介紹如何利用Flash AS制作祖國萬歲煙花文字動畫特效的過程,教程介紹地很詳細(xì),制作出來的文字特效非常棒,推薦過來與大家一起分享學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡!
動畫效果預(yù)覽
在做這個效果之在做這個效果之前先介紹一下Flint:
Flint是一個基于AS3.0的開源的粒子系統(tǒng)類庫,讓我們在不需要完全接觸全部代碼的情況下用自己的編碼風(fēng)格來輕松的擴(kuò)展它,目前只有基于AS3.0的版本。
首先介紹一下基于Flint 創(chuàng)建焰火效果的原理,我們的效果將從屏幕的下方升到屏幕的上方,然后飄落在屏幕的下方。組成焰火的每一個小點(diǎn),都是粒子系統(tǒng)中的一個粒子。
準(zhǔn)備<素材:
(1).準(zhǔn)備1張背景圖片;
(2).在ps中制作1張透明背景,白色字體的300*80像素文字圖片,保存為png格式。
操作步驟:
1、新建Flash文檔,舞臺為550*400像素,幀頻30,背景顏色為黑色。然后把背景和文字圖片導(dǎo)入到庫中。右鍵單擊文字圖片,選擇屬性做鏈接,類名為logo,基類flash.display.BitmapData。
2、制作一個探照燈效果的影片剪輯,大家都會就不說了。
3、把圖層1改名為“探照燈”,打開庫拖探照燈影片剪輯到舞臺,放在合適的位置。
4、添加圖層2改名為“探照燈”,拖入探照燈影片剪輯,修改一下方向,放在合適的位置。
5、添加圖層3改名為“背景”,打開庫拖入背景圖片,右鍵單擊圖片轉(zhuǎn)換為影片剪輯。在屬性面板中把透明度調(diào)到70%到80%左右(視背景圖片而定)。
6、添加圖層4改名為as,單擊第1幀,打開動作面板輸入代碼:
import org.flintparticles.common.actions.*;
import org.flintparticles.common.counters.*;
import org.flintparticles.common.energyEasing.Quadratic;
import org.flintparticles.common.events.EmitterEvent;
import org.flintparticles.common.initializers.*;
import org.flintparticles.twoD.actions.*;
import org.flintparticles.twoD.emitters.Emitter2D;
import org.flintparticles.twoD.initializers.*;
import org.flintparticles.twoD.renderers.*;
import org.flintparticles.twoD.zones.*;
//創(chuàng)建2D粒子發(fā)射器
var emitter:Emitter2D = new Emitter2D();
//計(jì)數(shù)器(每一秒中創(chuàng)建5000個粒子)
emitter.counter = new Blast(5000 );
//初始化(粒子的初始位置,速度,圖片和顏色)
emitter.addInitializer( new ColorInit( 0xFFFF3300, 0xFFFFFF00 ) );
emitter.addInitializer( new Lifetime( 8 ) );
emitter.addInitializer( new Position( new DiscZone( new Point( 0, 0 ), 8 ) ) );
var bitmapData:BitmapData = new Logo( 300, 80);
emitter.addInitializer( new Velocity( new BitmapDataZone( bitmapData, -152, -380 ) ) );
//向發(fā)射器中添加動作,讓每一幀都更新粒子的位置
emitter.addAction( new Age( Quadratic.easeIn ) );
emitter.addAction( new Fade( 1.0, 0 ) );
emitter.addAction( new Move() );
emitter.addAction( new LinearDrag( 0.5 ) );
emitter.addAction( new Accelerate( 0, 70 ) );</p> <p>emitter.addEventListener( EmitterEvent.EMITTER_EMPTY, restart, false, 0, true );
//定位粒子在舞臺的上方
var renderer:PixelRenderer = new PixelRenderer( new Rectangle( 0, 0, 550, 400 ) );
renderer.addFilter( new BlurFilter( 2, 2, 1 ) );
renderer.addFilter( new ColorMatrixFilter( [ 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0.96,0 ] ) );
renderer.addEmitter( emitter );
addChild( renderer );</p> <p>emitter.x = 250;
emitter.y = 300;
emitter.start( );
function restart( ev:EmitterEvent ):void
{
Emitter2D( ev.target ).start();
}


以上就是利用Flash AS制作祖國萬歲煙花動畫文字特效全過程,希望大家通過這篇教程能學(xué)到有關(guān)Flash AS知識!
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