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Flash as3教程:13個(gè)Flash as3常用小技巧介紹

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-25 11:39:52   作者:佚名   我要評(píng)論
本文向大家介紹了Flash as3常用13個(gè)小技巧,教程介紹的很詳細(xì),希望對(duì)大家有所幫助
本文向大家介紹了Flash as3常用13個(gè)小技巧,教程介紹的很詳細(xì),希望對(duì)大家有所幫助!
1:String轉(zhuǎn)換成Boolean
復(fù)制代碼
代碼如下:
var s:String="true"
var b:Boolean = (s=="true");

2:清除所有子對(duì)象
復(fù)制代碼
代碼如下:
while(container.numChildren > 0)
{
container.removeChildAt(0);
}

3:對(duì)于不需要 鼠標(biāo)交互的對(duì)象 設(shè)置屬性 mouseChildren , mouseEnabled。
4:盡可能使用 Vector 類而不是 Array 類,Vector 類的讀寫訪問速度比 Array 類快。
5:通過為矢量分配特定長度并將其長度設(shè)為固定值,可進(jìn)一步優(yōu)化。
復(fù)制代碼
代碼如下:
// Specify a fixed length and initialize its length
var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(300000, true);
var started:Number = getTimer();
for (var i:int = 0; i< 300000; i++)
{
coordinates[i] = Math.random()*1024;
}
trace(getTimer() - started);
// output: 48

6:將重用的值存儲(chǔ)在常量,可對(duì)上面實(shí)例進(jìn)一步優(yōu)化。
復(fù)制代碼
代碼如下:
// Store the reused value to maintain code easily
const MAX_NUM:int = 300000;
var coordinates:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(MAX_NUM, true);
var started:Number = getTimer();
for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)
{
coordinates[i] = Math.random()*1024;
}
trace(getTimer() - started);
// output: 47

7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快運(yùn)行速度。
8:對(duì)于 TextField 對(duì)象,請(qǐng)使用 appendText() 方法,而不要使用 += 運(yùn)算符。
9: 使用中括號(hào)運(yùn)算符可能會(huì)降低性能。將您的引用存儲(chǔ)在本地變量中可避免使用該運(yùn)算符。以下代碼示例演示了使用中括號(hào)運(yùn)算符的效率很低:
復(fù)制代碼
代碼如下:
var lng:int = 5000;
var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraySprite[i] = new Sprite();
}
var started:Number = getTimer();
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth;
arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight;
arraySprite[i].alpha = Math.random();
arraySprite[i].rotation = Math.random()*360;
}
trace( getTimer() - started );
// output : 16

以下優(yōu)化的版本減少了對(duì)中括號(hào)運(yùn)算符的使用:
復(fù)制代碼
代碼如下:
var lng:int = 5000;
var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true);
var i:int;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
arraySprite[i] = new Sprite();
}
var started:Number = getTimer();
var currentSprite:Sprite;
for ( i = 0; i< lng; i++ )
{
currentSprite = arraySprite[i];
currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth;
currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight;
currentSprite.alpha = Math.random();
currentSprite.rotation = Math.random()*360;
}
trace( getTimer() - started );
// output : 9

10: 盡可能使用內(nèi)聯(lián)代碼以減少代碼中函數(shù)的調(diào)用次數(shù)。例如:
復(fù)制代碼
代碼如下:
currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue;


比下面這種快
復(fù)制代碼
代碼如下:
Math.abs ( currentValue );

11:避免計(jì)算循環(huán)中的語句。
不計(jì)算循環(huán)中的語句也可實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。以下代碼遍歷數(shù)組,但未進(jìn)行優(yōu)化,因?yàn)樵诿看伪闅v時(shí)都需要計(jì)算數(shù)組長度:
復(fù)制代碼
代碼如下:
for (var i:int = 0; i< myArray.length; i++)
{
}

最好存儲(chǔ)該值并重復(fù)使用:
復(fù)制代碼
代碼如下:
var lng:int = myArray.length;
for (var i:int = 0; i< lng; i++)
{
}

12:對(duì) while 循環(huán)使用相反的順序。
以相反順序進(jìn)行 while 循環(huán)的速度比正向循環(huán)快:
復(fù)制代碼
代碼如下:
var i:int = myArray.length;
while (--i > -1)
{
}

13:通常,使用盡可能低的幀速率可以提高性能。

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