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Flash AS3教程:制作照片底片效果(附原理說(shuō)明)

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 15:29:11   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了Flash AS3制作的照片底片效果,大概的原理,就是將乘數(shù)設(shè)為-1,偏移值設(shè)為最大255,那顏色不就完全相反了嗎

  效果如下:

  

  在AS3中顯示對(duì)象都有一個(gè)transform屬性,設(shè)置這個(gè)屬性可以改變顯示對(duì)象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對(duì)象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來(lái)設(shè)置.格式:

  顯示對(duì)象.transform.colorTransform = new ColorTransform(紅色乘數(shù),綠色乘數(shù),藍(lán)色乘數(shù),透明度乘數(shù),紅色偏移值,綠色偏移值,藍(lán)色偏移值,透明度偏移值)

  根據(jù)AS幫助文件說(shuō),乘數(shù)的取值范圍是0-1,偏移值的取值范圍是0-255.設(shè)置.transform.colorTransform屬性后,會(huì)重新計(jì)算顯示對(duì)象的顏色.

  計(jì)算公式以紅色為例: 新的紅色 = 舊的紅色*紅色乘數(shù)+紅色偏移值.

  根據(jù)這個(gè)公式,我們就突發(fā)奇想,如果將乘數(shù)設(shè)為-1,偏移值設(shè)為最大255,那顏色不就完全相反了嗎?那就是說(shuō)黑色會(huì)變成白色,白色就會(huì)變成黑色了,這不是底片效果嗎?但是,人家?guī)椭募f(shuō)了,乘數(shù)的取值范圍是0-1,那你還敢試嗎?設(shè)為-1那不范規(guī)了嗎?管他的,范規(guī)又不范法,有啥不敢.你膽子真大,于是你將RGB的乘數(shù)都設(shè)為了-1,偏移值設(shè)為了255,然后你懷著忐忑不安的心(不至于麻),測(cè)試影片,會(huì)發(fā)生什么呢?系統(tǒng)癱瘓,或者電腦爆炸?呵呵,說(shuō)嚴(yán)重了點(diǎn)哈.測(cè)試的結(jié)果,你看到了一張底片效果,偷著樂(lè)吧你.

  好了,原理你應(yīng)該已經(jīng)清楚了,現(xiàn)在我們制作.

  1. 首先找一張圖片,導(dǎo)入到flash中,新建一個(gè)影片剪輯,將圖片放進(jìn)去,放好.

  2. 回到主場(chǎng)景,將圖片元件拖到舞臺(tái)上,然后復(fù)制一個(gè),水平并排放好.

Flash AS3教程:簡(jiǎn)單表現(xiàn)照片底片效果

  3. 為要制作成底片的那個(gè)圖片元件設(shè)置實(shí)例名稱:film_mc.

  4. 用黑色填充,透明度設(shè)為70-80%,畫(huà)一個(gè)比圖片元件大一些的矩形,放到film_mc的下面.然后用白色填充畫(huà)一個(gè)小的矩形,放到黑色矩形的上邊,復(fù)制若干個(gè),然后全部選中這些白色的矩形,打開(kāi)對(duì)齊面板,取消相對(duì)于舞臺(tái)設(shè)置,然后點(diǎn)擊上對(duì)齊,再點(diǎn)擊水平居中平均間隔.復(fù)制一份放到黑色矩形的下邊.如下圖:

Flash AS3教程:簡(jiǎn)單表現(xiàn)照片底片效果,PS教程,思緣教程網(wǎng)

  新建一層,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入如下代碼:

  film_mc.transform.colorTransform = new ColorTransform(-1,-1,-1,1,255,255,255,0);

  film_mc.scaleX = -1;

  測(cè)試影片,效果怎樣?

  上面第二句代碼,是使圖片水平翻轉(zhuǎn),因?yàn)槲腋杏X(jué)底片的方向好象是反的.

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