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Cocos2D-x權(quán)威指南 PDF掃描版[60MB]

Cocos2D-x權(quán)威指南

  • 書籍大?。?span>65.05MB
  • 書籍語言:簡體中文
  • 書籍類型:國產(chǎn)軟件
  • 書籍授權(quán):免費軟件
  • 書籍類別:Android
  • 應(yīng)用平臺:PDF
  • 更新時間:2014-12-04
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Cocos2D-x權(quán)威指南是目前Coco2D-x領(lǐng)域內(nèi)容較為全面、系統(tǒng)和極具實戰(zhàn)性的一本著作,也是技術(shù)版本最新的一本著作。由國內(nèi)資深的游戲開發(fā)工程師和移動應(yīng)用開發(fā)工程師撰寫。書中不僅系統(tǒng)講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術(shù)要點、高級知識、開發(fā)技巧、最佳實踐和性能優(yōu)化,還通過精心設(shè)計的游戲案例詳細講解了Cocos2D-x游戲設(shè)計與開發(fā)的完整過程,極具啟發(fā)性和可操作性。更為重要的是,本書將游戲開發(fā)人員應(yīng)該掌握的游戲開發(fā)思想也融入了其中。

《Cocos2D-x權(quán)威指南》共16章,分為4個部分:準備篇(第1~2章)系統(tǒng)介紹了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平臺下的安裝、配置、交叉編譯環(huán)境的搭建,為后面的開發(fā)做準備;基礎(chǔ)篇(第3~10章)重點講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術(shù)要點,包括Cocos2D-x中的核心類、動作、動畫、特效、文字和字體、事件處理機制、地圖、聲音以及物理引擎等內(nèi)容,具體結(jié)合Cocos2D-x自帶的tests實例進行講解,目的是讓讀者全面掌握Cocos2D-x的基礎(chǔ)理論和基本使用方法;實戰(zhàn)篇(第11~12章)利用Cocos2D-x開發(fā)了一款縱版射擊游戲和橫版動作游戲,旨在讓讀者深入了解完整的游戲開發(fā)流程和方法,以及如何將Cocos2D-x的理論知識用到實戰(zhàn)中,而且兩種游戲分別代表了縱版卷軸和橫版卷軸,可以讓開發(fā)者深入了解不同類型游戲的開發(fā)思想;高級篇(第13~16章)講解了Cocos2D-x的高級知識、開發(fā)技巧以及最佳實踐,包括粒子系統(tǒng)、游戲中常用算法在Cocos2D-x中的實現(xiàn)、內(nèi)存管理與性能優(yōu)化,以及Cocos2D-HTML5等方面的內(nèi)容。

Cocos2D-x權(quán)威指南 目錄:

前 言
第一部分 準備篇
 第1章 認識Cocos2D-x
  1.1 什么是Cocos2D
  1.2 什么是Cocos2D-x
  1.3 Cocos2D-x與Cocos2D-iPhone的比較
  1.4 本章小結(jié)
 第2章 搭建跨平臺的開發(fā)環(huán)境
  2.1 Windows下的開發(fā)環(huán)境配置
  2.2 Android下的開發(fā)環(huán)境配置
  2.3 iOS下的開發(fā)環(huán)境配置
  2.4 使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文檔
  2.5 本章小結(jié)
第二部分 基礎(chǔ)篇
 第3章 Cocos2D-x中的核心類
  3.1 節(jié)點類
  3.2 導(dǎo)演類
  3.3 場景類
  3.4 布景層類
  3.5 精靈類
  3.6 攝像機類
  3.7 容器類
  3.8 拖動漸隱效果類CCMotionStreak
  3.9 繪制圖形
  3.10 時間調(diào)度
  3.11 本章小結(jié)
 第4章 Cocos2D-x中的動作、特效與動畫
  4.1 動作類
  4.2 動作管理類
  4.3 網(wǎng)格動作
  4.4 動畫
  4.5 本章小結(jié)
 第5章 Cocos2D-x中的菜單項和文本渲染系統(tǒng)
  5.1 菜單項
  5.2 文本渲染類
  5.3 本章小結(jié)
 第6章 Cocos2D-x中的事件處理機制
  6.1 觸屏事件
  6.2 加速度傳感器事件
  6.3 按鍵事件
  6.4 獲得用戶虛擬鍵盤輸入
  6.5 滾動列表類
  6.6 本章小結(jié)
 第7章 Cocos2D-x中的瓦片地圖集
  7.1 瓦片地圖集及編輯器
  7.2 如何在Cocos2D-x中使用地圖
  7.3 貼圖地圖類CCTileMapAtlas
  7.4 本章小結(jié)
 第8章 Cocos2D-x中的聲音、存儲和網(wǎng)絡(luò)
  8.1 聲音
  8.2 游戲存檔
  8.3 網(wǎng)絡(luò)連接
  8.4 本章小結(jié)
 第9章 可視化場景編輯器
  9.1 CocosBuilder簡介
  9.2 CocosBuilder編輯器的使用
  9.3 CocosBuilder的使用
  9.4 本章小結(jié)
 第10章 Cocos2D-x中的物理引擎
  10.1 物理引擎
  10.2 Box2D物理引擎
  10.3 在Cocos2D-x中使用Chipmunk
  10.4 本章小結(jié)
第三部分 實戰(zhàn)篇
 第11章 縱版射擊游戲:喵星戰(zhàn)爭
  11.1 縱版射擊游戲的特點
  11.2 喵星戰(zhàn)爭簡介
  11.3 喵星戰(zhàn)爭主游戲模塊組成元素的實現(xiàn)
  11.4 游戲主模塊的實現(xiàn)
  11.5 游戲主菜單的實現(xiàn)
  11.6 關(guān)于界面的實現(xiàn)
  11.7 本章小結(jié)
 第12章 橫版動作游戲:蘿莉快跑
  12.1 橫版動作游戲的特點
  12.2 蘿莉快跑簡介
  12.3 蘿莉快跑主游戲模塊組成元素的實現(xiàn)
  12.4 游戲主模塊的實現(xiàn)
  12.5 游戲主菜單的實現(xiàn)
  12.6 關(guān)于界面的實現(xiàn)
  12.7 本章小結(jié)
第四部分 高級篇
 第13章 粒子系統(tǒng)
  13.1 什么是粒子系統(tǒng)
  13.2 Cocos2D-x中的粒子系統(tǒng)
  13.3 在Cocos2D-x中使用粒子系統(tǒng)
  13.4 支持Cocos2D-x的粒子編輯器
  13.5 本章小結(jié)
 第14章 游戲中常用算法在Cocos2D-x中的實現(xiàn)
  14.1 A星算法
  14.2 碰撞檢測
  14.3 本章小結(jié)
 第15章 內(nèi)存管理與性能優(yōu)化
  15.1 Cocos2D-x中的內(nèi)存管理
  15.2 Cocos2D-x對圖片渲染的控制
  15.3 Cocos2D-x中處理圖片的方法
  15.4 多語言混編Cocos2D-x
  15.5 Cocos2D-x的調(diào)試
  15.6 Android中畫面的縮放問題
  15.7 本章小結(jié)
 第16章 Cocos2D的分支Cocos2D-HTML5
  16.1 認識HTML5
  16.2 如何使用Cocos2D-HTML5
  16.3 Cocos2D-x的未來
  16.4 本章小結(jié)
  附錄 Cocos2D-x中常見的宏

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