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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(豪華版)的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年10月11日 15:07:01   作者:暢游星辰大海  
在前文中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)版和進(jìn)階版的飛機(jī)游戲,但是存在的問(wèn)題很明顯:已經(jīng)發(fā)射出去的子彈會(huì)隨著飛機(jī)位置的實(shí)時(shí)改變而改變,并且不能實(shí)現(xiàn)連發(fā)。本篇文章將利用數(shù)組進(jìn)一步改進(jìn)空戰(zhàn)游戲,感興趣的可以了解一下

前言

這是飛機(jī)游戲的第三版,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)版和進(jìn)階版的飛機(jī)游戲  ,但是存在的問(wèn)題很明顯:已經(jīng)發(fā)射出去的子彈會(huì)隨著飛機(jī)位置的實(shí)時(shí)改變而改變,并且不能實(shí)現(xiàn)連發(fā)。如果第一次看此文章,可能有部分代碼(例如基本游戲框架,清屏功能,鍵盤(pán)控制,數(shù)據(jù)處理)不了解其功能,建議看看之前寫(xiě)的博客用c實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲和用c實(shí)現(xiàn)進(jìn)階版飛機(jī)游戲

應(yīng)用數(shù)組,可以更方便地記錄復(fù)雜的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的顯示、邏輯判斷與控制。本篇文章利用數(shù)組進(jìn)一步改進(jìn)空戰(zhàn)游戲,我們可以先嘗試逐步實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在我們錦上添花,對(duì)飛機(jī)游戲的功能進(jìn)一步完善。

  • 實(shí)現(xiàn)多臺(tái)敵機(jī)
  • 發(fā)射散彈等效果

一、飛機(jī)顯示與控制

第一步實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的顯示和控制。在二維數(shù)組 int canvas[High][Width]中存儲(chǔ)游戲畫(huà)面數(shù)據(jù),元素值為0輸出空格,為1輸出飛機(jī)'*',飛機(jī)移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)和反彈球的移動(dòng)類(lèi)似。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
 
#define High 25 // 游戲畫(huà)面尺寸
#define Width 50
 
//全局變量
int position_x,position_y; // 飛機(jī)位置
int canvas[High][Width]={0};
 
void gotoxy(int x,int y)  //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void startup()// 數(shù)據(jù)初始化
{
    position_x=High/2;
    position_y=Width/2;
    canvas[position_x][position_y]=1;
 } 
 
void show()// 顯示畫(huà)面
{
    gotoxy(0,0); // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫(huà)清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
               printf(" ");//   輸出空格
            else if(canvas[i][j]==1)
               printf("*");//  輸出飛機(jī)*
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void updateWithoutInput()// 與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的更新
{
    
} 
 
void updateWithInput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y--;   //位置左移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='d')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_y++;   //位置右移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='w')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x--;   //位置上移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
        else if(input=='s')
        {
            canvas[position_x][position_y]=0;
            position_x++;   //位置下移
            canvas[position_x][position_y]=1;
        }
    }
}
 
 
int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
 } 

二、發(fā)射子彈

第二步實(shí)現(xiàn)發(fā)射子彈的功能,當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]中的元素值為2時(shí)輸出子彈'|'。改進(jìn)后玩家可以連續(xù)按鍵,在畫(huà)面中會(huì)同時(shí)顯示多發(fā)子彈。

相比第一步做了如下增加,大家可以細(xì)細(xì)體會(huì)

  • 在void show()函數(shù)中輸出子彈 |
  • 在void updateWithoutInput()函數(shù)中對(duì)子彈輸出位置進(jìn)行限定
  • 在void updateWithInput()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)按空格發(fā)射子彈

三、擊中敵機(jī)

第三步增加一個(gè)下落的敵機(jī),當(dāng)二維數(shù)組canvas[High][Width]中的元素值為3時(shí)輸出敵機(jī)'@',加入擊中敵機(jī)、敵機(jī)撞擊我機(jī)的功能

相比第二步做了如下增加,大家可以細(xì)細(xì)體會(huì)

定義了全局變量enemy_x, enemy_y, score

在void startup()函數(shù)中對(duì)enemy_x, enemy_y, score進(jìn)行初始化

在void show()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)敵機(jī)輸出和得分輸出

在void updateWithoutInput()函數(shù)限定敵人撞機(jī),被擊毀后重新生成并扣分,敵機(jī)自動(dòng)下落

四、多臺(tái)敵機(jī)

第四步利用數(shù)組enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]存儲(chǔ)多臺(tái)敵機(jī)的位置可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)出現(xiàn)多臺(tái)敵機(jī)的效果。

五、發(fā)射散彈

第五步實(shí)現(xiàn)發(fā)射寬度為BulletWidth的散彈,如圖,當(dāng)積分增加后,散彈半徑增大、敵機(jī)移動(dòng)的速度加快。

最終代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
 
#define High 15  // 游戲畫(huà)面尺寸
#define Width 25
#define EnemyNum 5 // 敵機(jī)個(gè)數(shù)
 
// 全局變量
int position_x,position_y; // 飛機(jī)位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];  // 敵機(jī)位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二維數(shù)組存儲(chǔ)游戲畫(huà)布中對(duì)應(yīng)的元素
                        // 0為空格,1為飛機(jī)*,2為子彈|,3為敵機(jī)@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子彈寬度
int EnemyMoveSpeed; // 敵機(jī)移動(dòng)速度
 
void gotoxy(int x,int y)  //光標(biāo)移動(dòng)到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void startup() // 數(shù)據(jù)初始化
{
    position_x = High-1;
    position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y] = 1;    
    int k;
    for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k] = rand()%2;
        enemy_y[k] = rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    }
    score = 0;
    BulletWidth = 0;
    EnemyMoveSpeed = 25;
}
 
void show()  // 顯示畫(huà)面
{
    gotoxy(0,0);  // 光標(biāo)移動(dòng)到原點(diǎn)位置,以下重畫(huà)清屏
    int i,j;
    for (i=0;i<High;i++)
    {
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
            if (canvas[i][j]==0)
                printf(" ");   //   輸出空格
            else if (canvas[i][j]==1)
                printf("*");   //   輸出飛機(jī)*
            else if (canvas[i][j]==2)
                printf("|");   //   輸出子彈|
            else if (canvas[i][j]==3)
                printf("@");   //  輸出飛機(jī)@
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
    Sleep(20);
}    
 
void updateWithoutInput()  // 與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的更新
{
    int i,j,k;
    for (i=0;i<High;i++)
    {
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
            if (canvas[i][j]==2) 
            {
                for (k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))  // 子彈擊中敵機(jī)
                    {
                        score++;                // 分?jǐn)?shù)加1
                        if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3)   // 達(dá)到一定積分后,敵機(jī)變快
                            EnemyMoveSpeed--;
                        if (score%5==0)   // 達(dá)到一定積分后,子彈變厲害
                            BulletWidth=2;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                        enemy_x[k] = rand()%2;           // 產(chǎn)生新的飛機(jī)
                        enemy_y[k] = rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                        canvas[i][j] = 0;      // 子彈消失
                    }
                }
                // 子彈向上移動(dòng)
                canvas[i][j] = 0;
                if (i>0)
                    canvas[i-1][j] = 2;
            }
        }
    }
 
    static int speed = 0;  
    if (speed<EnemyMoveSpeed)
        speed++;
 
    for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))  // 敵機(jī)撞到我機(jī)
        {
            printf("失??!\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }
 
        if (enemy_x[k]>High)   // 敵機(jī)跑出顯示屏幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k] = rand()%2;           // 產(chǎn)生新的飛機(jī)
            enemy_y[k] = rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            score--;  // 減分
        }
 
        if (speed == EnemyMoveSpeed)
        {
            // 敵機(jī)下落
            for (k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                enemy_x[k]++;            
                speed = 0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            }
        }
    }
}
 
void updateWithInput()  // 與用戶(hù)輸入有關(guān)的更新
{
    char input;
    if(kbhit())  // 判斷是否有輸入
    {
        input = getch();  // 根據(jù)用戶(hù)的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車(chē)
        if (input == 'a' && position_y>0) 
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y--;  // 位置左移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y++;  // 位置右移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'w')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x--;  // 位置上移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 's')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x++;  // 位置下移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == ' ')  // 發(fā)射子彈
        {
            int left = position_y-BulletWidth;
            int right = position_y+BulletWidth;
            if (left<0)
                left = 0;
            if (right>Width-1)
                right = Width-1;
            int k;
            for (k=left;k<=right;k++) // 發(fā)射子彈
                canvas[position_x-1][k] = 2; // 發(fā)射子彈的初始位置在飛機(jī)的正上方
        }        
    }
}
 
int main()
{
    startup();  // 數(shù)據(jù)初始化    
    while (1) //  游戲循環(huán)執(zhí)行
    {
        show();  // 顯示畫(huà)面
        updateWithoutInput();  // 與用戶(hù)輸入無(wú)關(guān)的更新
        updateWithInput();  // 與用戶(hù)輸入有關(guān)的更新
    }
    return 0;
}

以上就是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲(豪華版)的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言飛機(jī)游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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