利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲
前言
在前面彈跳小球的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲,主要包括飛機(jī)的顯示、控制移動(dòng)、顯示復(fù)雜圖案、發(fā)射激光、打靶練習(xí)等功能。

目前的飛機(jī)還很簡(jiǎn)單,大家不要著急,一步一步來(lái),在后面會(huì)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的飛機(jī)游戲效果。比如
- 如何讓靶子移動(dòng)起來(lái)?
- 如何統(tǒng)計(jì)和顯示擊中得分?
- 如何實(shí)現(xiàn)子彈散彈效果?
一、利用scanf控制飛機(jī)移動(dòng)
第一步利用scanf輸入不同的字符,按a、s、d、w鍵后改變坐標(biāo)2、y的值,從而控制飛機(jī)*字符上下左右移動(dòng),如圖

最基礎(chǔ)的代碼如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x=5;
int y=10;
char input;
while(1)
{
system("cls");
//輸出飛機(jī)上面的空行
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");
//輸出飛機(jī)左邊的空格
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf("*");//輸出飛機(jī)
printf("\n");
scanf("%c",&input);
if(input=='a');
y--;
if(input=='d');
y++;
if(input=='w');
x--;
if(input=='s');
x++;
}
return 0;
} 二、getch控制飛機(jī)移動(dòng)
scanf()函數(shù)要求每輸入一個(gè)字符按回車鍵后才能執(zhí)行,交互效果不好,因此第二步使用一個(gè)新的輸入函數(shù)getch()(#include<conio.h>),不需要回車就可以得到輸入的控制字符。另外,kbhit()函數(shù)在用戶有鍵盤輸入時(shí)返回1,否則返回 0;在沒(méi)有鍵盤輸入時(shí) if(kbhit())下面的語(yǔ)句不會(huì)運(yùn)行,從而避免出現(xiàn)用戶不輸入,游戲就暫停的情況。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int i,j;
int x=5;
int y=10;
char input;
while(1)
{
system("cls");
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");//輸出飛機(jī)上面的空行
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");//輸出飛機(jī)左邊的空格
printf("*");//輸出飛機(jī)
printf("\n");
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int i,j;
int x=5;
int y=10;
char input;
while(1)
{
system("cls");
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");//輸出飛機(jī)上面的空行
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");//輸出飛機(jī)左邊的空格
printf("*");//輸出飛機(jī)
printf("\n");
if(kbhit()) // 判斷是否有輸入
{
input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車
if (input == 'a')
y--; // 位置左移
if (input == 'd')
y++; // 位置右移
if (input == 'w')
x--; // 位置上移
if (input == 's')
x++; // 位置下移
}
}
return 0;
}
}
return 0;
} 三、顯示復(fù)雜的飛機(jī)圖案

四、發(fā)射激光
按空格鍵后讓飛機(jī)發(fā)射激光子彈,即在飛機(jī)上方顯示一列豎線'|'。第四步定義變量isFire,用來(lái)記錄飛機(jī)是否處于發(fā)射子彈的狀態(tài)。
當(dāng)isFire等于1時(shí),將在飛機(jī)的正上方輸出激光豎線。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
int main()
{
int i,j;
int x=5;
int y=10;
char input;
int isFire;
while(1)
{
system("cls");
if(isFire==0)
{
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");
}
else
{
for(i=0;i<x;i++)
{
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf(" |\n");
}
isFire=0;
}
//下面輸出一個(gè)復(fù)雜的飛機(jī)圖案
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");// 輸出飛機(jī)上面的空行
printf(" *\n");//頭
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");//頭下一行左邊的空格
printf("*****\n");//身子
for(j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf(" * * \n");
if(kbhit()) // 判斷是否有輸入
{
input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車
if (input == 'a')
y--; // 位置左移
if (input == 'd')
y++; // 位置右移
if (input == 'w')
x--; // 位置上移
if (input == 's')
x++; // 位置下移
if (input == ' ')
isFire = 1;
}
}
return 0;
} 五、打靶練習(xí)
第五步在第一行通過(guò)定義一個(gè)變量ny,增加一個(gè)靶子‘十‘,控制飛機(jī)發(fā)射激光擊中它,變量isKilled 用來(lái)存儲(chǔ)是否被擊。
isKilled 等于0顯示靶子;
isKilled 等于1時(shí)不再顯示靶子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 5;
int y = 10;
char input;
int isFire = 0;
int ny = 5; // 一個(gè)靶子,放在第一行,ny列上
int isKilled = 0;
while (1)
{
system("cls"); // 清屏函數(shù)
if (!isKilled) // 輸出靶子
{
for (j=0;j<ny;j++)
printf(" ");
printf("+\n");
}
if (isFire==0) // 輸出飛機(jī)上面的空行
{
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");
}
else // 輸出飛機(jī)上面的激光豎線
{
for(i=0;i<x;i++)
{
for (j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf(" |\n");
}
if (y+2==ny) // +2是因?yàn)榧す庠陲w機(jī)的正中間,距最左邊2個(gè)坐標(biāo)
isKilled = 1; // 擊中靶子
isFire = 0;
}
// 下面輸出一個(gè)復(fù)雜的飛機(jī)圖案
for (j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf(" *\n");
for (j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf("*****\n");
for (j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf(" * * \n");
if(kbhit()) // 判斷是否有輸入
{
input = getch(); // 根據(jù)用戶的不同輸入來(lái)移動(dòng),不必輸入回車
if (input == 'a')
y--; // 位置左移
if (input == 'd')
y++; // 位置右移
if (input == 'w')
x--; // 位置上移
if (input == 's')
x++; // 位置下移
if (input == ' ')
isFire = 1;
}
}
return 0;
}
到此這篇關(guān)于利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)最簡(jiǎn)單的飛機(jī)游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言飛機(jī)游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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