WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(四)之緩動函數(shù)
WPF動畫效果系列
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(二)之From/To/By 動畫
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(三)之時間線(TimeLine)
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(四)之緩動函數(shù)
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(五)之關(guān)鍵幀動畫
正文
緩動函數(shù)可以通過一系列公式模擬一些物理效果,如實(shí)地彈跳或其行為如同在彈簧上一樣。它們一般應(yīng)用在From/To/By動畫上,可以使得其動畫更加平滑。
var widthAnimation = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 320,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
EasingFunction = new BackEase()
{
Amplitude = 0.3,
EasingMode = EasingMode.EaseOut,
},
};
button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);從上面的例子可以看出,可以通過設(shè)置EasingFunction屬性來使能緩動函數(shù),通過 EasingMode 控制緩動函數(shù)的行為方式,它是一個枚舉,有如下三個選項(xiàng):
EaseIn :動畫起始部分使能緩動函數(shù)
EaseOut :動畫結(jié)束部分使能緩動函數(shù)
EaseInOut :動畫起始和結(jié)束部分都使能緩動函數(shù)
內(nèi)置的緩動函數(shù):
系統(tǒng)內(nèi)部內(nèi)置了一系列緩動函數(shù),可以參考下圖選擇所需要的函數(shù)。











參考資料:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx
到此這篇關(guān)于WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果之緩動函數(shù)的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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