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WPF實現(xiàn)動畫效果(二)之From/To/By動畫

 更新時間:2022年06月23日 11:20:37   作者:天方  
這篇文章介紹了WPF實現(xiàn)動畫效果之From/To/By動畫,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

WPF動畫效果系列

WPF實現(xiàn)動畫效果(一)之基本概念

WPF實現(xiàn)動畫效果(二)之From/To/By 動畫

WPF實現(xiàn)動畫效果(三)之時間線(TimeLine)

WPF實現(xiàn)動畫效果(四)之緩動函數(shù)

WPF實現(xiàn)動畫效果(五)之關鍵幀動畫

WPF實現(xiàn)動畫效果(六)之路徑動畫

WPF實現(xiàn)動畫效果(七)之演示圖板

正文

我們所實現(xiàn)的的動畫中,很大一部分是讓一個屬性在起始值和結束值之間變化,例如,我在前文中實現(xiàn)的改變寬度的動畫:

    var widthAnimation = new DoubleAnimation()
    {
        From = 0,
        To = 320,
        Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),
        RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
    };

    button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);

這個動畫實現(xiàn)了寬度在0和320之間的變化,由于寬度是一個double型,因此這里用的是DoubleAnimation。對于一些其它常見的類型,如Byte、Color、Int32、Size、Point等,在System.Windows.Media.Animation下都有相應的過渡動畫實現(xiàn),命名規(guī)則是"數(shù)據結構類型+Animation"這里就不多介紹了。

這種過渡動畫一般成為From/To/By 動畫,是因為它們是通過From、To、By三個屬性來決定了目標屬性的起始值和結束值。首先我們來看下這三個屬性代表的意義:

  • From:起始值,在動畫開始的時候將目標屬性設置為該值

  • To:結束值,動畫結束是目標屬性為改值

  • By:偏移值:動畫結束的時候目標屬性為"初始值+偏移值"

很明顯,To和By的效果是有可能沖突的。實際上,這三個屬性都是可選設置的,并且在設置了To和By的時候,是會忽略By屬性的。下面我再通過一些簡單的場景介紹一下這三個屬性如何組合使用。

  • 由0 變?yōu)?320:From = 0, To = 320

  • 由初始值變?yōu)?20:To = 320

  • 由0變?yōu)槌跏贾担篎rom = 0

  • 由0增大150:From = 0, By = 150

  • 由初始值增大150:By = 150

看了這幾個用例后,相信大家已經大致能明白這三個參數(shù)的使用方法。

為什么這么設計

初一看上去,這種From、To、By的三參數(shù)設計得過于復雜,完全可以用From和To兩個參數(shù)可以確定,需要用到By的地方通過運算獲取。 甚至From和To也可以強制要求賦值,這樣就不會出現(xiàn)From和To都不賦值的這種非法情況了。為什么要這么設計呢? 我覺得有兩個原因:

  • 這種比較靈活的方式可以方便將動畫和具體的對象分離出來,可以方便復用和組合。

  • 方便在XAML中使用。如果像我上述的那樣的做法,很多時候需要取對象的初始值,用XAML編寫復雜的動畫時,這種操作并不是是很方便。

時間控制

這里只介紹了如何設置過渡動畫的起始狀態(tài)和終止狀態(tài),動畫還有一個比較重要部分是時間控制,如動畫時間段的長度、開始時間、重復次數(shù)、進度的快慢,結束通知等。這些都是在其基類TimeLine中控制的,下一章將單獨對其介紹。

參考資料

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970265(v=vs.110).aspx

到此這篇關于WPF實現(xiàn)動畫效果之From/To/By動畫的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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