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JS運動特效之任意值添加運動的方法分析

 更新時間:2018年01月24日 11:35:25   作者:關(guān)耳佳  
這篇文章主要介紹了JS運動特效之任意值添加運動的方法,結(jié)合實例形式分析了javascript針對多物體運動通過參數(shù)控制不同運動效果的實現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了JS運動特效之任意值添加運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

回顧一下上個例子JS實現(xiàn)多物體運動的方法

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
         liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer
         liTags[i].onmouseover = function () {
          startMove(this,400);
         }
         liTags[i].onmouseout = function () {
          startMove(this,200);
         }
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
    }
    function startMove(obj,iTarget) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var objWidth = parseInt(getStyle(obj,'width'));//因為是通過[]調(diào)用屬性,所以width必須加單引號
        // var iSpeed = (iTarget -obj.offsetWidth)/10;
        // 因為objWidth存放的就是當(dāng)前對象的寬,所以直接寫objWidth而不是obj.objWidth
        var iSpeed = (iTarget -objWidth)/10;
          iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
        if(objWidth == iTarget){
          clearInterval(obj.timer);
        }else{
          obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

如果此時需求有變化,讓第2個li鼠標移入,高度變化,第三個li鼠標依然邊框,第四個li鼠標移入背景變化。一種辦法就是復(fù)制幾分startMove函數(shù),分別把之前width變化改成height,borderWidht,和opacity透明度變化;但是這樣顯然浪費,可以把他們合并成一個函數(shù),把變化的屬性作為參數(shù)傳進去就好了.

1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函數(shù)里新增attr參數(shù)
2. 調(diào)用參數(shù)的方式:由obj.style.屬性名 變成 obj.style[屬性名]
3. 需要分別為每個li添加事件

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
        liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer
        liTags[0].onmouseover = function () {
          startMove(this,'width',400);
        }
        liTags[0].onmouseout = function () {
          startMove(this,'width',200);
        }
        liTags[1].onmouseover = function () {
          startMove(this,'height',100);
        }
        liTags[1].onmouseout = function () {
          startMove(this,'height',50);
        }
        liTags[2].onmouseover = function () {
          startMove(this,'borderWidth',10);
        }
        liTags[2].onmouseout = function () {
          startMove(this,'borderWidth',2);
        }
        liTags[3].onmouseover = function () {
          startMove(this,'padding',10);
        }
        liTags[3].onmouseout = function () {
          startMove(this,'padding',0);
        }
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
    }
    function startMove(obj,attr,iTarget) {//attr:把變化的屬性最為參數(shù)傳入
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
        var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
        if(objAttr == iTarget){
          clearInterval(obj.timer);
        }else{
          //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
          obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.屬性名的形式改成[]
        }
      },30);
    }
</script>

運行一下發(fā)現(xiàn),改變寬,高,border都妥妥的,但是最后一個改變“透明度”沒反應(yīng),是什么問題那??

首先opacity的值0.3一個小數(shù),parseInt(getStyle(obj,attr)之后便變成0,還有最大的一個問題就是最后屬性值設(shè)置的時候:obj.style[attr] =  objAttr+iSpeed+'px'; 顯然opacity并沒有px這個單位,所以需要對運動框架做進一步處理

需要判斷一下,當(dāng)接受的參數(shù)是“透明度”的時候,需要單獨處理一下,把上面出問題的兩個地方做一下處理

var objAttr = 0;
if(attr == "opacity"){
   // 由于計算機對 小數(shù)的處理有問題,這里用Math.round處理一下
   // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
  //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
  objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
   objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

如果不做處理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); 由于計算機不能很精確的處理小數(shù),會導(dǎo)致一些問題

用parseInt這種方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); 也可以處理小數(shù),但是經(jīng)過測試在鼠標移出的時候,與原來狀態(tài)有一點偏差

可以看出,當(dāng)鼠標移出去的時候,opacity應(yīng)該回到1,可結(jié)果卻是0.94 ;所以個人推薦用Math.round四舍五入函數(shù)來處理這里的小數(shù)問題

做一下判斷,下面也同樣做判斷

if(attr == "opacity"){
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
  obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
}else{
  //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
  obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.屬性名的形式改成[]
}

完整代碼:

HTML部分

<body>
<ul>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
</body>

css部分:

<style>
    ul{list-style: none;}
    ul li{
      margin: 10px;
      width: 200px;height: 50px;
      border: 2px solid #c00;
      background: lightblue;
    }
</style>

js部分

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
        liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer
        liTags[0].onmouseover = function () {
          startMove(this,'width',400);
        }
        liTags[0].onmouseout = function () {
          startMove(this,'width',200);
        }
        liTags[1].onmouseover = function () {
          startMove(this,'height',100);
        }
        liTags[1].onmouseout = function () {
          startMove(this,'height',50);
        }
        liTags[2].onmouseover = function () {
          startMove(this,'borderWidth',10);
        }
        liTags[2].onmouseout = function () {
          startMove(this,'borderWidth',2);
        }
        liTags[3].onmouseover = function () {
          startMove(this,'opacity',30);
        }
        liTags[3].onmouseout = function () {
          startMove(this,'opacity',100);
        }
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
    }
    function startMove(obj,attr,iTarget) {//attr:把變化的屬性最為參數(shù)傳入
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var objAttr = 0;
        if(attr == "opacity"){
          // 由于計算機對 小數(shù)的處理有問題,這里用parseFloat轉(zhuǎn)一下
          objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
        }else{
           objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
        }
        var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
        if(objAttr == iTarget){
          clearInterval(obj.timer);
        }else{
          if(attr == "opacity"){
            obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
            obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
          }else{
            //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px';
            obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
          }
        }
      },30);
    }
</script>

最后結(jié)果演示:

 

更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript運動效果與技巧匯總》、《JavaScript切換特效與技巧總結(jié)》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》、《JavaScript動畫特效與技巧匯總》、《JavaScript錯誤與調(diào)試技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》及《JavaScript數(shù)學(xué)運算用法總結(jié)

希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。

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