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JS實現(xiàn)多物體運動的方法詳解

 更新時間:2018年01月23日 12:27:06   作者:關(guān)耳佳  
這篇文章主要介紹了JS實現(xiàn)多物體運動的方法,結(jié)合實例形式較為詳細(xì)的分析了javascript實現(xiàn)多物體運動的原理與相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例分析了JS實現(xiàn)多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

基本步驟

1.通過getElementsByTagName獲取到要做多物體運動的元素
2.然后for循環(huán)遍歷元素,添加事件
3.定義startMove函數(shù),需要兩個參數(shù),當(dāng)前“做運動”的元素,和目標(biāo)值target

注意問題:在多物體運動中,所有的東西不能公用;

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
         liTags[i].onmouseover = function () {
         startMove(this,400);
         }
         liTags[i].onmouseout = function () {
         startMove(this,200);
         }
      }
    }
    var timer = null;
    function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2個參數(shù)
      clearInterval(timer);
      timer = setInterval(function () {
        var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 緩沖運動注意取整處理
        if(obj.offsetWidth == iTarget){
          clearInterval(timer);
        }else{
          obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

問題:

當(dāng)移入移出速度比較快的時候,就會出現(xiàn)有的li回不到原來的樣子,卡在半路了;這是因為所有的li公用了一個定時器造成的;

當(dāng)鼠標(biāo)移入第一個li時,調(diào)用startMove開啟一個定時器;鼠標(biāo)移除li時,也需要開啟一個定時器讓li回到原來的位置,li走到半路上,我們移入第二個li,首先會清除定時器,這時候第一個li就卡到半路了。

解決這個問題:讓每個li擁有自己的timer去控制他們的變化,在for循環(huán)的時候,給每個里定義自己的一個timer

liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer

接著在starMove里面每次用的定時器都是當(dāng)前l(fā)i 自己的,就不會互相干擾了。

這里由之前的timer變成了obj.timer (當(dāng)前對象自己的timer);到這里就沒問題了。

完整代碼如下:

<body>
<ul>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
</body>

加點樣式:

<style>
    ul{list-style: none;}
    ul li{
      margin: 10px;
      width: 200px;height: 50px;
      background: lightblue;
    }
</style>

完整js代碼

<script>
    window.onload = function(){
      var liTags = document.getElementsByTagName('li');
      for(var i=0;i<liTags.length;i++){
         liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer
         liTags[i].onmouseover = function () {
         startMove(this,400);
         }
         liTags[i].onmouseout = function () {
         startMove(this,200);
         }
      }
    }
    function startMove(obj,iTarget) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
        iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
        if(obj.offsetWidth == iTarget){
          clearInterval(obj.timer);
        }else{
          obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
        }
      },30);
    }
</script>

接著在看一個例子:多物體運動-改變透明度

<script>
  window.onload = function () {
    var aImgs = document.getElementsByTagName('img');
    for(var i=0;i<aImgs.length;i++){
      aImgs[i].timer = null;
      aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每個img對象都有的屬性
      aImgs[i].onmouseover = function () {
        startMove(this,30);
      }
      aImgs[i].onmouseout = function () {
        startMove(this,100);
      }
    }
  }
  // var alpha = 100; 這里alpha在多物體運動里 不能公用
  function startMove(obj,iTarget) {
    clearInterval(obj.timer);
    var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;
      iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);
    obj.timer = setInterval(function(){
      if(obj.alpha == iTarget){
        clearInterval(obj.timer);
      }else{
        obj.alpha += iSpeed;
        obj.style.opacity =obj.alpha/100;
        obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
      }
    },30);
  }
</script>

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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。

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