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3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要評論
《魔獸天下》片頭制作作者主要運(yùn)用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助

  第三場景

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖24

  單獨(dú)渲染的字

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖25

  好了,下面開始ae部分,合成!

  把劍的黑白版本作為第一場景的通道,luma。把第一場景在下面復(fù)制一層,做一個(gè)值小一點(diǎn)的高斯模糊,調(diào)整一下對比度和亮度。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖26

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖27

  “偏偏寇仲就能辦到!一瞬間,隨著長生氣的運(yùn)轉(zhuǎn),寶刀井中月黃芒大盛,獨(dú)孤鳳感到冰涼的刀氣突然貼近了她的玉頸!——摘自黃易《大唐雙龍傳》”寶刀寶劍都有刀氣劍氣的!我們那也來做一點(diǎn)劍氣!新建一層,藍(lán)紫色的,想要什么顏色的劍氣就做成什么顏色的。把那個(gè)黑白色通道復(fù)制一份,作為這個(gè)藍(lán)色的層的通道。把黑白色的通道做一個(gè)模糊,值稍微大一些。把藍(lán)色的層的透明度降低,改疊加方式為add。是不是看到寶劍籠罩在一片藍(lán)色的霧氣之下了?接下來讓霧運(yùn)動(dòng)起來,對黑白通道那層添加一個(gè)Wave Warp特效,改變相位值也好,改變波長、速度也行,總之就是讓這個(gè)黑白通道波動(dòng)起來。第一場景就合成完了。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖28

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