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3DSMAX怎么使用石墨建模工具構(gòu)建多邊形?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2017-12-04 15:36:56   作者:wang1223989563   我要評論
3DSMAX怎么使用石墨建模工具構(gòu)建多邊形?3DSMAX建模了球體,想要使用球體構(gòu)建多邊形,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3DSMAX中創(chuàng)建了球體,想要從現(xiàn)有模型構(gòu)建多邊形,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先,我們有一個球面模型(可編輯多邊形),作為原有模型。

2、選中球體,來到石墨建模工具的自由形式選項卡,切換繪制于:表面,然后點擊拾取按鈕,拾取這個球面模型。

3、接著展開多邊形繪制面板,點擊新對象,創(chuàng)建一個空對象(可編輯多邊形)并自動選中,如圖。

4、然后我們可以隱藏球面模型,也可以不隱藏。直接單擊鼠標(biāo),會在拾取表面的位置上創(chuàng)建頂點。

5、按住shift鍵拖動鼠標(biāo),鼠標(biāo)經(jīng)過的頂點會自動尋找最近的四個頂點,并創(chuàng)建一個四邊形。

6、按下ctrl鍵,單擊多邊形可以將其移除。

7、按下alt鍵,單擊頂點可以移除頂點。

8、按下ctrl+alt鍵,單擊邊可以移除邊。

9、按下ctrl+shift鍵,單擊,可以選擇一個頂點或者在空白位置創(chuàng)建一個頂點。每當(dāng)創(chuàng)建/選擇四個頂點時,就會生成一個四邊形。

10、按下shift+alt鍵,移動鼠標(biāo)以選中鼠標(biāo)經(jīng)過的頂點。單擊以生成三角形/四邊形。

11、按下ctrl+shift+alt組合鍵,可以直接在拾取的模型曲面上拖動頂點。

以上就是3DSMAX石墨建模工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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