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3dsmax怎么制作一把學(xué)生椅模型?

  發(fā)布時間:2017-07-16 15:42:30   作者:佚名   我要評論
3dsmax怎么制作一把學(xué)生椅模型?3dsmax中想要繪制一個學(xué)生椅子,該怎么設(shè)計(jì)一個合理的款式呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

今天我們主要來看看如何制作學(xué)生椅,制作的模型如下圖所示,設(shè)計(jì)過程也很簡單,下面我們就來看看圖文教程。

1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個界面內(nèi)找到geometry選項(xiàng),并將模式設(shè)置為extended primitives選項(xiàng),如圖所示:

3、在object type選項(xiàng)下找到chamferbox命令,如圖所示:

4、點(diǎn)擊chamferbox命令,在頂視圖里創(chuàng)建一物體,如圖所示:

5、在modeling里找到edit選項(xiàng),在edit里的子級菜單里找到qslice選項(xiàng),如圖所示:

6、在頂視圖里,給我們剛剛創(chuàng)建的物體添加兩條循環(huán)線,如圖所示:

7、選擇剛剛修改的物體,按下鍵盤上的shift鍵復(fù)制一個出來,并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

8、按下鍵盤上的數(shù)字4鍵,選擇我們添加的兩條線之間的面,并在edit polygons下找到extrude命令,如圖所示:

9、點(diǎn)擊extrude命令,調(diào)節(jié)擠出參數(shù)值為100,如圖所示:

10、執(zhí)行extrude命令后,我們就得到如圖所示模型,如圖所示:

11、重復(fù)執(zhí)行8、9、10步將另一個也擠出,得到如圖所示的模型,如圖所示:

12、再找到modeling選項(xiàng)下的edit選項(xiàng),點(diǎn)擊edit選項(xiàng),在其內(nèi)找到qslice命令,如圖所示:

13、給剛剛擠出的兩個模型分別添加兩條循環(huán)線,如圖所示:

14、選擇剛剛添加的循環(huán)線之間相對的面,如圖所示:

15、然后在edit polygons里找到bridge命令,如圖所示:

16、點(diǎn)擊bridge命令,可以看到這兩個面就被連接在一起了,如圖所示:

17、在extend primitives里找到chamferbox命令,如圖所示:

18、點(diǎn)擊chamferbox命令,在頂視圖里創(chuàng)建一個物體,并在前視圖里調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

19、選擇剛剛創(chuàng)建的物體,在modify里給其添加一個bend修改器,如圖所示:

20、在bend參數(shù)里,修改參數(shù)如圖所示:

21、在shape選項(xiàng)下找到line命令,如圖所示:

22、點(diǎn)擊line命令,在前視圖里繪制一條曲線,其形狀如圖所示:

23、在modify里找到vertex選項(xiàng),然后在其編輯區(qū)里找到filet命令,如圖所示:

24、依次選擇曲線上的點(diǎn),將其修改為圓角曲線,如圖所示:

25、選擇直線,在modify里找到rendering選項(xiàng),調(diào)節(jié)rendering里的參數(shù),其參數(shù)設(shè)置如圖所示:

26、選擇我們創(chuàng)建的圓角長方體,按下shift鍵復(fù)制一個,調(diào)節(jié)其位置形狀大小,作為靠背,如圖所示:

27、在透視圖里調(diào)節(jié)視角后,我們的學(xué)生椅就制作完成了,最后的模型,如圖所示:

以上就是3dsmax制作椅子模型的額教程,需要的朋友可以學(xué)習(xí)一下。

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