在3ds max中室內(nèi)場景打燈光的教程
最近從事室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì),對家裝效果圖設(shè)計(jì)有一定進(jìn)步,這里就來分享一下我在室內(nèi)場景中如何打燈。這里我的場景是中式偏點(diǎn)東南亞風(fēng)。一起隨小編去看看吧!

方法:
一:首先打開做好的室內(nèi)場景。這里我的場景是調(diào)好材質(zhì)的,打開場景,默認(rèn)的是四個(gè)窗口顯示,如果說電腦配置不是很好或者是場景很大的話四個(gè)窗口一起顯示是很卡的,這時(shí)候我們需要右擊最右下角的工具區(qū),彈出一個(gè)視口設(shè)置框,選擇兩個(gè)窗口顯示的按鈕ok。


二:切換視窗后,以頂視窗與攝像機(jī)視窗顯示,影藏?cái)z像機(jī),不要?jiǎng)拥綌z像機(jī)視圖,一般操作在頂視窗。

三:在頂視圖找到燈帶的位置,或者選出吊頂孤立出來,將過濾器選擇light,在創(chuàng)建面板找到VRay燈光使用VRayLight來打燈帶,切換視窗調(diào)整燈的位置。一般來說VRayLight模擬燈帶很好。


四:當(dāng)燈帶都打好后需要渲染小圖測試一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改燈光參數(shù)。選中燈,在右邊修改面板找到燈光倍增與顏色,按照自己理想的來改,勾上下面燈光的不可見invisible,必要的時(shí)候還要去掉下面影響反射。


五:燈帶打好后,窗戶的光同樣需要VRaylight來打,只是這里的燈是模擬環(huán)境光,我們需將燈的顏色改為藍(lán)色。選中窗戶或者是玻璃,創(chuàng)建有窗戶大小的光,同樣需要調(diào)試,調(diào)整適合的倍增。

六:測試小圖時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)窗戶的燈沒有進(jìn)到房間來,那是應(yīng)為被玻璃擋住了,我們需要選出玻璃,更改玻璃的屬性,將接收陰影和投擲陰影的勾去掉,點(diǎn)擊ok,這樣就能透光進(jìn)房間了。


七:找到房間吊燈,根據(jù)自己吊燈的形狀來打燈,如果是以小燈組合而來的燈,我們需要在組合的每一個(gè)小燈里打燈,這里使用VRayLight也是可以的,將類型改為球型就可以了,當(dāng)然使用泛光燈omni燈也是可以的,這里主要是模擬燈泡的發(fā)光。如果是用omni一定要開衰減。

八:同樣選出臺燈,用VRayLight來模擬臺燈,默認(rèn)的VRayLight是plane片的形狀,我們可以將類型改為Sphere球形。同樣調(diào)整倍增顏色,勾上不可見。

九:射燈的我們需要用到光域網(wǎng)文件,首先創(chuàng)建一光域網(wǎng)燈光,目標(biāo)或者自由都行。調(diào)整好射燈的位置,勾上陰影,由于我是用VRay渲染器,所以這里選擇VRayShadow。更改光域網(wǎng)類型選擇光域網(wǎng)web類型,在選擇光域網(wǎng)文件路徑的地方加載自己準(zhǔn)備好的或者是網(wǎng)上下載的光域網(wǎng)文件。調(diào)整下面光域網(wǎng)強(qiáng)度大小。


十:當(dāng)臺燈、吊燈、射燈、燈帶,窗戶燈都打好后,測試一下小圖,看是否可以,有的地方太暗還需要加補(bǔ)燈,同樣可以使用VRayLight或者omni來模擬,如下圖我圓圈中的是補(bǔ)燈VRayLight,燈光全部調(diào)試好就可以渲成圖了。

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