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3dmax陣列怎么用? 3dmax中曲線陣列物體的繪制方法

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 09:12:07   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax陣列怎么用?在繪制圖紙的時(shí)候,需要按正確的方向來(lái)驚醒陣列,經(jīng)常出現(xiàn)不按規(guī)則來(lái)該怎么辦呢?下面分享3dmax中曲線陣列物體的繪制方法,需要的朋友可以參考下

在用3dmax畫圖時(shí),會(huì)遇到物體需按照所給正確方向進(jìn)行陣列,可又不知怎樣陣列,有時(shí)不是反了就是不按規(guī)則來(lái),那么小編就在這與大家分享。

1、小編在這里就隨便畫了條曲線,隨便畫了個(gè)物體來(lái)舉例,如圖

2、鼠標(biāo)放入橫欄空白處右擊【如圖】—Extras工具欄,選下拉第三個(gè),【如圖】

3、這時(shí)就調(diào)出了,Spacing Tool工具欄【如圖】

4、選取要陣列的物體進(jìn)行坐標(biāo)調(diào)整出需要的角度及方向。

5、調(diào)整好后,點(diǎn)擊—Spacing Tool欄

6、按步驟調(diào)整好后,看是否正確,如不正確就繼續(xù)調(diào)整要陣列的物體,或直接點(diǎn)擊【Apply】確定。如圖。

7、確定后需要點(diǎn)擊陣列后的其中一個(gè)物體進(jìn)入右側(cè)修改欄修改滿意。

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