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3dmax在做動畫時如何制作特寫鏡頭?

  發(fā)布時間:2015-12-09 13:30:59   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家分享3dmax在做動畫時如何制作特寫鏡頭方法,教程真的很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,大家快快來了解吧

我們今天說的【3D Studio Max】是辦公室工作的人經(jīng)常需要的一種辦公軟件,大家一般常稱為【3ds Max】,也有叫做【MAX】,今天小編為大家分享3dmax在做動畫時如何制作特寫鏡頭,一起來看看吧!

max做動畫時如何打特寫鏡頭?

方法/步驟

第一、在我們只做特寫鏡頭的時候,要先設(shè)計好片頭的基本風(fēng)格,要把片頭的色調(diào)以及分鏡頭設(shè)計好,這樣才可以設(shè)計的質(zhì)量提高。

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第二、我們需要在【MAX】設(shè)計的時候,建立一個標志的模型,大家可以用【line】勾線做出標志,也可以使用【oku】,然后我們將其【bevel】調(diào)整好參數(shù),建立場景模型。

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第三、設(shè)計特別鏡頭的時候我們注意材質(zhì),大家要給標志分配好【ID號】的制作多維材質(zhì),千萬注意的是主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬。

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第四、這時候我們就需要設(shè)置準備了,大家用標志做多個適合場景在設(shè)置時候運動的大背景,生成后在合成軟件中將其模糊化,這是一個關(guān)鍵點。

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第五、現(xiàn)在我們要根據(jù)自己設(shè)計好的方案制作好需要的場景,大家在標志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動的英文字母,這時候大家應(yīng)該調(diào)整好燈光和攝象機,設(shè)置好每一個你需要制作的分鏡頭。

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第六、制作特寫的時候要加強程度上的功能,我們要渲染速度快易控制的使用【Gradient】,最好是漸變的方式,做透明貼圖來制作,效果十分不錯。

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第七、上面的工作需要完成一段時間,全部制作完畢之后就可以進行最后的【渲染設(shè)置】,然后就可以進行【輸出】,收尾工作就是進行合成剪輯輸出。

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以上就是3dmax在做動畫時如何制作特寫鏡頭方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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